WWE 2K20 Review: En total katastrof
WWE 2K20 Review: En total katastrof
Anonim

2Ks senaste gripare är en i stort sett eländig upplevelse som även de mest döda brottningsfans inte borde tänka två gånger på att passera.

Att vara ett modernt WWE-fan kräver ofta att stå ut med mycket dåligt för att njuta av de bra kärnorna som är begravda under. De flesta döden är överens om att en stor brottmatch till exempel ibland kan ersätta den hemska, meningslösa berättelsen som predikerar den. WWE 2K20 kräver samma nivå av förlåtelse från en fanbase som är konditionerad till att tolerera mycket skräp; men dess brister visar sig vara för allvarliga för att förbises. Oavsett om det lider av det felaktiga spelet som har plågat bidrag i flera år eller uthärdat en myriad av tekniska buggar, spelar WWE 2K20 känns ungefär lika tillfredsställande som en Hell in the Cell-match som avslutas i en icke-finish.

Brottningsspelet är fortfarande en ointuitiv röra trots nya tweaks som syftar till att förbättra upplevelsen. Ommappning av vändningar till triangeln / Y-knappen, till exempel, hjälper lite till att fixa ett stridsystem i stort behov av en fullständig översyn. Kärnproblemet ligger i ett överväldigande lager av system som gör spelet alltför komplicerat för sitt eget bästa. Inlämningar har fortfarande olika galna minispel knutna till dem som inte är roliga och som inte lyckas fånga känslan av att applicera eller undkomma ett grepp. Rörelse och animationer har en trög känsla för dem. Kommandoingångar verkar inkonsekventa med rörelser som snappar av en minut och gör ingenting nästa. Att bara utföra åtgärder i önskad vinkel kräver mer ansträngning än nödvändigt. Dagens inringningsprodukt är skarp, snabb och kraftfull; 2K20 brottas ungefär lika smidigt som Bray Wyatts haka.

Gameplay detta otroligt förstör allt som WWE 2K20 har att erbjuda. Nya tillägg som blandade matchningsmatcher låter bra tills du inser att du måste spela dem faktiskt. Att ta Roman Reigns genom en personlig version av stegen-liknande Towers-läge låter skrämmande av alla fel skäl. Det förlamar hela upplevelsen, och det berör inte ens denna post väldokumenterade tekniska problem. Medan de lustiga, spelkrossande glitcharna inte förekommer lika ofta som sociala medier skulle ha fått dig att tro (den här recensionen upplevde inga större katastrofer), kommer du fortfarande att stöta på en litany av mindre men ändå upprörande hicka och dålig grafik.

Ett återkommande problem innebar att pinfall-minispelet fryser, vilket kostar dig ett antal eller till och med en hel match. Domare misslyckas ibland alls. AI-motståndare stänger ibland helt av i mitten av matchen och står passivt runt tills de återställs av ett snabbt slag. Föremål och karaktärer kommer in i regelbundna anfall av fysikanfall. En hård krasch inträffade en gång i kö i en online-match. Bakgårdens brottning har mer polsk än WWE 2K20, och det blir mindre roligt och mer huvudskakande med varje dåligt fel.

Presentationen i allmänhet har också fått en betydande hit. Wrestler-modeller, särskilt ansikten, besviker över hela linjen. Medan endast ett fåtal kan betraktas som riktigt fruktansvärda - Edge och The Rock kommer specifikt till att tänka på - ser majoriteten ut som så-så Create-a-Superstar-versioner av brottare istället för trippel-A, en-till-en-modeller. Håret ser hemskt ut och tenderar att bete sig som en arg känslig varelse. Skägg och andra ansiktsfuzz ser antingen målade eller limmade på ansikten. Superstjärnor med åldrar med flera åldrar har tydligt samma ansiktsmodeller bara med olika hårtillgångar. Dessa genvägar berövar 2K20 sin premiumkänsla.

En ljus klump kan hittas i årets Showcase på grund av den vanliga skötsel och uppmärksamhet på detaljer som läggs till förpackningen. Det historiska läget gör ett beundransvärt jobb som dokumenterar karriären för WWE: s Four Horsewomen - Charlotte Flair, Becky Lynch, Bayley och Sasha Banks - och uppkomsten av Kvinnorevolutionen. Bortsett från spel är det kul att återuppleva fyrkantens mest viktiga anfall från början av NXT till huvudlistan. Videopaket och sitdown-berättelser med alla fyra damerna lyfter underbart fram ett av WWE: s bästa initiativ under det senaste halva decenniet. Den senare halvan av läget känns dock rusad. Utanför WrestleMania 33 är 2017 till stor del glansig. Dessutom är Smackdown-kvinnans titelmatch från SummerSlam 2018 förvånansvärt ospelbar trots att det är stjärnbildande match för Beckstar Lynch. Oavsett,när spelet beter sig, och om du klarar brottningen, levererar Showcase ytterligare ett snyggt exempel på en spelbar brottdokumentär.

Samma beröm kan inte sägas för 2K20s ta på MyPlayer. Till sin kredit försöker detta år att skaka upp saker lite genom att berätta en ganska corny filmhistoria om två bästa vänner, Red och Tre, som ger sig ut på en resa för att bli WWE Superstars. Att titta på spelarens skapade duos ödmjuka början från indiescenen till NXT till Hall of Fame är full av ögonrullande dialog och situationer. Vid 18 kapitel, varav många innehåller flera tändstickor och långa filmer, går det också alldeles för länge. Läget lider också av ett daterat navforskningssystem; vissa superstjärnor rör inte ens läpparna medan de pratar. Det kan vara roligt i sprutar, men totalt sett lägger MyPlayer till ytterligare en stämning i besvikelseskolumnen.

De olika sviterna skapar fortfarande underhållande kreativa butiker. Tyvärr har det populära Create-a-Championship klippts för tillfället (2K planerar att lappa in det senare). För att få alla delar som behövs för att skapa din perfekta gripare måste du köpa lootpaket som innehåller skapande tillgångar som kläder, drag och hån. Att slipa genom MyPlayer för att tjäna tillräckligt med deg för att förhoppningsvis få den önskade efterbehandlaren inte är ett attraktivt förslag, och inte heller köpa Accelerator- och Kickstart-paket med riktiga pengar.

Om det någonsin fanns ett år att hoppa över det årliga brottningsspelet är WWE 2K20 det året. Det spelar eländigt och fungerar lika bra. Även om det inte är spelets fel, är det redan något föråldrat också tack vare att WWE redesignar sina scenuppsättningar och TV-presentationer strax före släppet. Den långvariga utvecklaren Yukes lämnade plötsligt projektet mitt i utvecklingen och lämnade Visual Concepts för att plocka upp bitarna orsakade utan tvekan många av problemen här. Även om det är förståeligt till en viss grad är det i slutändan inte fansens problem. Detta spel är en förolämpande röra som inte skulle vara kul att spela även om allt fungerade smidigt under huven. Vince McMahon har aldrig varit blyg för att skrota en dålig idé grossist och börja om från början. Framöver måste 2K allvarligt överväga att ta samma tillvägagångssätt med denna serie efter detta digitala låga slag.

WWE 2K20 är tillgänglig för PC, PlayStation 4 och Xbox One. Screen Rant fick en digital PS4-kod för granskningen.

Vårt betyg:

1,5 av 5 (Dålig, några bra delar)