15 saker vi vill se från Spider-Man PS4
15 saker vi vill se från Spider-Man PS4
Anonim

Tillkännagivandet av ett nytt Spider-Man-spel, med hänvisning till arbetstiteln ”Spider-Man PS4”, var en av de största samtalspunkterna från Sonys E3 2016-presentation. Runt mittpunkten i utställningen behandlades publiken med en överraskningstrailer med allas favoritgrävare. Medan få detaljer avslöjades utanför teamen bakom det och det faktum att det fanns, började spekulationen nästan omedelbart och folk börjar redan bli förskräckta för det.

Det är också vid en välkommet tid, eftersom de senaste Spidey-spelen har fallit ur favör och fått medelmåttiga recensioner och försäljning. Webbslingerns spel behöver lite nytt blod och att överlämna de kreativa tyglarna till Insomniac Games, tillverkare av Spyro the Dragon, Ratchet och Clank och Sunset Overdrive, var en bra start. Det finns förståeligt många förväntningar på det nya spelet, så här är vår syn på de 15 saker vi vill ha från Spider-Man PS4.

15 En rik och dynamisk öppen värld

Även om vi inte vet så mycket om spelet är det möjligt att dra slutsatser om flera aspekter av det från den korta trailern vi har fått. Att döma av bilderna på spretande hustak och livliga gator, ser det verkligen ut som Spider-Man PS4 kommer att följa prejudikat från tidigare Spidey-titlar och kommer att ge oss hela New York City att gratis vandra och behandla som vår personliga betonglekplats.

Här hoppas vi att världen är full av saker att göra. Bortsett från den vanliga utforskningen, kan en karta fylld med sidouppdrag, roliga utmaningar och slumpmässiga brott för att förhindra verkligen öka spelets värde och livslängd. Det är troligt att det kommer att finnas samlarobjekt utspridda för att hitta också, men om vi måste ha dem skulle det kanske vara en intressant att ta en kö från Crackdown-serien. Den roliga och givande mekanikern att samla svåråtkomliga smidighetskulor kan fungera perfekt för Spider-Man.

14 Humor

Spider-Man är rolig. Den tysta, nördiga Peter Parker klämmer fast i spandexen och blir den kloka Spider-Man - det är en integrerad del av vem karaktären är. Emellertid har tillvägagångssättet för denna aspekt i videospel hittills varit hit och miss.

De flesta spel har varit glada att ge Spider-Man några repetitiva one-liners att leverera medan de slår fiender, men en sann Spider-Man-upplevelse behöver mer än det. Spelet behöver inte vara vägg-till-vägg-lårslapare, men en tillfällig humoristisk scen eller ett stänk av kvicka skämt skulle gå långt för att fånga en av karaktärens mest uthålliga drag. Insomniac har haft massor av erfarenhet av att göra lättsamma spel som Spyro, Sunset Overdrive och speciellt serien Ratchet och Clank. Här hoppas de att dessa erfarenheter visar sig överförbara.

13 Ett brett utbud av gamla och nya karaktärer

Spider-Man-universumet är rikt på stora underkaraktärer. Vi har Peters familj och vänner, som moster May, Mary Jane Watson och Harry Osborn, och skurkar som sträcker sig från komiska och ineffektiva till rent skrämmande. De spelar alla viktiga roller i Peters liv, och alla Spider-Man-spel som är värda sitt salt bör inkludera dem. Låt oss dock inte bara hålla oss till de kända som vi alla har sett tidigare. Spelet bör innehålla några av seriens nyare allierade och skurkar. Vad sägs om ett utseende från Silk eller Spider-Gwen? Vad sägs om att möta den skrämmande Morlun?

Det ser ut som Spider-Man PS4 tänker i samma riktning, med många fans övertygade om Mister Negatives engagemang tack vare ett snabbt skott i trailern där Spidey visas och slår upp maskerade goons som liknar Negatives handlangare, Inner Demons. Om du inte var medveten om det, är Mister Negative en brottschef med övermänskliga förmågor som galen styrka, hållbarhet och den löjligt svala kraften att ladda upp saker med svart elektricitet som kallas Darkforce. Mister Negative kan också växla tillbaka mellan normala och omvända utseenden och har två motsatta personligheter att matcha. Negativt kan vara ett intressant val för den stora dåliga delen, men det är troligt att jobbet kommer att falla till en av de mer ikoniska skurkarna som Doc Ock eller Green Goblin.

12 Förmågan att spela som Miles Morales

Nyheten om att Donald Glover har lagts till i rollen som Spider-Man: Homecoming skickade ryktfabriken på internet i ett frenesi och försökte gissa vilken roll han kunde spela i den kommande filmen. En av de ledande teorierna är naturligtvis att Glover kommer att spela Miles Morales, en alternativ Spider-Man som han hjälpte till att inspirera. Den enda anmärkningen är att Miles vanligtvis porträtteras som en ung tonåring och Don Glover är i mitten av trettiotalet. Ändå har det inte stoppat Hollywood tidigare.

Oavsett om Glover slutligen blir Miles Morales eller inte, är det uppenbart att önskan att se karaktären representerad i andra medier är stark och väldigt verklig. Spider-Man PS4 kan plocka upp slacket och ge oss en spelbar Miles Morales, om den inte innehåller i huvudberättelsen, då kanske som en bonus för att slutföra historieläget. Fans vill ha Miles, och Insomniac kan ge den efterfrågan ett enkelt alternativ att svänga runt NYC som Morales Spider-Man.

11 Många bosslag

Bossstrider borde vara stora händelser. De borde vara den sista toppen som snubblar över innan nästa nivå och bör testa de färdigheter som spelaren har lärt sig fram till den tiden. Så varför är det så att de flesta bossstrider känner sig överväldigande? Detta har varit särskilt sant för Spider-Man-spelen. Vi vet att så snart Rhino dyker upp, måste vi ladda honom för att ladda, undvika hans attack och vänta på att han får sitt ansikte fast i en vägg och lämnar den stumma bruten öppen för ett ljudslag. Lite mer kreativitet när det gäller boss-showdowns är något som spelet behöver för att skilja det från några av de svagare Spidey-spelen som har kommit tidigare.

En av de bästa superhjältspelstriderna i det senaste minnet är striden med Mr. Freeze i Arkham Origins DLC "Cold, Cold Heart" där Freeze blev klok i Batmans attackvinklar och spelaren var tvungen att ständigt ändra sin taktik för att Ta ner honom. En liknande typ av möte kan göra de stora striderna i Spider-Man PS4 minnesvärda och roliga att spela.

10 En mängd sidouppdrag / aktiviteter

Om du är en av de människor som gör alla sidouppdrag innan du avslutar huvudberättelsen, vet du att de ofta kan vara en tråkig, monoton slit. Väl ansedda spel som Bethesdas Fallout-serie har ofta sidouppdrag så inblandade och distraherande att du fortfarande kan vandra ödemarken timmar efter att du sa att du skulle sluta, med huvudhistoriens mål ignoreras helt tills du har hjälpt ut död- synade NPC # 465 med sitt Super Mutant-problem.

Spider-Man PS4 måste göra det också. Det måste dock finnas variation i allt. The Amazing Spider-Man 2-spelet var särskilt lat i detta avseende, bara med en handfull oinspirerade sidoaktiviteter och samma få slumpmässiga brott som händer med alarmerande regelbundenhet. Även en jakt med hög oktan kan förlora sin glans när du har gjort exakt samma sak 20 gånger. Vi hoppas på mer variation när det gäller sidoaktiviteter. Stoppa rån, jaga skurkar, hjälpa polisen i en gisslan, rädda människor från en brinnande byggnad - allt detta är fantastiskt att spela igenom och ge oss en känsla av att vara Spider-Man.

9 Ett givande progressionssystem

Om inte Insomniac försöker göra något riktigt radikalt med spelmekaniken, finns det troligen ett progressionssystem på plats som gör att spelaren kan uppgradera Spideys förmågor. Det här är allt bra och bra, och det är alltid kul att nivåera upp och låsa upp nya drag och krafter. Dessa uppgraderingar måste dock vara intressanta nog för att motivera spelarens tid. Att låsa upp möjligheten att öka räckvidden på dina banor något eller att göra en komplicerad combo som du aldrig kommer att använda kan vara lite deflaterande, speciellt om spelaren har lagt in massor av arbete för att låsa upp dem i första hand.

Detta är inte specifikt ett Spider-Man-spelproblem, även om de verkligen är skyldiga till det. Spider-Man 2 tie-in-spelet trodde alla odds genom att vara bra, trots att han var knuten till en filmlicens. Medan dess framstegssystem och skicklighetsträd ibland kan vara symboliska, hade det några roliga saker att låsa upp, som de helt meningslösa men coola stunts du kan göra i luften och förmågan att hänga skurkar från gatubelysning. Men när spelet kom ut för 12 år sedan kunde en modernare, förfinad uppfattning om den typen av system göra underverk för den här nya Spidey-titeln.

8 flera Spider-Man-kostymer

Reaktionerna på trailern var nästan allmänt positiva, men flera personer har uttryckt sin avsmak för Spideys nya trådar, särskilt den enorma vita Spider-logotypen prydd på hans bröst. Insomniac har sagt att det finns berättelser för denna outfit, men det skulle inte skada att inkludera några av de klassiska och galna kostymerna som upplåsbara bonusar, som tidigare Spider-Man-spel har gjort.

Att inkludera en Steve Ditko klassisk Spider-Man-kostym skulle vara ett måste, liksom den ständigt populära svarta symbiotdräkten. Vi skulle dock gärna se Spideys kostym från Captain America: Civil War, särskilt eftersom Insomniac redan har använt sina okularlinser i deras version. I själva verket, när Sony håller på med detta, vad sägs om all film passar hittills? En version av Doc Ock Superior Spider-Man, komplett med robotarmar, kan också vara ett värdigt tillskott. Dessutom är vi ganska säkra på att en glänsande nästa generations version av New York i Bombastic Bag Man-klädseln som ses ovan skulle aldrig förlora sitt tilltalande.

7 En Bruce Campbell-komo

Detta är en mindre poäng, men en av de genomgående stora sakerna i tidigare Spider-Man-spel har varit Bruce Campbells roll som den sarkastiska berättaren. Beviljas, han har lite att göra med de nya filmerna eller spelen, men det hindrade inte utvecklaren Beenox från att anställa honom för en komo i det första Amazing Spider-Man-spelet som "Extreme Reporter", en karaktär som flyter ovanför staden i en blimp, skriker genom ett PA-system och utmanar Spidey att tävla över staden.

En plats för Bruce Campbell i Spider-Man PS4 kan vara bra. Campbell är nästan en institution vid denna tidpunkt, och det skulle vara riktigt synd om han inte ingår i någon form. Han som återvände som spelets berättare skulle få mycket skratt, men han kunde till och med rösta en huvudperson. Han har hela tiden varit fan-cast som Spidey-skurk Mysterio för filmerna, så varför inte ge fansen vad de vill och ge Quentin Beck Campbells rika toner. Ett Campbell-utseende skulle inte vara en dealbreaker eller något, men det skulle vara ett lysande tillskott.

6 Flera uppdragsmetoder

The Amazing Spider-Man 2-spelet använde sig av smygmekanik för att ta ut beväpnade ligister en efter en och till och med oddsen till webbcrawlerns fördel. Dessa avsnitt kritiserades emellertid för sin restriktiva karaktär, vilket begränsade den tysta inställningen till flera förutbestämda områden. Stealth passar bra för Spider-Man, men vi vill se mer öppna uppdrag där du kan välja att ta dig an utmaningen hur du vill, vare sig det är tyst från skuggorna eller bullrigt och våldsamt.

Att behöva tänka taktiskt kan användas för att visa Peters intelligens, något som inte riktigt har utforskats i tidigare Spidey-spel. Det höga riktmärket det är för genren, Rocksteadys Arkham-serie lyckades hitta en balans mellan stealth och strid utan att det kändes som om någon av dem komprometterades. Att ge spelaren en mängd olika alternativ för att anpassa sin upplevelse är aldrig en dålig idé, och det skulle vara välkommen att justera till den etablerade Spider-Man-spelformeln.

5 En solid historia

Den här bör vara en given, men välberättade historier i spel är fortfarande en sällsynthet idag, särskilt i den spännande "AAA" -spelscenen. Spider-Man är en fantastisk karaktär med en mängd fantastiska berättelser till sitt namn. Det verkar som förutom att skapa sitt eget tag på Spidey-kostymen, Insomniac berättar också sin egen unika Spider-Man-berättelse, så fingrarna korsar att de gör karaktären rättvisa.

Insomniac kan göra mycket sämre än att titta på Batman Arkham-serien (vi är fans, kan du berätta?) Och se hur utvecklaren Rocksteady lyckades berätta övertygande och unika historier om The Dark Knight, samtidigt som man vävde i vissa klassiska återkallelser och förblir sanna till karaktären. Det skulle verkligen vara ett enormt missat tillfälle om Insomniac inte utnyttjar en av de bästa skurkarnas gallerier genom tiderna.

4 En hälsosam dos Parker

Peter Parker och Spider-Man är en och samma, men Peter hittar ofta sitt superhjältaliv i direkt konflikt med hans personliga. Nästan alla de bästa berättelserna har kommit från Peters kamp för att balansera hans två personas, och det kan vara ett nytt och spännande element för Spider-Man PS4 att utforska.

Flera av Spider-Man-spelen har spelat med idén om val och moral tidigare, men det kokade vanligtvis ner till ett enkelt val mellan saker som att rädda en kattunge från ett träd och bränna hela trädet till aska. Om vi ​​letar efter en riktig Spider-Man-upplevelse kan spelet erbjuda moraliskt gråa val som några av de svåra beslut som finns i Mass Effect. Träffar du Mary Jane för ett datum eller hindrar du Shocker från att råna en bank? Vilka är de bestående effekterna av dessa val? Du kanske har gjort ett datum med en rökande het rödhårig man, men nu när du tar emot Shocker har han fler goons med uppgraderade vapen till sitt förfogande, vilket gör kampen så mycket hårdare. På baksidan, om du väljer att konfrontera Shocker direkt, kanske det skadar ditt noggrant kultiverade förhållande med Mary Jane.Om nedfallet av Mass Effect 3: s slut är något att gå med, tycker folk om att deras val spelar roll, och det skulle vara jättebra att se något liknande implementeras i ett Spider-Man-spel.

3 Lätt att plocka upp men svårt att bemästra stridsmekanik

Spider-Man löser mest problem med nävarna, så det är ett lås att det kommer att finnas något slags stridsystem i spelet som tillåter dig nya drag och kombinationer när du planerar upp. Insomniac har redan sagt att denna Spidey har snurrat banor i flera år innan vi hamnar i honom, så att spela som en mer stridshärdad, erfaren Spider-Man kan vara massor av kul.

Arkham-spelen hittade ett sätt att införliva Batmans brutala stridstil och hans förmåga att ta på sig flera goons samtidigt samtidigt som de ser ut som en dålig. Spider-Man PS4 måste hitta ett liknande system som gör det bästa av det som gör Spider-Man till en unik fighter, med massor av akrobatik och smidig flytning. Du kan till och med behöva slåss taktiskt och bana upp några av de starkare bråkmännen som bär vapen medan du tar ut de svagare obeväpnade. Spider-Man är en smart stridsman och en blandning av taktik och avancerade stridsförmågor kan verkligen göra brottbekämpning roligt och förlänga spelets liv långt bortom krediteringen.

2 spelbara skurkar

Det är svårt att föreställa sig varför Spider-Man-spel inte riktigt har gett oss möjligheten att spela som några av de stora dåarna. 2002: s Spider-Man-spel, baserat på den första Sam Raimi-filmen, innehöll en snygg belöning för att fullborda huvudberättelsen - förmågan att spela som Harry Osborn i full Green Goblin-rustning och full användning av glid- och Goblin-vapnen. Historien förändrades till och med något när han spelade som Harry, där Osborn skulle behöva spåra en skurk Oscorp Goblin och besegra honom. I Ultimate Spider-Man, som ofta anses vara ett av de bästa Spidey-spelen, kan du spela som Venom och använda dina symbiotiska krafter för att slösa bort alla som är så dumma att du kan korsa din väg.

Ett alternativ att spela som klassiska Spider-Man-skurkar skulle vara lysande och verkligen lägga till en helt ny sida i spelet. Eftersom Spider-Man PS4 är en modern AAA-titel är det säkert att satsa på att det kommer att finnas någon social aspekt av det eller till och med ett flerspelarläge. Om vi ​​pratar om spelbara skurkar och möjligheten till någon form av multiplayer, låt oss spränga tankarna och föreslå en form av något som har blivit känt som ”asymmetrisk multiplayer” som vi ser i spel som Evolve, där majoriteten av spelarna spelar som jägare och en lycklig själ får spela som det massiva och kraftfulla monster de jagar. Kanske kan vi ha ett Sinister Six-läge. Vi föreställer oss en korsning mellan Evolve och Star Wars Battlefront's Hero Hunt-läge, där en person spelar som Spidey och de andra spelar som Doc Ock, Sandman, Kraven, Electro, Vulture,och Mysterio, var och en med sina egna förmågor och funktioner, med lagarbete som är viktigt för att ta ner webben.

1 Rätt svängning på webben

När ett nytt Spider-Man-spel tillkännages är frågan som alltid dyker upp om Spideys banor fäster sig till byggnader. Det kan verka som en liten punkt, men det har massiva konsekvenser för hur spelet ska spela. Webbsvängning är Spider-Mans främsta transportform, och om det inte görs rätt kan hela spelet drabbas.

Ett fysikbaserat webbsvängningssystem som det som finns i Spider-Man 2 och Ultimate Spider-Man skulle vara det perfekta valet. För dessa spel var Spideys vänstra och högra armar bundna till vänster och höger axelknapp. Om du ville att Spider-Man skulle göra en skarp sväng utan att förlora flöde, var du tvungen att välja rätt plats för att förankra dina banor och svänga runt hörnen med din fart. Fans har klagat över sin återkomst, och nu när serien har bytt utvecklare och utgivare är det den perfekta tiden att göra just det. Det verkar som om fastigheten är i goda händer med Insomniac, eftersom deras senaste spel, Sunset Overdrive, hade ett roligt och flytande sätt att ta sig runt i staden, springa på hustaken, slipa på ledningar och hoppa på fans för en boost. Här hoppas de att de tar några av dessa idéer och sammanfogar dem med Spider-Man 's webs för att göra en enormt rolig och otroligt omspelbar web-slinging-upplevelse.

---

Vad vill du se i det nya Spider-Man-spelet? Kommer den nya titeln att leva upp till förväntningarna? Låt oss veta vad du tycker i kommentaravsnittet.