De 10 kraftfullaste trollformlerna i fängelsehålor och drakar
De 10 kraftfullaste trollformlerna i fängelsehålor och drakar
Anonim

Magi är inte allt i Dungeons & Dragons värld, men visserligen spelar det en enorm roll. Medan icke-hjul är mycket roliga att spela, finns det en viss lockelse att kunna kasta illusioner och få det att regna eldkulor. Oavsett om en spelare väljer att spela en helhjuling, som en trollkarl eller en präst, eller bara en halvhjuling, som en bard eller till och med några underklasser av krigare och skurkar, har de ett stort antal trollformler att välja mellan.

10 Fly

Den första trollformeln på vår lista är inte en attackförtrollning. När allt kommer omkring behöver kraftfullt inte bara betyda att orsaka mest skada. Denna transmutationsförtrollning på tredje nivå gör det möjligt för hjulet att ge en flyghastighet på 60 fot till alla villiga varelser de rör vid. På ytan verkar det inte som mycket. En karaktär kan flyga nu - stor whoop. Men trollformeln varar i 10 minuter, vilket innebär att 60 varv i strid och en flygande trollkarl som regnar ner förstörelse uppifrån kan vara en läskig sak.

Nackdelen är att denna förtrollning kräver koncentration, vilket innebär att om en karaktär träffas under flygningen finns det en chans att de kan falla. Men ibland överväger risken nyttan.

9 Fireball

I varje D & D- spel har det funnits en tid när någon har sagt orden "Om jag bara kunde kasta Fireball." För att vara en relativt låg nivå stavning (tredje nivå evokation), Fireball packar ett slag. Fiender kan försöka undvika, men även vid en lyckad kontroll tar de fortfarande brandskador. Förtrollningen får också saker i området att ta eld, vilket definitivt kan vara en fördel i en svår kamp. Fireball orsakar mass kaos, men vad är D&D utan lite kaos?

8 Healing Spirit

Denna helande trollformel har orsakat stor oenighet bland D&D fans när den kom ut i Xanathars Guide to Everything . Människor har anklagat Healing Spirit för att vara trasiga, men vi är inte här för att bedöma. Allt vi vet är att med denna förtrollning kan en ranger eller druid göra en anständig läkning i strid med bara en bonushandling. Partimedlemmar kan gå in och ut från ett torg för att få tillbaka några träffpunkter, och denna stavning varar i en hel minut.

RELATERAD: Big Bang Theory kastar William Shatner i Dungeons & Dragons Episode

Utanför striden är det där saker blir galna dock. I grund och botten kan karaktärer var och en få 10d6 träffpunkter tillbaka genom att skapa det vi vill kalla en "kongolinje av helande" Det är mycket läkning för en andra nivå stavning. Det finns rekommendationer för hur man gör dessa trollformler mindre kraftfulla, men vi säger låt druiderna och Rangers läka!

7 Charm Monster

Charm Monster är en annan trollformel från Xanathar som kan vara extremt kraftfull om den används korrekt. Det är ganska mycket Charm Person, men för varelser, vilket betyder att du kan bli vän med de stora dåliga och undvika den sista bossstriden DM har planerat i flera veckor. Det kräver en visdomsbesparing, men om varelsen misslyckas är den charmad under en hel timme. Alla anständiga spelare kan förmodligen hitta massor av roliga användningsområden för en charmad uggla, vi är säkra på det.

6 Sunburst

Fans av The Adventure Zone podcast kommer att känna igen denna trollformel som en som Taako kastar under den sista striden i Balance Arc när saker började se hemska ut för Tres Horny Boys. Inte bara orsakar denna förtrollning 12d6-skada på en misslyckad konstitution, men den gör också att människor som misslyckades med att spara blir blinda. Detta betyder att de inte bara misslyckas automatiskt med förmågakontroller som kräver syn, utan de har också en nackdel för sina attacker och alla attacker mot dem har en fördel. Inte illa alls.

5 Meteorsvärm

Denna förtrollning är ganska mycket Fireball på steroider. Hjulet kan få det att regna meteorer och orsaka 20d6 brandskador och ytterligare 20d6 slamskador. En framgångsrik fingerfärdighetssparning minskar skadorna med hälften, men det är fortfarande 20d6-skada, vilket inte är kul alls.

4 Psychic Scream

Psychic Scream orsakar inte så mycket skada som Meteor Swarm, men det får platsen ovanför listan av två skäl. Det första är att Meteor Swarm inte kan skilja mellan vän och fiende, medan Psychic Scream kan.

Det finns ett sparande kast, men det är en intelligensspara och inte många varelser är bra på dem. Denna förtrollning kommer definitivt att ge någon fest överhand under en stor kamp.

3 önskar

Beskrivningen för trollformeln börjar, "Önskan är den mäktigaste trollformeln som en dödlig varelse kan kasta." Så ja, det är på vår lista. Det finns oändliga användningsområden för denna förtrollning. På den mest grundläggande nivån kan hjulet replikera alla åttonde eller lägre stavar utan att behöva oroa sig för komponenter eller något liknande, men det finns många andra användningsområden. En caster kan läka hela sitt parti eller ge motstånd mot något eller till och med skapa ett objekt värt många, många guldbitar.

Men en trollformel som Wish kan inte bara begränsas till en lista med vissa resultat. Såvitt vi är orolig, så länge som DM är okej att bevilja önskan, är det genomförbart. Med detta sagt tar trollformeln en avgift på hjulet, och DM ligger väl inom deras rätt att skapa oförutsedda effekter eller resultat. Uppenbarligen är det inte perfekt, men det ger bra rollspel.

2 Power Word Kill

Här har vi den klassiska insta-kill-trollformeln. Det finns ingen kontroll, ingen spara, ingen rulle, ingen ingenting. Genom att helt enkelt säga ett ord kan hjulet få en varelse att dö.

RELATERADE: Dungeons & Dragons: De 20 mest effektiva knep för att slå drakar

Det enda kravet är att varelsen måste ha färre än 100 träffpunkter, men det verkar knappast vara tillräckligt. Men vi kan inte förneka kraften att kunna prata någon ihjäl, så det blir plats två på vår lista.

1 Simulacrum

Vi ska börja med de dåliga nyheterna för vår trollformel: det kräver en rubin som kostar 1500 guldbitar. Det är mycket pengar, vi vet, men det är värt priset. Denna förtrollning gör det möjligt för spelaren att skapa en kopia av ett odjur eller en person och medan den bara har hälften av träffpunkterna som originalet, är det annars en perfekt duplikat. Den kan vidta åtgärder på egen hand och har samma statistik som den ursprungliga varelsen.

NÄSTA: 20 saker som alla gör fel om Dungeons & Dragons

Det finns några försiktighetsåtgärder genom att det inte kan återfå stavningsluckor och att det inte stiger upp men ändå. Om en trollkarl som kan ge den här sjunde nivån förtrollning gör en Simulacrum av sig själv, är det en hel del extra stavningsluckor som guiden själv inte behöver slösa. Detta kan vara mycket användbart i en tuff stridssituation, men även utanför striden har denna trollformel så mycket potential.

Det finns oändliga scenarier där en perfekt kopia kan visa sig vara användbar. Det finns också många shenanigans som en fest kan komma in i med en Simulacrum, och vad är D&D utan shenanigans?