God of War säljer 5 miljoner under sin första månad
God of War säljer 5 miljoner under sin första månad
Anonim

God of War ser ut som att det kommer att nå toppnivån i spelets pantheon, efter rapporter om några fantastiska första månadsförsäljningar. Spelet var en av de mest efterlängtade under året som helhet och lovade en avkastning av en av PlayStations viktigaste franchises men med en stor uppdatering för den senaste generationen spel. Även om vissa var oroliga över de förändringar som gjordes, såg ändå God of War ut som en otillåtlig titel.

Efter utgivningen var det tydligt att potentialen i spelet hade förverkligats. God of War var en enorm kritisk framgång, en nästan universellt älskad pärla som berömdes av både fans och granskare. Utöver det pekade tidiga försäljningsrapporter mot att titeln var en massiv kommersiell vinst för Sony, med spelet som satsade Horizon: Zero Dawn i enorm takt. Med tanke på att Horizon: Zero Dawn knappast var en slouch i försäljningsavdelningen var skyltarna bra.

Nu har Sony bekräftat exakt hur bra God of War har gjort under sin första släppmånad. Sonys Investor Relations Day 2018 avslöjade att spelet har sålt över 5 miljoner exemplar under sin första månad på marknaden. Med tanke på sin status som det bästsäljande spelet i april 2018 är det uppenbart att God of War har haft stor inverkan.

Det är lätt att se varför God of War har varit en sådan framgång. Även om det kommer från en lång rad populära spel, är en del av det som verkligen har gjort att det sticker ut nivån på risker som utvecklingsteamet var villiga att ta med spelet, tvingar spelare ur deras komfortzon tematiskt och gör några riktigt djärva val. Det är denna omsorgsnivå och kvalitet som verkligen har gjort att spelet sticker ut, och som sådan har vissa ställt frågor om varför andra utgivare (och konsolskapare) inte följer God of War-modellen.

God of War popularitet är också en triumf för dem som vill ha en stark berättelse för en spelare i sina spel. Det har varit en trend för sent att avstå eller minska enspelarupplevelsen, med vissa som citerar att videospelmarknaden skiftade bort från berättelser av denna typ. Detta kan ses överallt från EA: s stängning av Visceral Games till Call of Duty: Black Ops 4s brist på kampanj, och vissa spelare var oroliga.

God of War har emellertid inte bara avvisat denna uppfattning utan också fortsatt renässansen för en spelare, och det är tydligt att det fortfarande finns gott om plats i spelvärlden för den här typen av strukturerade spel. Om de är upp till kalibern av God of War, kan det länge fortsätta.