Fallout 76 är Bethesdas värst recenserade spel på 12 år
Fallout 76 är Bethesdas värst recenserade spel på 12 år
Anonim

Fallout 76 är nu Bethesda Softworks värst recenserade spel på 12 år. Att säga att Fallout 76 är ett kontroversiellt spel är lite underdrivande. I stället för att fortsätta med en traditionell berättelsebaserad, enspelarkampanj som Fallout-franchisen är känd för att ha och Bethesda Game Studios är känd för att göra, tar Fallout 76 serien i en ny riktning och avslöjar en ny värld (en uppsättning i väst Virginia) som baseras strikt på online multiplayer-spel.

Kommer från Fallout 4, det fanns en hel del hype kring Fallout 76s första tillkännagivande tidigare i år. Tyvärr började många, men inte alla, känna att spänningen tappar när spelet närmade sig sitt släppdatum i november. Från början tog tanken på ett online Fallout-spel inte med många fans, och sedan gjorde det mindre än mediokra Fallout 76 BETA-testet spelarna medvetna om spelets grundläggande frågor som inte nödvändigtvis var serverrelaterade. Även om vissa saker fixades när Fallout 76 slog i butikshyllorna, är det fortfarande ett trasigt spel.

Fallout 76-recensioner är nu online, och att döma av dess Metacritic-poäng på 49/50 är det för närvarande Bethesda Softworks värst rankade spel på 12 år. Som utgivare är Bethesdas värst bedömda spel totalt sett fortfarande Rogue Warrior från 2009 för PlayStation 3, som har en Metacritic-poäng på bara 27. PC-versionen av Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrow (2006) är dock för närvarande spelet som rankas precis under Fallout 76, med en Metacritic-poäng på 49. Så det var knutet till PS4-versionen av Fallout 76 fram till igår. Nu har Fallout 76 fått poäng upp till 50.

Vad som är intressant är att Metacritic-poängbonuskontroversen som omgav Fallout: New Vegas släpp - där Bethesda Softworks inte tilldelade bonusar för Obsidian Entertainment-utvecklare eftersom Fallout: New Vegas fick Metacritic-poäng 84 istället för 85 - kan återigen vara en oroande ämne med tanke på att Fallout 76, ett spel som utvecklats internt i Bethesda istället för att läggas ut på en tredjepartsstudio, fick det värsta betyget i franchisens historia, för att inte tala om en av de värsta i studiens historia också.

Fallout 76: s grundläggande koncept att vara ett online multiplayer-spel, ge spelarna möjlighet att korsa den apokalyptiska öppna världen med sina vänner och överleva tillsammans är en fantastisk idé i denna dag och ålder, men det verkar som att studioens utförande var avstängd. Hittills anser flera granskare att Fallout 76 är ett oavslutat spel, och det är svårt att argumentera med den uppfattningen. Men det betyder inte att det inte finns lösningar på spelet. Förhoppningsvis tar Bethesda hänsyn till dessa recensioner (såväl som fansreaktioner) när man bestämmer nästa steg i Fallout-serien, oavsett och när det kan vara.

Mer: Fallout 76: Tips, tricks och dolda hemligheter att veta