12 saker du behöver veta om undergång
12 saker du behöver veta om undergång
Anonim

Doom är en av de mest legendariska franchisen i videospel. Det debuterade först 1993 och dess senaste inkarnation lanserades precis den 13 maj. Det är en modern återgång till FPS-spelets goda dagar, med obegränsad vapenbärande förmåga, ingen omlastning och gigantiska fiender från helvetet som måste sättas ner med extrem fördom.

Oavsett om du är ny på franchisen eller en BFG MVP, låt oss njuta av historia och roliga fakta. Här är 12 saker du behöver veta om Doom.

12 ursprung

Den ursprungliga Doom släpptes 1993 av Id Software, som en efterträdare till Wolfenstein 3D. Dooms ursprungliga släppmodell var utvecklad av bara en handfull programmerare och artister, och var en postorderprodukt och var inte tillgänglig i butikerna fram till 1995-utgåvan av Final Doom, ett helt år efter den kommersiella utgåvan av Doom II: Hell on Earth. Doom var anmärkningsvärt för dess då fantastiska våldsnivåer, liksom dess snäva och beroendeframkallande gunplay och spännande nivå design, som var fylld med pussel, fällor och unik arkitektur. "Garageband" -stilen från de tidiga dagarna på Id krönikerades i romanen, Masters of Doom, av David Kushner.

Medan många arbetade på Doom (även om det var mycket färre än de gigantiska åtagandena för dagens trippel-A-titlar), är de två män som anses vara masterminds Id-grundare John Carmack och John Romero. Romero lämnade Id 1996 och fortsatte med att utveckla den olyckliga Daikatana, liksom kulten PS2 / Xbox-shooter, Area 51. Carmack stannade med Id fram till 2013. Han arbetade på Doom 3, Doom RPG, och var ledande designer på Doom 2016 tills hans avgång. Carmack fungerar för närvarande som Chief Technology Officer för Oculus och är en viktig förespråkare för Virtual Reality-revolutionen.

11 "Doom Clones"

Efter Doom och dess uppföljare och efterföljande kartpaket hade den stora framgången översvämmade marknaden. Innan termen "First Person Shooter" kom att användas för att beskriva genren kallades många av dessa spel med rätta som "Doom Clones." Anmärkningsvärda Doom Clones på 90-talet inkluderade Duke Nukem 3D, Star Wars: Dark Forces och Shadow Warrior. Så småningom utvecklades first-person shooter-genren förbi faux-3D-grafik och tvådimensionella karaktärspriter och omfamnade hela 3D-världar med titlar som Goldeneye 007, Half-Life och Ids egen Doom-efterträdare, Quake, som tog flerspelarplanen fastställd av Doom och sprang med den till fenomenal framgång.

Genom allt detta behöll dock den ursprungliga Doom en viss framträdande plats i FPS-världen, eftersom dess eget multiplayer förblev relevant hemma och på arbetsplatsen med en oändlig mängd användargenererat innehåll. Doom släpptes som en shareware-titel, och dess interna arkitektur var lätt för modder att dissekera och experimentera med, vilket skapade sina egna nivåer för Deathmatch för en spelare och multiplayer.

10 Flerspelare

Doom, som dess uppföljare, var ett av de första spelen som kunde spelas online över internet, redan under uppringningsdagarna. Fråga Doom-spelare från old school vad deras telefonräkning var 1995, och de skulle säkert ha skräckhistorier att berätta. Bokstäver kan alla kartor från Doom och Doom II spelas online, även om de mer labyrintiska etapperna definitivt var mindre gynnsamma för deathmatch för två spelare.

Mer nyligen inkluderades Doom och Doom II i Doom 3: BFG-upplagan. Båda klassiska spelen är utrustade med dödmatch och samarbete med fyra spelare med delad skärm och det är lika beroendeframkallande som för tjugo år sedan. Tävla mot vänner i en galen klättring till Super Shotgun och använd den för att minska motståndarna till blodiga 2D-högar av ben och tarmar kommer aldrig att förlora sin glans. Medan Doom 3: BFG Edition är det enklaste sättet att njuta av klassiska Doom Deathmatch, finns det många sätt att uppleva Doom online på PC. Och med praktiskt taget vilken dator som helst, eftersom specifikationerna för att köra spelet är roligt låga; allvarligt, din mormors skrivbord kan köra Doom exceptionellt bra, garanterat.

9 Doom II: Hell on Earth

Doom II släpptes 1994 och levererade mer av samma, men större och bättre på alla sätt. Det berömmer den exakta kontrollen och den användarvänliga skjutmekaniken som Doom II håller lika bra som den verkligen gör. Medan Doom introducerade många av kärnkoncepten, var Doom II där "heavy metal" -bilden från 90-talets FPS verkligen föddes.

Bland introduktionen av ett par nya fiender och kakeluppsättningar kommer Doom II ihågkommande främst för två saker: för det första dess otroliga nivådesign, som långsamt spärrar svårigheterna och komplexiteten i sina scener tills spelaren jonglerar nycklar och jagar efter hemliga dörrar som en tungt beväpnad galning med OCD; för det andra introducerade Doom II världen till det största videospelvapnet genom tiderna, Super Shotgun, ett dubbelfatrigt monster som är ett oerhört kraftfullt och tillfredsställande redskap för rättfärdig förstörelse. Det är ett sådant ikoniskt vapen, det är lätt att glömma att Super Shotgun inte ens föreföll i den ursprungliga Doom, som bara hade den lite mindre destruktiva enfasade varianten.

8 Doom Spin-offs

Efter Doom II skulle det dröja hela tio år innan nästa numrerade post, Doom 3. Doom förblev dock fortfarande populär, på grund av sin oändliga ström av fläktgjorda nivåer. Dessutom hamnade Doom till konsoler som Sega Saturn, Sony Playstation, Atari Jaguar och till och med Super Nintendo, om än i starkt censurerad form. Ports of Doom och Doom II tog till och med vägen till Game Boy Advance och var förvånansvärt spelbara.

Förutom dessa återutgåvor såg en handfull Doom-spin-offs under de mellanliggande åren mellan Doom II och Doom 3, den mest anmärkningsvärda av dessa var den exceptionella Doom 64. Trots att den fortfarande är kaotisk, var Doom känd för, Doom 64 erbjöd en mycket mörkare version av estetiken. Allvarligt sagt var belysningen så svag att det ofta var svårt att se vad som hände, vilket var synd, eftersom karaktären och vapenspritarna i spelet alla var unika för Doom 64, med inspiration från originaltitlarna men uppdaterade till en mer överlevnad-skräck ton. Dessutom undviker musiken tungmetallelementen i Doom II till förmån för mer låga och atmosfäriska låtar. För alla ändamål överbryggar Doom 64 klyftan mellan Doom II: s kinetiska verkan och Doom 3: s mer avsiktliga pacing- och skräckaspekter. Om man kan hitta det är dets väl värt att kolla in, för dess historiska värde, liksom dess egna meriter som en solid skytt.

7 Columbine

Den 20 april 1999 sköt två tonåringar vid Columbine High School i Colorado 13 personer och dödade 21 andra innan de begick självmord. Det var en tragisk händelse som avslutade boken på 1900-talet på ett sjukligt sätt.

I det påföljande mediefråendet, där så kallade experter försökte förklara de obegripliga handlingarna från två till synes oskyldiga tonåringar, kom det fram att de två ungdomarna var ivriga videospelare, som särskilt tyckte om titlar som Duke Nukem 3D och faktiskt, Doom. Faktum är att en av mördarna till och med skapade sina egna nivåer för spelet på sin fritid. Den här informationen slogs snabbt ur proportioner med anklagelser om att våldet i spelet, liksom dess sataniska bilder, påverkade förövarna av tragedin vid Columbine High.

Ingen länk upprättades någonsin mellan Doom och skolskottet, men en urban myt växte snabbt upp, vilket tyder på att Doom-nivåerna som mördaren hade gjort, faktiskt baserades på hans skola, och att de skulle springa igenom nivåerna som övning för deras väntande massaker. I själva verket hade nivåerna inget märkbart förhållande till händelsen, men den häpnadsväckande spekulationen och ogrundade anklagelser var bara toppen av isberget när det gällde mediestormen som följde händelsen. Även när frekvensen av skolskott fortsätter att öka under 2000-talet, kvarstår Columbine Tragedy i vårt sinne som en av de mest relevanta händelserna i ny amerikansk historia.

6 Doom 3

År 2004, hela tio år efter att Doom II släpptes första gången, och sju år efter Doom 64, återvände Id med Doom 3, ett av de mest polariserande spelen genom tiderna. Efter släppningen berömdes den för sin underbara grafik och hemsökta atmosfär, liksom dess överlevande-skräckberättelse av originalets Dooms icke-berättelse. Å andra sidan blev det förlöjligat för sin dåliga rösthantering och bristen på Dooms klassiska och älskade boll-till-vägg-action och explosioner. För det mesta uppskattas bara den sista timmen av spelet, som är en fantastisk tolkning av helvetet, enhälligt, eftersom spelet går tillbaka till sina rötter och är fullt av den rak-up-och-gun-spelet Doom var känd för.

Oavsett vilken sida av staketet man faller, kan man inte förneka att varje Doom-spel är en historisk händelse, och vi kan inte fel Id för att prova något nytt med deras försök till en skräckhistoria med uppdaterade versioner av Dooms legendariska monster och ännu mer legendariska vapen. Speciellt Doom 3-versionen av Plasma Gun kändes helt perfekt i händerna på spelets version av den ikoniska namnlösa hjälten, kallad "Doomguy" av fans.

5 Ficklampadebatten

En av de mest splittrande aspekterna av Doom 3 var dess förtryckande och genomgripande mörker. Medan spelets belysning och skuggor var en imponerande teknisk prestation vid den tiden (och spelet ser fortfarande bra ut idag, som BFG Edition kan intyga), blev många spelare besvikna över att de inte kunde se någonting halva tiden och inte kunde utrusta en pistol och deras ficklampa samtidigt. Id insisterade på att oförmågan att använda sin ficklampa i kombination med ett vapen var ett medvetet designval för balans och atmosfär, men spelare köpte det inte.

En av de första modifieringarna för spelet var faktiskt "The Duct Tape Mod", som fäste ficklampan på Doomguys pistol. Många spelare uppskattade modet, även om andra kände att det försämrade spelets skräckatmosfär. 2012, med lanseringen av BFG-upplagan, lät Id bli, och en av de mest publicerade funktionerna i återutgivningen var att spelarens karaktär skulle vara utrustad med en pansarmonterad ficklampa, som han kunde aktivera oberoende på vad som helst vapen eller motorsågar som han bar.

Naturligtvis var de flesta fans nöjda, även om vissa döda Doom 3-fans kände att spelet var förenklat och avskräckt från sina skräckelement genom att lägga till en ihållande ljuskälla, även om Id försökte balansera det genom att låta de laddningsbara batterierna ta slut. juice mycket snabbt, vilket tvingar spelaren att använda den sparsamt.

4 Filmen

De säger att ett videospel inte är riktigt framgångsrikt förrän Hollywood förstör det med en hemsk film. Till sitt försvar finns det många mycket sämre videospelbaserade filmer än Doom från 2005, med Karl Urban (Dredd), Dwayne Johnson (tillbaka när han fortfarande krediterades The Rock) och Rosamund Pike (Gone Girl).

Filmen tar spelets utgångspunkt från en portal till helvetet som öppnas och den efterföljande demon-dödande blodorgien, och ersätter den med en alltför vetenskaplig förklaring om genetiska markörer för gott och ont … eller något. Filmen får tonen fel, men produktionsdesignen är ganska imponerande, och manuset har faktiskt sina smarta ögonblick, särskilt i slutakten.

Idag minns emellertid filmen mer för sin First-Person-Shooter-sekvens. Faktum är att ett helt decennium före Hardcore Henry presenterade Doom en lång scen som visades ur Karl Urban karaktärs synvinkel medan han går på en armé beväpnad med stora vapen och, ja, en motorsåg.

3 Doom 4 (avbruten)

Doom 4 tillkännagavs 2008, men det spelet är inte samma Doom som precis släpptes förra veckan. Den ursprungliga visionen av Doom 4 var att se släpp på PS3 och Xbox 360, liksom datorer, och skulle återföreställa scenariot för Doom II: Hell on Earth som Doom 3 var en reimagining av den ursprungliga titeln. Det har sagts att den ursprungliga versionen av Doom 4 var starkt påverkad av Call of Duty och var full av skriptsekvenser. Medan de säkert skulle ha varit underhållande var det i slutändan inte tillräckligt med Doom för Id.

Id som köps av ZeniMax Media hade säkert en effekt på utvecklingen på Doom 4, liksom tillkännagivandet av PS4 och Xbox One. Medan Wolfenstein: The New Order sågs ut på både sista generationens och nuvarande generationens konsoler, är Doom exklusivt för nuvarande generation (och PC, naturligtvis). Efter Doom 4: s första offentliga tillkännagivande 2008 sägs det att utvecklingen stoppades och startades om minst en gång till innan spelet så småningom utvecklades till Doom 2016.

2 Doom 2016

Det har gått tolv år sedan Doom 3 släpptes första gången, och nu är det dags att ta på sig legionerna från helvetet igen! Medan Doom 3 var en spänd och atmosfärisk remake av den ursprungliga titeln, syftar Doom 2016 till att replikera heavy metal-spänningen och den hektiska takten i klassisk Doom med modern grafik och några lite uppdaterade känslor. Det finns ingen omlastning i Doom; du kan skjuta något av dina vapen tills de torkar, och rörelsehastigheten är uppfriskande snabb.

Doom har blivit klandrat för många handlingar av verkligt våld genom åren, och bär den rädsla det inspirerar som ett hedersmärke. Doom 2016 syftar till att chockera de mer krångliga bland oss ​​med sina rikliga nivåer av blod och tarmar, liksom en ny funktion, Glory Kills. Efter att ha tagit en fiende ner till kritisk hälsa kommer demon att gå in i en förskjuten stat, vid vilken tidpunkt Doomguy kan springa fram till den och leverera en rättvis brutal melee-död direkt från de mest våldsamma delarna av vår kollektiva fantasi.

Kanske det är därför utvecklarna kallas "Id."

1 SnapMap

Ett av de mest intressanta begreppen i den nya Doom är dess catchy-sounding level editor, SnapMap. Medan nivåredigerare inte är något nytt, inte ens i konsolutrymmet (vi måste ha spenderat hundratals timmar på att bygga nivåer i Timesplitters för PS2), kör Doom 2016 med det på ett sätt som vi aldrig sett förut.

Först och främst är användargenererat innehåll helt konsolneutralt, vilket innebär att innehåll byggt på PS4 kan spelas på Xbox One och PC, etc. SnapMap har ett fullt utrustat logiksystem; SnapMap kan användas för att skapa multiplayer-Deathmatch-kartor, men det kan också användas för att skapa fullt utrustade co-op-aktiverade historienivåer. Möjligheterna för vad som i huvudsak är en FPS-version av LittleBigPlanet är oändliga, och det kommer att vara upp till samhället att frigöra SnapMaps verkliga potential.

---

Där, nu är du en officiell Doom-forskare! Ta din kunskap och dela den med den ännu upplysta. Missade vi några coola bitar av trivia? Har du läst någon av Doom-romanerna? De är riktiga! Ljud av i kommentarfältet!