13 saker vi vill se i Pokémon-filmen med live action
13 saker vi vill se i Pokémon-filmen med live action
Anonim

Pokémon är en franchise som har uthärdat och vuxit i 20 år nu. Det har gått igenom många iterationer, generationer och media. Det som började på den ursprungliga Game Boy blev en kraftpaket-anime- och mangafranchise, med många inbyggda filmer och många spel.

Nu när den sjunde generationen närmar sig pågår ett budkrig om rättigheterna att göra en live-action Pokémon-film. Även om idén med en live-actionfilm inte är ny, är det ändå ett märkligt drag - inte alla egenskaper övergår till den stora skärmen så bra.

Men när detta sannolikt händer, erbjuder vi våra tankar om vad vi som fans vill se från den här filmen. Inte bara de uppenbara valen, men det subtila: de aspekter som verkligen har gjort Pokémon till en framgång genom åren.

Här är 13 saker vi vill se i Pokémon-filmen med live action

13 Ny region att utforska

I de viktigaste Pokémon-spelen utforskar tränaren du kontrollerar en enstaka region. Varje region har en professor, gymledare, tränare och sin egen inhemska Pokémon. Med sex generationer finns det många ställen att utforska. För filmerna kan det vara bäst att hålla sig borta från de etablerade regionerna och prova något nytt.

Detta beror på att varje region vanligtvis har Pokémon unikt för sig. Detta gäller särskilt för regioner som Kanto och Kalos. Om en live-actionfilm ska skildra en värld av Pokémon korrekt skulle en ny region vara bäst. Det tillåter unika berättelseelement och ett Pokémon-team för tränaren som inte är bunden av de begränsningar som en viss region skulle medföra.

12 En riktig Pokémonvärld

En bra sak som de viktigaste Pokémon-spelen har etablerat är att även om det finns olika regioner, så är de alla en del av samma värld. När som helst kan en tränare eller person från Hoenn gå till, säg Unova, och de olika berättelserna om spelen är alla kopplade. Professor Elm från Johto kan träffa professor Kukui i Alola. Mer än så, både i spelen och i showerna, finns det ofta subtila nickar till vad som händer i den större Pokemon-världen. Från upptäckter till nyhetsrapporter, resultat av tävlingar och ligakampar, du vet vad som händer.

Den känslan borde inte gå förlorad i filmerna. Oavsett om det är en ny region eller en av de etablerade, bör omfattningen av världen vara tydlig hela tiden. Även om det bara är enkla dialogval eller en Pokémon News-berättelse som dyker upp för att berätta för huvudpersonen vad som händer i regionen eller regionerna, kommer de här små detaljerna att hjälpa till att göra världen full.

11 Fantastisk men verklig miljö

Vi kan inte ignorera hur Pokemon-riket faktiskt ska se ut. Det kommer att finnas mycket CGI i filmen, men det betyder inte att den måste tillämpas på den region filmen spelas i.

Det som går vilse ibland är det faktum att Pokémonvärlden inte skiljer sig så mycket från vår egen, den har bara modellerats lite annorlunda - och har Pokémon. Det finns fält, städer, berg, floder, grottor och mer som liknar vår egen värld. Faktum är att de olika regionerna i spelen är inspirerade av verkliga platser. Om du gör det på rätt sätt kan du alltså filma på många platser, bara ha mindre CGI-tweaks och ändå se exakt ut för vad som visas i spelen och showerna. Varför spara inte CGI-budgeten och använd det som finns naturligt för att både glädja fans och spara pengar?

10 roliga följeslagare

Oavsett huvudpersonen - mer om dem senare - är en film eller show bara lika bra som dess roll. Även i Pokémon-spelen är huvudtränaren aldrig riktigt ensam. De har vänner och supportrar som ibland kollar upp dem. I Pokemon X&Y har du en hel grupp vänner som du ser många gånger.

I huvud-TV-serien har Ash alltid minst två vänner, inklusive Pikachu, att resa med honom på sin resa. De hjälper till att få fram det bästa i honom och vice versa. Detta borde inte vara annorlunda i filmen.

Oavsett om de är manliga eller kvinnliga, tränare, samordnare, uppfödare eller något annat yrke i universum, måste de ha lika mycket historia och personlighet som huvudpersonen. Fans av anime vet exakt hur man ska beskriva karaktärer som Brock, Misty, May, Cilan, Serena eller de andra, eftersom de var utplånade. Med potential för en franchise får de lika mycket tid att växa som de andra, så varför inte göra dem minnesvärda?

9 En enkel historia

Om jag talar ärligt, om den här Pokémon-live-actionfilmen kommer att bli, och den gör till och med en anständig vinst, så finns det ingen tvekan om att uppföljare kommer att följa. Så varför inte planera detta som en franchise från början?

Med den logiken bör inte huvudpersonen och hans / hennes resa känna sig trånga eller tvingade. Om du tittar på vad Ash var tvungen att uthärda under de första episoderna av hans resa, skulle du aldrig tänka på att han skulle vara den som räddade världen många gånger. Vår karaktär borde ha samma typ av båge. De bör vara en nybörjare i början och sedan växa och utvecklas med varje strid, varje seger, varje bakslag. Det bör inte bråttom att komma till slutet när du kan få varje film att känna sig speciell och integrerad i karaktärens tillväxt.

De många Pokemon-tecknade filmerna knyter sällan anime av denna anledning. Så de fokuserar på en Pokémon, vanligtvis en legendarisk, och ett område som Pokémon är i, och lägger hela historien där. Med dessa filmer kan motsatsen fungera. Fokusera på en bestämd del av resan och odla den därifrån.

8 En värdig rival

En annan viktig aspekt av både spel och TV-program är idén om en rival. När allt kommer omkring, varför ska det bara vara en person som går ut på resan? Från Gary Oak till Serena har rivalen varit där för att driva huvudpersonen för att bli bättre på sin resa och bli en mer komplett tränare. Ofta kämpar du mot rivalen direkt för att vänja dig vid din Pokémon och få en känsla för vad som kommer.

Med potentialen för både en ny region och flera filmer är rivalen ännu viktigare. Deras tillväxt kommer att spegla huvudpersonen. På vissa sätt kan rivalen fungera som en sekundär antagonist beroende på hur de bygger dem. Gary Oak är det bästa exemplet på detta, eftersom han var så jerk för Ash Ketchum i originalserien att du hatade honom lika mycket som Ash gjorde. Du vill se att rivalen förlorar, och du kommer att rota till att huvudpersonen tar ner dem.

7 Vänskap / partnerskap med Pokémon

Det finns en slags diskret sanning om Pokémon i allmänhet: att tränarna är "ägare" till Pokémon, och att Pokémon själva i grunden är verktyg. Detta är speciellt fallet för videospel, där personligheten minskas mycket för att fokusera på statistik och förmågor. I själva verket, i Pokemon Black and White, kom denna fråga fram i front via Team Plasma, skurkarna som frågade tränare, "är din Pokemon glad när du begränsar dem till Pokeballs?"

TV-programmen visar vänskapen / partnerskapsaspekten av Pokémon, eftersom Ash, Red och alla deras vänner visar kärlek och respekt för varje Pokémon de har. För att hamra denna idé hem hade TV-programskaparna Pikachu live utanför sin Pokeball; han och Ash skulle ha ständig kontakt.

Det är osannolikt att de skulle göra exakt det för filmen - kort för att Ash ska vara huvudpersonen - men det är fortfarande viktigt för huvudpersonen att visa vänskap och kärlek till sin Pokémon. Att samla dem när saker blir svåra, att trösta dem när de faller, att skynda dem till Pokemon Center när de skadas. Dessa åtgärder visar att de inte är enkla att "använda" Pokémon, utan faktiskt tar hand om dem.

6 6 Legendariska Pokémon

Pokémon finns i alla former och storlekar. Vissa är dock verkligen unika.

I slutet av det första avsnittet av Pokemon, fann Ash sig att titta upp mot himlen och se en då okänd Pokemon flyga över den. Detta inspirerade honom senare, genom mörka tider, som en påminnelse om att det finns liv och skönhet i Pokémonvärlden. Sedan dess har vi sett, hört och bekämpat många legendariska Pokémon. Från de ursprungliga "legendariska fåglarna" och Mewtwo, till Yvetal och Xerneas, är legendarierna något som alla tränare vet att se upp för.

Det är svårt att förutsäga vilken legendarisk Pokémon som kan visas i filmen, eller i vilken egenskap, men det bör göras med nåd och med vördnad mot materialet. Till exempel, precis som Ash, kan huvudpersonen bevittna en legendarisk Pokémon som inspirerar dem att fortsätta. Eller så kan man rädda dem och visa att det finns "storartad design" för vår huvudperson och deras vänner. Slutligen kan de vara objektet för antagonisten, en del av deras planer på att ta över världen. Alternativen finns där, och det skulle vara lite tråkigt att inte se en av de större Pokémon göra ett utseende.

5 skurkar stora och små

Om vi ​​pratar om minnesvärda Pokémon-skurkar är Team Rocket lätt på toppen. Faktum är att till och med avslappnade Pokémon-fans kommer att känna till Team Rocket framför allt andra, så det är ingen ansträngning att säga att de sannolikt kommer att vara antagonister för Pokémon-filmen. Men det betyder inte att de bara ska framträda inför huvudpersonen och meddela sina planer.

Team Rocket lutar sig på idén om flera filmer och bör bara vara viskning i början. Kanske sett på vissa områden, men inte fokuserad på. Eller, om de är en del av den första filmen, bara visa "grunts." Inte högre ups som Giovanni. Detta gör det möjligt för mysterium att omringa dem, och först maskera vad deras verkliga mål är. TV-programmet får ibland dåligt rykte för Jesse, James och Meowths upprepade misshandel. Genom denna planering kan Team Rocket dock inte bara vara ett hot, utan en som du ser utvecklas genom filmerna.

4 En riktig Pokémon-resa

Om den här filmen handlar om en Pokémon-tränare bör hans / hennes mål vara att bli en Pokémon-mästare. Som sådan måste de ha Pokemon-strider och Gym-strider och så småningom utmana Pokemon League. Ja, det är ett måste att rädda världen. Men om själva resan går vilse, kommer filmen att ifrågasättas.

När allt kommer omkring räddade både Ash och Red inte bara världen utan hade flera prestationer vardera. Oavsett om det är att skaffa alla Gym-märken, slå regionala mästare eller tjäna belöningar, de gör mycket. Filmerna bör respektera det och visa att det finns många mål för huvudpersonen. Även om kamraterna bör få den behandlingen också. May, Dawn och Serena hade uppdrag precis bredvid Ash, och de växte lika mycket som han gjorde.

3 Huvudkaraktär som vi bryr oss om

Uppenbarligen är de största frågorna om "vem kommer att vara huvudtränare?" De kunde sätta Ash och Pikachu, men det kan avvärja anime fans, eftersom de har sett allt. Men om de skapar en ny karaktär, får de potential för mer intressanta berättelser och potential för att få dem att växa på publiken om de gör rätt.

Utan tvekan kommer de att hämta inspiration från både Ash och Red. Sannolikt kommer det att vara renhjärtade karaktärer som älskar Pokémon med allt de har, och det är bra. Det är den anden som har gjort Ash och Red så minnesvärd i fansens ögon. De kan inte bara säga det, de måste visa det. Genom händelserna i filmerna måste de få oss att bry sig om huvudpersonen, få oss att rota till dem. Om de är en utklippt karaktär bryr sig fans inte och kommer inte tillbaka. Gör dem dock minnesvärda, och det är den typen av karaktär du kan hänga en franchise på.

2 Intensiva strider

Vad som har gjort Pokémon-anime så populära är hur de skildrar Pokémon-strider. De är ofta snabba, slagkraftiga och mycket olikt de turbaserade videospel. Ibland känner du varje hit som Pokémon tar under striderna. Du kan säga att varje strid är en historia förrän själv. Filmerna måste förstärka denna uppfattning, eftersom det här kommer att vara en av de saker som både hardcore och casual ser mest på.

Från strider med andra tränare, rival, gymledare och skurkarna i berättelsen är striderna en viktig aspekt av alla Pokémon-medier. De visar hur kapabel både tränaren är och hur han behandlar sin Pokémon. Även om det också visar styrkan hos den andra tränaren. Huvudpersonen borde inte vinna varje strid, men det betyder inte att den inte kommer att vara nära när de tappar. Det är genom strider som Pokémon och tränare växer. Så att visa dessa strider i sin renaste form, med Pokémon och tränare som arbetar tillsammans för att försöka vinna är ett måste.

1 Snygg Pokémon

Omedelbart, när den live-action-Pokémon tillkännagavs att möjligen skulle hända, tänkte många, "hur kommer Pokémon att se ut?" Det har sant att det har varit reklam och annonser med Pokemon bredvid riktiga människor, men det betyder inte att det är så de kommer att se ut i filmen om det skulle göras. Uppenbarligen måste de likna spelet och visa motsvarigheter, men kommer det verkligen att vara så enkelt?

Kommer filmskaparna att lägga till något "realistiskt" om dem i hur de ser ut så att de "passar" världen? Kommer de att visas på ett sätt som båda är bekanta för fansen, men ändå unika nog för att sticka ut på egen hand? Det är svårt att spekulera, men i sanning är detta det viktigaste. Filmen kommer sannolikt att byggas eller brytas baserat på hur Pokémon själva visas. Filmer har visat att CGI-varelser kan se fantastiska ut och till och med realistiska, så potentialen finns där till skillnad från år, eller till och med årtionden tidigare.

Oavsett, den som plockar upp filmrättigheterna måste omedelbart diskutera hur man gör Pokémon. Franchisens öde beror på det.

Det är otroligt att tänka på hur långt Pokémon har kommit som en franchise sedan lanseringen. Mycket av kärleken som serien får är dess förmåga att förändras, anpassa sig och växa. Från enkla sprites till nu perfekta 3D-modeller, det är en ständigt föränderlig sak. Live-actionfilmen kan bara vara nästa sanna utveckling av serien. Hur blir det? Kommer det att vara sant för de spel och program som har kommit före det? Tiden får avgöra.