Efterladdningsgranskning: Unika multiplayerförmörkelser En brist på innehåll
Efterladdningsgranskning: Unika multiplayerförmörkelser En brist på innehåll
Anonim

Chainsawesome Games senaste, Aftercharge, är ett överraskande, roligt och strategiskt spel för flera spelare som erbjuder en upplevelse som inget annat spel i sitt slag. Efterladdning kommer att erbjuda timmar av roligt, även om dess brist på spellägen och fokus utan kamp kan göra det svårt att sälja för mer vanliga spelare.

Aftercharge är en förstapersonsspelare med flera spelare online som sätter två lag om tre mot varandra i en arenaliknande miljö. Medan det på ytan kan låta som din upplevelse för flera spelare, kastar Chainsawesome en kurvboll i mixen. Istället för tanklös fotografering, döende, gryning och upprepning, väljer Aftercharge för strategi och kommunikation. Skyddssidan, kallad Enforcers som är oövervinnliga, måste försvara sex extraherare från angriparna, kallade Workonics som är osynliga robotar. Robotarna kan inaktiveras när deras energinivåer når noll, men de kan alltid återupplivas snabbt av lagkamrater. Angripare vinner när de förstör alla sex extraheringarna och försvararna vinner när de inaktiverar alla tre osynliga robotarna.

Återigen är det nästan omöjligt att vinna på vardera sidan i Aftercharge utan någon kommunikationsnivå. Medan de ursprungligen är osynliga kan robotar avslöjas när de attackerar eller ligger nära försvarssidan. Distraktion och felriktning är nyckeln för angripare på grund av deras brist på vapen och återigen det faktum att försvarare är oövervinnliga. För försvarare handlar det om att hitta rätt rotation för att försvara extraktorer och försöka avslöja de osynliga robotarna. Detta kan ge upphov till vissa spända spelsituationer men det känns desto mer givande när man plockar upp segrar. Att lägga till denna nivå av spänning är en funktion som heter Orbital Strikes, som inträffar efter att tio minuter har gått i ett spel och varje minut efteråt. Dessa bombningar avslöjar långsamt de osynliga robotarna tills de är helt synliga, så angriparna måste arbeta snabbt.

Aftercharge tar också den senaste trenden för både karaktärsklasser och nedkylningar i multiplayer-titlar. Istället väljer spelare från en mängd olika karaktärer som utför olika roller under en match. Strategi kommer återigen att behöva användas under karaktärval eftersom spelare vill balansera sina lag för en effektiv match. I själva verket har dessa karaktärer både en styrka fördel och svaghet nackdel motpart karaktär på fiendens team, men det är inte något som kommer att orsaka för många problem om spelare implementera intelligens och har gedigna lagkamrater. Dessutom har karaktärerna ett svårighetsområde baserat på hur svårt de är att använda i en matchning. Båda sidor har två enkla, ett medium och två hårda karaktärer att välja mellan.Detta system gör det mycket enkelt för mindre erfarna spelare att hoppa direkt in i Aftercharge utan att det känns för överdrivet.

Nedkylningar finns inte heller i Aftercharge och speciella förmågor - varje karaktär har en specifik karaktär - kan användas så mycket som behövs. Avvägningen är att förmågor (och för försvarare, skjuta vapen) förbrukar energi. Spelare måste hålla ett öga på energifältet och ladda det på utsug. För försvarare betyder det helt enkelt att komma in i räckvidden för extraktorer medan attackerande robotar måste slå ut extraktorer för att återfå sin energipool. Detta skapar en miljö som kräver smart spel och är en annan av spelets största styrkor.

Medan balans och strategi båda är nycklarna till Aftercharges framgång, skulle det vara ingenting om spelet inte kryssade för en av de viktigaste rutorna som behövs: rolig faktor. Lyckligtvis erbjuder spelet mycket inneboende kul, främst på grund av att inga två matcher någonsin kommer att vara desamma. På vissa sätt är det nästan som en nästan kampfri version av Rainbow Six: Siege i dess utförande, men i mycket mindre skala och kräver mer ur lådans tänkande. Spelet är verkligen inte för alla, men det kommer säkert att hitta en nischmarknad eftersom det lägger till mer innehåll under sin livscykel.

När det gäller tillgängligt innehåll vid lanseringen, är det här Afterchar besviker. Med bara sitt vanliga (om än unika) flerspelarläge saknar spelet variation. Detta kan skada det i det långa loppet eftersom att spela samma läge om och om igen kommer att få spelare att flockas till andra spel. Chainsawesome kommer att behöva klämma i denna fråga tidigt eftersom de redan har en mycket underhållande och distinkt modell att bygga på. Det skulle vara synd för Aftercharge att blekna in i dunkel innan den ens har en chans att verkligen fånga.

Kartorna, även om de är vackra att titta på och med intuitivt designarbete, är för få i antal för att vara underhållande för alltid. Vid lanseringen finns det fyra kartor tillgängliga, alla olika utformade och konstruerade på samma asymmetriska sätt som resten av spelet. Ändå, så mycket mångfald som dessa fyra kartor erbjuder, kan det kännas lite samma efter mer än några timmars spel.

Dessa mindre utgåvor åt sidan, Aftercharge är en knäpp, spännande och unikt krävande god tid. Chainsawesome har lyckats skapa originalitet i en genre överfylld med kopiera och klistra in shooters och delade MMO-kloner. Hur länge spelet varar i spelarnas hjärnor, bör studion vara stolt över denna prestation ensam. Det är inte varje dag som en multiplayer-titel kommer, särskilt av ett indieföretag, som chockar och förbluffar på ett så autentiskt sätt. Om det är det du letar efter i ett spel kan Aftercharge passa rätt.

Mer: Varje spel kommer ut 2019 - En komplett lista

Efterladdning finns nu på Steam och Xbox One för 19,99 USD. Det släpps vid ett ospecificerat senare datum för Nintendo Switch. Screen Rant fick en Xbox One-kopia i denna översyn.

Vårt betyg:

3.5 av 5 (Mycket bra)