Resident Evil 2 förenklar sitt kampanjläge
Resident Evil 2 förenklar sitt kampanjläge
Anonim

Gör dig redo för en mer strömlinjeformad spelstil när Resident Evil 2 åker tillbaka till Racoon City och hoppas kunna förenkla dess huvudberättelseläge. Resident Evil 2 blev känt för sitt "zapping system" redan 1998, men spelarna varnas för att saker och ting kommer att bli lite annorlunda i 2019: s omarbetade version av titeln.

Det har gått 20 år sedan spelare först kunde spela som den eldiga Claire Redfield eller rooki-polisen Leon S. Kennedy, och även om vissa saker utan tvekan kommer att vara desamma i nyskapningen, ändrar Capcom en av spelets största funktioner. Även om det fortfarande kommer att finnas separata kampanjer för både Claire och Leon, kommer det inte längre att finnas scenariot med fyra alternativ för Leon A / Claire B och Claire A / Leon B.

Relaterat: Resident Evil 2 är tillbaka från de döda

Zappningssystemet kan ha gjort RE2 känd och återigen dykt upp i Resident Evil 0, men enligt spelproducenten Yoshiaki Hirabayashi kommer det inte att återvända till serien snart. På tal med att lita på skräck avslöjade Hirabayashi varför utvecklare blir av med en av Resident Evil 2: s unika mekaniker:

"Vi vill fortfarande replikera den känslan av att se två sidor till samma historia genom båda karaktärens perspektiv på sitt eget sätt. Så av den anledningen har vi en Leon-kampanj och en Claire-kampanj, de är separata och du kan välja vilken du vill vill spela först."

Medan vissa människor älskade zappningssystemet kan det inte förnekas att det kan bli tråkigt eftersom spelare tvingades att regummera samma mark bara för att få ett annat perspektiv. Genom att ge Claire och Leon sina egna distinkta kampanjer för remake, bör det åtminstone lindra en del av förtrogenheten och lägga till omspelningsfaktorn.

För alla som oroar sig för att den brännande dynamiken mellan de två ledningarna inte kommer att utforskas, var säker på att Leon och Claire kommer att träffas på olika punkter i berättelsen. Precis som Resident Evil 2: s ursprungliga utgåva såg beslut att påverka den andra karaktärens väg, förväntas samma typ av spel spela in i nyskapningen - bara med en mer modern twist.

Med tanke på att RE2 retades som en grundbearbetning snarare än en remaster redan 2015, är det ingen överraskning att Capcom förändrar mycket av hur spelet fungerar. Med Resident Evil 2 som hålls av vissa som de bästa i zombiefranchisens 22-åriga historia, finns det alltid en risk att återanvändningen skulle kunna nå ut och förlora något av det som gjorde originalet stort. Med detta sagt, med 2019: s spel som lovar att introducera borttagna koncept från Resident Evil 1.5 och en prickig E3-trailer som visar en modern kamera över axeln, finns det mycket för gamla och nya fans att se fram emot.

Resident Evil 2 släpps på PC, PS4 och Xbox One den 25 januari 2019.

Mer: Resident Evil 2 har Hunk, Tofu & Mutant Gator