Psychonauts Developer vill remastra fler LucasArts-spel
Psychonauts Developer vill remastra fler LucasArts-spel
Anonim

Tim Schafer - legendarisk speldesigner och head honcho på Double Fine Productions - skulle vilja göra om mer av de klassiska spelen som publicerats av LucasArts. Det enda som står i vägen är The Walt Disney Corporation, som förvärvade rättigheterna till LucasArts och alla deras fastigheter när de köpte Lucasfilm 2012.

Ursprungligen grundades som Lucasfilm Games 1982, var LucasArts en av de största PC-spelförlagen i världen i slutet av 1980-talet och 1990-talet. Företaget hittade först berömmelse i äventyrsspelgenren, där det var en av "The Big Two" tillsammans med rivalen Sierra On-Line. Företaget bytte namn till LucasArts 1990 och skulle producera några av de mest älskade äventyrsspelen genom tiderna, inklusive Maniac Mansion och Monkey Island-serien. Efter lanseringen av det fjärde Monkey Island-spelet 2000 skiftade företaget fokus från originalinnehåll till licensierade spel baserat på Star Wars och Indiana Jones, innan det stängdes av som en intern utvecklare av Disney 2013.

Relaterat: Disney söker andra utvecklare för Star Wars-spel?

Schafer berättade om sitt förflutna på LucasArts och hans önskan att uppdatera några av deras klassiska verk för moderna system i en intervju med PC Gamer. Schafer har redan sett stor framgång med att uppdatera tre av sina tidigaste regieansträngningar - Grim Fandango, Full Throttle och Maniac Mansion: Day of the Tentacle at Double Fine och vill gärna fortsätta. Det enda problemet är att Disney måste vara villig att återuppliva de gamla egenskaperna och låta de ursprungliga skaparna försöka förbättra dessa klassiska verk.

Det är det som gör dessa remaster speciella, att de ursprungliga skaparna kom tillbaka och kunde säga vad de skulle förbättra, vad de skulle lämna ensamma. Det har varit tillräckligt med tid att det finns något värde i att gå tillbaka och titta på (klassiska spel). De föll också ihop. De var inte tillgängliga längre, de sprang inte så du skulle behöva piratkopiera dem om du ville köpa några av dem. Vi trodde att det var dags.

Schafer erkände vidare att han inte ursprungligen var säker på att se över sitt gamla arbete, var benägen att starta nya projekt, avsluta dem och gå vidare till nästa stora sak. I slutändan är Schafer glad att han valde att försöka spara dessa klassiska spel för en ny generation äventyrare.

"Jag måste se till att de hade gjort rätt och fortfarande vara associerade med de nya versionerna av spelet och inte låta någon annan göra det. Det var verkligen viktigt för mig. Så jag är glad att vi gjorde det."

Det är oklart precis vilka specifika spel Schafer vill göra om. De tre Double Fine-remasterna som hittills producerats utgör alla hans regiverk för LucasArts och de två första Monkey Island-spelen (som Schafer var med på att skriva) remastrerades av LucasArts innan de köptes av Disney. Det har gjorts några fansansträngningar för att göra om den ursprungliga Maniac Mansion med en konststil som överensstämmer med dagen för Tentaklet, men det kan utgöra mer av ett originalspel än en ombyggnad med tanke på Maniac Mansion.

En av de mest sannolika kandidaterna kan vara Sam och Max Hit The Road, baserad på den klassiska underjordiska serietidningen av Steve Purcell, som av många anses vara det roligaste äventyrsspelet genom tiderna. Detta skulle dock kräva ytterligare förhandlingar med Purcell, som återfick alla rättigheter till Sam och Max 2005. En annan möjlighet är Indiana Jones And The Fate Of Atlantis - som vann flera utmärkelser för årets spel och nästan var anpassad för skärmen som den fjärde Indiana Jones-filmen.

Mer: Videospeluppföljare som du inte visste skulle komma 2018