Skyrim: 21 dolda platser du aldrig hittat
Skyrim: 21 dolda platser du aldrig hittat
Anonim

The Elder Scrolls V: Skyrim är lätt ett av de mest ambitiösa videospel som någonsin gjorts. Världen är inte bara laddad med livliga karaktärer och en tät mytologi, men spelet är hem för otaliga hemligheter, påskägg och överraskningar. Tyvärr, trots Skyrims rikliga underverk, är det extremt svårt att hitta dem alla. Var dock inte rädd! Vi är här för att hjälpa.

Dolda områden i Skyrim är ett dussin om du vet var du ska leta, och följande lista samlar några av våra favoriter. Dessa platser skiljer sig mycket åt - vissa har roliga påskägg, vissa är värdefulla byten och andra är helt frånvarande i kartan i spelet.

Det kommer säkert att finnas några hemligheter som du har sett tidigare, men ett riktigt fan av The Elder Scrolls vet hur snyggt undangömt många av dessa platser kan vara. Tror du att du har sett dem alla? Tänk om.

Redo att skura alla berg och grottor i Skyrim? Dags att ta en kontroller och bryta ut kartan, för vi har en ganska lång resa framför oss. Seriöst, du kommer att göra en hel del promenader - packa mat, drycker och din pålitliga äventyrsutrustning … eller, du vet, bara läs med och ha kul med det.

Här är 21 dolda platser du aldrig hittat i Skyrim.

21 Fjäderfä-återanimatorn

Att åka söder om Geirmunds Hall i The Rift tar dig till en stenig kulle. Här övar en nekromancer magi. Han får dock inte vara så bra på det, för han försöker återuppliva döda kycklingar. Han finns på ett skelettaltare omgivet av avlidna fjäderfän. Tja, om du ska ta upp mörkret, kanske är det bäst att börja smått?

Det är en pinsam syn, men känn dig inte så dålig - killen kommer sannolikt att attackera dig om du kommer för nära. Det är bäst att smyga på honom om du vill observera, men ta gärna ut honom och undersöka. En korg framför altaret innehåller vanligtvis flera plundrande ingredienser, och ibland till och med en själspärla. Han har också en skicklighetsbok för Conjuration, så se till att ta tag i den.

20 Yisras förbränning vid stranden

Denna deprimerande historia finns i norra Skyrim, vid stranden söder om Yngvild. Den förkolnade marken och kroppen antyder en drakeattack, men ytterligare undersökning tyder på något mycket konstigare. Bredvid kroppen ligger en trollformell för flammantel, vilket antyder att trollformeln kan ha gått hemskt fel och resulterat i en explosion. På kroppen finns ett föremål: "Yisras halsband."

Att prata med Phinis Gestor vid College of Winterhold kommer att avslöja att Yisra, en magestudent som vill utöva eldstunder, har försvunnit. Allt detta är kvar från ett uppdrag som klippts ur spelet, där spelaren skulle ha behövt hitta saknade college-lärlingar och rapportera tillbaka till Gestor. Dialogen och brottsplatsen finns kvar i spelet och lämnar efter sig en tragisk uppsättning händelser som är mer besläktade med en skräckhistoria än ett fantasyäventyr.

19 Kagrenzel

Kagrenzel är långt utanför misshandlad väg. Det ser ut som Dwemer-ruinerna utspridda över Skyrim, men den här är unik. Öster om Ansilvund ligger en brant stig genom en kanjon. Följ detta och se till att spara ditt spel först.

Inuti finns ett stort rum med flytande ljus. Rör vid den så kommer du att fångas i en bur som reser sig från marken. Sirener kommer att ringa ut, och efter några sekunder aktiveras det fängslade golvet. Du kommer att falla. Och falla. Och falla. Ärligt talat, ta en drink under tiden.

Du landar i en underjordisk pool. Det finns en skattkista längst ner och en till höger om stigen som leder ut ur vattnet. Härifrån är det en lång resa tillbaka till ytan med några Falmer-fiender längs vägen. Det är värt att titta efter en snabb byte och den där roligt långa droppen.

18 Skywalker's Demise

Detta påskägg är välkänt men lätt att missa. Beläget i Bleakcoast Cave (sydost om Winterhold), är en död äventyrare. Hans skelett hänger upp och ner från det isiga taket med ett glödande svärd under sig. Detta är en direkt hänvisning till Star Wars Episode V: The Empire Strikes Back där Luke Skywalker attackeras av en Wampa och föras tillbaka till sin grotta på Hoth.

Lukas ben är delvis frusna i grottaket, så han använder kraften för att ta tag i sitt ljussabel från snön nedanför. Medan Luke lyckas skära av sig själv och fly, var den här killen inte så lycklig. Kanske var inte Force bara med honom? Nåväl - glöm inte att ta det förtrollade svärdet på väg ut!

17 Isbergsutforskaren

I icecapsna norr om Tower Stone finns ett unikt påskägg. Ovanpå ett isberg ligger ett skelett, en skattkista och en splittrad flagga. Skelettets hand håller fortfarande fast i flaggstången. Boken bredvid den är en Heavy Armor-skicklighetsbok med titeln "The Knights of The Nine", som berättar historien om en grupp skattejägare. Det sammanfattar riddarnas strävan att återställa relikerna från Pelinal Whitesnake, en legendarisk krigare och kung.

Platsen för boken antyder att skelettet kan vara Sir Amiel Lannus, grundaren av riddarna och den enda medlem vars reliker och öde förblir förlorade för historien. Kroppen kan också vara en upptäcktsresande som följde i riddarnas fotspår, men den tidigare förklaringen är mycket kallare. Denna omärkta plats är en intressant upptäckt, särskilt om du gillar äldre rullar.

16 Arcwind Point

Inbäddat i de västra bergen i Rift är Arcwind Point - en nordisk grav utomhus som alltid har mycket höga fiender. Det är en smärta att komma till, men när du väl kommer kommer du sannolikt att ta itu med flera odöda Draugrs, kanske en Dragon Priest och en Dragon på hög nivå. Om du är nivå 78 eller högre kommer det alltid att vara den sällsynta Legendary Dragon, så se till att besöka om du letar efter en bra kamp.

När fienderna har behandlats kan spelarna hitta en skattkista, en ordvägg för drakropet Drain Vitality och en skicklighetsbok för restaurering. Det finns också gott om byte och guld på fienderna. Dessutom har den en hög vakttorn som har en fantastisk utsikt!

Spelare på låga nivåer varnas: om du ska söka efter Arcwind Point, se till att du är förberedd.

15 Bard's Leap Summit

Bards Leap Summit är inte ett "dolt område" men det döljer en hemlighet som spelare ofta saknar. Gå mot abborre i slutet av bron med utsikt över vattenfallet. Hoppa försiktigt från abborren i vattnet nedanför (lycka till). Längst ner utlöses en konversation där du hälsas av ett spöke - förutsatt att du överlevde.

Spöket är … ja, var en bard vid namn Azzadal. Han berättar om händelserna under sin egen död, efter att ha försökt samma hopp med mycket mindre framgång. Som en belöning för ditt hopp av tro och lyssningsförmåga kommer Azzadals konversation att öka din talförmåga med en nivå.

Det är en bra belöning för att ta risken, men det blir lite mer obehagligt när du upptäcker hans ben som flyter runt i vattnet.

14 Chill

Denna omärkta plats ligger så långt norr om College of Winterhold att den gränsar till kanten av spelets karta. Du kommer sannolikt aldrig att snubbla över det - om du inte råkar bli arresterad i området. Chill är Winterholds fängelse, och det skiljer sig inte från något annat i spelet. Inga celler, inga militära vakter, inga betongväggar - det är bokstavligen en taggig isgrotta med rostiga burar i.

För att vara ärlig finns det lite i vägen för plundring här, vilket är en besvikelse för ett sådant gömt område. Om du har smak för utforskning är det värt resan, särskilt eftersom du förmodligen aldrig hittar det på något annat sätt. Winterhold är så tråkigt att det krävs en verklig ansträngning att bli arresterad.

Men se upp för Frost Atronachs - det är det närmaste The Chill har till "vakter".

13 Lady Of The Lake

Ett mystiskt skelett som håller ett svärd är begravt i en sjö direkt väster om Whiterun. Platsen är inte markerad på kartan, så det kan kräva en viss sökning. Detta är en hänvisning till damen i sjön från legenden om kung Arthur, som når ut ur vattnet och ger honom Excalibur.

Tyvärr är detta svärd inte så speciellt. Vapnet som leker är ett utjämnat svärd, så dess statistik baseras på vad spelarens nivå är vid hämtningstillfället. Det kommer sannolikt inte att ersätta vilket pålitligt vapen du litar på, men det är en nyfiken bit.

Konstigt nog kommer armen att splittras efter att svärdet har tagits bort och benen kommer att ligga där resten av spelet istället för att försvinna som de flesta kroppar. Ändå är det en smart nick till seriens fantasinflytande.

12 Reaper's Lair

Denna hemliga chef kan bara upptäckas i Skyrims första nedladdningsbara expansion, The Elder Scrolls V: Dawnguard. Reaper's Lair finns i Soul Cairn, ett område som blir tillgängligt under "Chasing Echoes" -uppdraget. Soul Cairn är enorm och tar tid att utforska helt, så Reaper kan vara en lätt miss.

Leta efter tre Reaper Gem Fragment spridda över hela området. Du kanske hör vandrande själar påpeka "Shh, han tittar på oss!" när du söker. När du väl har dem, gå österut efter att ha passerat den stora stenmuren. Så småningom kommer du över Reapers Lair, där du kan placera fragmenten i ett kärl. Detta skapar Reaper, en spöklik bossfiende klädd som en bödel med ljusröda ögon. Han kommer inte vara glad att se dig. Lycka till!

11 Övergiven roddbåt av rikedomar

Om påskägg och popkulturreferenser inte är din kopp te, vill du definitivt söka efter den här omärkta lilla pärlan.

Gå till Kolskeggr gruva utanför Markarth och följ floden söderut. Runt en stor flodböjning ligger en övergiven båt laddad med värdefull byte, mogen för att ta.

Båtens däck är laddad med felfria pärlor. Sök igenom den noggrant för att undvika att oavsiktligt sparka någon i vattnet. Ombord finns också en apoteksväska full av alkemiingredienser och en starkbox med ännu mer byte. För att fylla i det är en skattkista nedsänkt i floden nedanför.

Det är inte en käftande utsikt eller lore-driven hemlighet - bara en dold bytesplats för äventyrare som vill tjäna pengar snabbt.

10 Azuras stjärna

Under "The Black Star" -uppdrag får du ett snabbt besök på denna unika plats. Bilden ovan är det inre av Azuras stjärna, en artefakt som rymmer själar. I slutet av uppdraget transporteras Dragonborn till objektet för att bekämpa Malyn Varen, vars själ är instängd. In the Star är en eterisk, kristallin dimension som ser ut som om den slits ut ur de ursprungliga Superman-filmerna.

Området innehåller inga viktiga saker - det enda som finns inuti är några kraftfulla Dremora-fiender och chefen Malyn. Det finns dock ingen annan plats som denna i spelet och är ett absolut måste för alla Skyrim-besökare.

Om det inte räcker kommer spelarna att behålla Azuras stjärna när uppdraget är klart så att de kan stjäla några själar. Hur är det för en belöning?

9 En Shakespeare-tragedi

Strax norr om Old Hroldan Inn är en tragedi gömd på en omärkt plats. Ett litet övergivet läger finns precis utanför vägen. Det finns tre kroppar på platsen; en man, en kvinna och ett vildt djur. Att läsa igenom en närliggande dagbok avslöjar att de två var Talvur och Karan, älskare som till synes har dödats av odjuret.

Karan, som kom från en rik Markarth-familj, ville fly med Talvur, en gruvarbetare som kom från fattigdom. Karans far godkände inte hennes förhållande till någon av lägre socialklass, så hon bestämde sig för att flyga med Talvur ändå. Tyvärr för dem kom de inte långt från Markarth.

Om spelaren lämnar campingen och återvänder dagar senare kommer kropparna ha försvunnit och ersatts med ett helgedom av Mara, Skyrims kärleksgudinna.

8 Silvermoon Shipwreck

Söder om Lady Stone ligger ett skeppsbrott i sjön Ilinalta: Silvermoon. Vraket är inte markerat på kartan, men kan ses personligen som en del av masten står ovanför vattenytan. Silvermoon var uppenbarligen ett gammalt handelsfartyg och har enligt medborgarna i Riverwood sittat i Lake Ilinalta så länge någon kan komma ihåg.

Undersökning av vattnet är sällan nödvändigt i Skyrim, men det här är ett av få fall där det lönar sig. Massor av fisk och ingredienser omger skeppsbrottet och en skattkista finns också inuti. En yxa finns också i kaptenens stuga, tillsammans med kaptenen själv. Tja … vad är kvar av honom. Han bryr sig förmodligen inte om du behåller den yxan.

7 Ett rött bröllop

Dark Brotherhood-strävan "Bound tills Death" har spelaren kraschar bröllopet till Vittoria Vici, en kejserlig ädel markerad för mördande. Uppgiften kan utföras på vilket sätt spelaren önskar - snabbt och tyst, eller våldsamt och framför alla gäster. Det får till och med se ut som en olycka. Men Brotherhood tillhandahåller en metod som vissa spelare kanske inte har övervägt.

Två balkonger finns bakom sittgruppen. I det nordvästra hörnet av gården finns en dörr som leder till en av dem, där brödraskapsmedlemmen Gabriella har lämnat en förtrollad båge, Firiniel's End, och en dryck av True Shot för ett skytteförmåga.

Eftersom uppdraget enkelt kan slutföras på ett antal sätt är det lätt att missa den här dolda balkongen och det sällsynta vapnet.

6 En spartans död

Ett påskägg finns i bergen väster om Karthwasten. I en smal ravin ligger en Saberkatt död med ett vapen inuti. Ett skelett kan också hittas framför djuret, bara några meter bort. Detta är en direkt hänvisning till filmen 300, specifikt till sekvensen där unga Leonidas kämpar mot en varg.

Leonidas, beväpnad med bara ett spjut, dödar en fientlig varg genom att fånga honom i ett utrymme mellan två stenar. Leonidas lyckas överleva, men den här äventyraren gjorde det inte. Skämtsamt har skelettet fallit nedåt och ser ut som att han slog huvudet på väg ner. Inte en mycket värdig väg att gå, men åtminstone lyckades han besegra Saberkatten.

5 The Secret Dragons Of Forgotten Vale

Att promenera på en frusen sjö är redan stressande, men hur ofta förväntar du dig att två drakar ska springa ut och attackera? Under "Touching The Sky" -uppdraget (endast i The Elder Scrolls V: Dawnguard-expansionen) kommer spelare att våga sig till Forgotten Vale: en frusen dal som en gång styrdes av Snow Elves. Spelare kan enkelt kringgå den stora frysta sjön om de inte utforskar grundligt, vilket är ett missat tillfälle i det här fallet.

Att gå tillräckligt långt på isen kommer att utlösa en attack av två Revered Dragons: Naaslaarum och Volslaarum. De är en anständig utmaning att slåss mot, särskilt samtidigt. Se upp för deras dyk också - drakarna sveper in och ut ur isen i ett försök att förvirra spelaren.

När de har hanterats kan du göra anspråk på den obevakade skattkistan på centrumön!

4 Svärdet och stenen

Här är en annan King Arthur-referens - den här är lite mer känd. Öster om Karthwasten ligger Rebels Cairn, en grotta som presenteras i den olika strävan "Hitta Red Eagle's Sword". Även utan den strävan är det möjligt att snubbla över detta stora svärd i stenen, precis utanför ingången. Titta dock på ditt steg. Det är lite rörigt.

Kroppen indikerar att många människor har kämpat om svärdet, eller åtminstone chansen att dra loss det från stenen. Det är en fantastisk visuell referens, men ironiskt nog är vapnet i stenen bara ett generiskt stålsvärd utan några speciella egenskaper. Vilket bedrägeri.

Det är bättre att du fortsätter till grottan för att få Red Eagle's Sword, men njut av påskägget på din väg.

3 Dunmeth Pass

Låt oss vara på förhand med detta - Dunmeth Pass ser inte ut som något speciellt. Det är inte markerat på kartan i spelet och ser ut som inget annat än enorm vildmark. Men sanna Elder Scrolls-fans förstår dess betydelse. Dunmeth Pass är öster om Windhelm och är den enda säkra passagen genom Velothi-bergen till Skyrims närliggande provins, Morrowind. Naturligtvis är detta inställningen för The Elder Scrolls III: Morrowind från 2002.

Hundratals år före Skyrims händelser drabbades Morrowind av en katastrof som kallades det röda året, där en måne kraschade på ytan och orsakade omfattande förstörelse. Provinsen utjämnades och många flydde till Skyrim för att undkomma de hårda förhållandena.

Dunmeth Pass användes av Morrowind-flyktingar som en kontrollpunkt för koppling till förlorade vänner och familj, därav namnet på Skyrims närmast markerade plats, Refugees 'Rest. Det kanske inte ser ut som mycket, men Dunmeth Pass har stor historisk betydelse.

2 Pilgrims dike och norra skeppsvrak

Norra Skyrim är full av omärkta områden och hemligheter, framför allt de många skeppsvrak som är utspridda genom regionen. Vissa är markerade på kartan, men massor av dem är det inte och kräver någon seriös utforskning för att hitta. Om du är ute efter lite lukrativ dykning på havet, kan du besöka Pilgrims dike.

Beläget nordväst om Winterhold, ser detta område kargt ut från marken. Men under vattenytan finns en koncentration av flera skeppsvrak och sjunkna skattkistor. Sticka inte bara huvudet i vattnet - dessa skeppsvrak är extremt djupa. Var noga med att ta med massor av vattenandningsdrycker eller förtrollade vattenandningsutrustning.

Det är ett kusligt dyk, som mest består av mörkt, molnigt vatten tills du närmar dig botten. När du väl är där kommer områdets omfattning att framgå. Lycklig simning!

1 skårad pickaxe

Ja, du har nog hittat den här platsen, men hur skulle vi kunna lämna den från listan? På toppen av det högsta berget i spelet, världens hals, ligger den unika "Notched Pickaxe". Det kan ta en osäker promenad för att komma till, men det är värt objektet och den oslagbara utsikten.

Området blir bara tillgängligt efter "The Throat of the World" -söklinjen, men smarta spelare kan kanske hitta (eller misslyckas) till toppen. Oavsett hur du anländer lägger pickaxen till fem nivåer i Smithing-skickligheten och orsakar chockskador när den används som ett vapen. Detta är en hänvisning till Marcus "Notch" Persson, skaparen av Minecraft - en pickaxe är också ett viktigt verktyg i själva spelet.

Om du inte redan har hakat det, gå upp dit, testa det på de omgivande malmvenerna och blötlägg i utsikten.

---

Har du hittat alla 21 dolda områden? Lämna en kommentar nedan och berätta om din favoritplats i Skyrim !