Varför Xbox fortfarande dodgar VR just nu
Varför Xbox fortfarande dodgar VR just nu
Anonim

Xbox- chef Phil Spencer diskuterar varför konsolen inte har lagt till VR. Virtual Reality har utropats som nästa nivå av spelande under ganska lång tid utan någon verklig dragkraft att tala om. VR har varit en häftklammer för sci-fi-genren i årtionden och den faktiska tekniken har börjat komma ikapp de senaste åren, men vi är fortfarande långt ifrån enkel åtkomst och prisvärdhet. Mobiljätten Samsung har gjort störst marknadspåverkan genom att skapa ett headset som använder sina mobila enheter som VR-skärmar.

Mobil verkar vara mest baserad på att kapitalisera som ingången till VR-marknaden, men teknikentusiaster ser också fram emot de dagar då spel kan vara en verkligt uppslukande upplevelse. Microsoft debuterade en Hololens vid E3 2015 och kallade tekniken "mixed reality" som en heltäckande term för alla former av augmented reality. Det visade upp ett helt unikt sätt att spela Minecraft, men det har inte varit mycket prat om tekniken på Xbox sedan.

Vid årets E3-konferens öppnade Spencer om konsolens brist på VR-alternativ. Enligt Road to VR har Spencer absolut inga tvivel om att både Xbox One och Scorpio klarar av att hantera VR, men citerar den nuvarande spelmiljön som inte redo att flytta ännu.

"Långsiktigt, jag tror mycket på kategorin. Jag tror att det är uppslukande, jag tror att du kan ge en känsla om det är svindel eller en känsla av nytt utrymme eller miljö, och det är bara otroligt. Jag kan inte vänta med att se som kommer till massmarknadsspel till vad utvecklare och skapare kan göra. Min uppfattning är att vi i familjerumsmiljön är några år från att det är något som verkligen kommer att fungera. Sladdarna är ett problem."

Microsoft (oberoende av Xbox i detta speciella fall) har flera VR-headsetalternativ och en hel sektion i sin webbutik dedikerad till tekniken och dess tillbehör. Så varför koppla bort? Spencer fortsätter med att säga att Xbox / Windows-partnerskapet är där mer av utvecklarintresset är just nu, och det är där blandad verklighet / virtual reality-teknik kommer att fortsätta växa tills tekniken själv går vidare till mer strömlinjeformade trådlösa funktioner. "Som en bransch ", tillägger han," jag tycker att det är fantastiskt att vi investerar, vare sig det är PSVR, Hololense, HTC, Oculus … Det här är vad spelindustrin borde handla om - investera i ny teknik."

När Oculus Rift VR-headset först kom på marknaden i början av 2016 inkluderades en Xbox One trådlös handkontroll i paketet, vilket möjliggjorde en mer komplett Windows 10-spelupplevelse. Under tiden sedan Hololens-demo för några år sedan har PlayStation lanserat en hel VR-linje, och även Steam hoppar in i striden med sin senaste John Wick Chronicles, vilket är en helt uppslukande upplevelse. Cnet bekräftar att Hololens-uppdateringar planeras för 2019, men det ser ut som att Xbox är nöjd med att hoppa över introduktionsfasen och släppa något mer universellt för framtida konsoler.

Medan Spencer berömmer konkurrenter, särskilt PlayStation VR, har Xbox verkligen råd att låta resten av fältet komma för långt framåt i det här nya området?

Källor: Vägen till VR, Cnet