Netflix Castlevania bryter förbannelsen för videospelsanpassning
Netflix Castlevania bryter förbannelsen för videospelsanpassning
Anonim

Videospeladaptationsförbannelsen har brutits tack vare Netflixs anime Castlevania- serie som är certifierad färsk på Rotten Tomatoes. Trots flera försök har Hollywood-studior fortsatt att kämpa med att anpassa videospel till långfilmer och TV-program genom åren, men att skapa spel baserade på filmer och program har inte varit lika svårt för spelutvecklare. Ändå betyder det inte att filmskapare inte har försökt bryta förbannelsen tidigare.

Under de senaste åren har människor sett på videospelfilmer som Warcraft och Assassin's Creed som potentiella förbannelser. Tyvärr blev de båda hånade av både kritiker och publik, av olika skäl, med Warcraft som fick 28 procent på Rotten Tomatoes (även om det inte hindrade filmen från att bli den mest inkomstbringande videospelfilmen någonsin) och Assassins Creed fick en ännu mindre poäng på 18 procent. Även om deras svaga prestationer både kritiskt och kommersiellt - åtminstone på hemmaplan - sätter en dämpare på deras franchisepotential, har det inte hindrat andra studior från att driva framåt med sina egna anpassningar.

Relaterat: Historien om Castlevania

Det visar sig att framtida anpassningar av videospel kan vara lättare att bryta stigma kring spelfilmer och TV-program tack vare förbannelsen som lyfts. Rotten Tomatoes har rapporterat att Netflix Castlevania, en anime-TV-serie baserad på den långvariga videospelserien med samma namn, har certifierats som ny (uppnår en kritikpoäng över 60 procent), något som ingen spelanpassning - vare sig det är en film eller TV-show - har någonsin gjort förut. Serien, som skapades av Adi Shankar, har för närvarande en poäng på 91 procent.

Det är värt att notera att medan Castlevania tekniskt bryter videospeladaptationsförbannelsen, finns det fortfarande det faktum att det inte har funnits en hyllad videospelfilm ännu - men det är verkligen ett steg i rätt riktning. Den här nyheten kan lugna fansen om Shankars planer på att anpassa Ubisofts Assassin's Creed till en TV-serie, ett tillkännagivande som kom bara några månader efter att Justin Kurzels film, med Fassbender i huvudrollen, kom på bio. Det är oklart hur beslutet att gå vidare med en anime-serie kommer att påverka de framtida filmavsnitten, om 20th Century Fox väljer att gå vidare med en uppföljare.

Oavsett om det kommer att finnas en annan Assassin's Creed-film eller inte, det finns gott om videospelfilmer på väg - och förhoppningsvis kommer dessa anpassningar att skryta med höga kritikerbetyg som Castlevania. Saken är att en av de många frågor som filmskapare står inför när de försöker anpassa videospel till storskärmen är att översätta en aktiv upplevelse (spela spel) till en passiv upplevelse (titta på filmer); Det är något som skiljer sig avsevärt från att anpassa böcker eller serietidningar - två former av media som inte ger publiken möjlighet att skapa sina egna unika upplevelser - till filmer eller TV-program.

Castlevania strömmar för närvarande på Netflix och det har redan förnyats för en andra säsong, som kommer att bestå av åtta avsnitt istället för bara fyra, vilket var fallet med showens första säsong.