10 Fighting Game Characters som är alldeles för överväldigade (och 10 som är helt värdelösa)
10 Fighting Game Characters som är alldeles för överväldigade (och 10 som är helt värdelösa)
Anonim

Kampspelsgemenskapen är förtjust i att skapa nivåer för varje större spel som spelas i turneringar. Detta är ett system där karaktärer delas upp i grupper baserat på deras övergripande effektivitet i skickliga spelares händer.

Dessa nivåer är inte vetenskapliga och det har förekommit massor av störningar vid turneringar där en spelare har vunnit en högprofilerad match medan han använder en lågnivåkaraktär.

Internet har gjort det lättare än någonsin för kampspelare över hela världen att slåss mot varandra. Detta har också gjort det lättare för data att sammanställas om styrkor och svagheter i varje karaktär. Det finns några karaktärer som trotsar analys och är helt enkelt bättre eller sämre än alla andra medlemmar i rollerna.

Vi är här idag för att titta på de bästa och värsta karaktärerna från de största kampspelen som någonsin gjorts - från ledaren för X-Force som älskar att fylla skärmen med projektiler till häxan vars fantastiska krafter bara kan användas av dem som är villiga att betala mer.

Här är de 10 Fighting Game Characters som är alldeles för överväldigade (och 10 som är helt värdelösa) !

20 Överväldigad: kabel

Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes har en definitiv hög nivå på fyra karaktärer som är obestridlig. Dessa fyra karaktärer hör till "God Tier" och du kommer ofta se dem användas i turneringar. De är Cable, Magneto, Sentinel och Storm.

Kabel är lätt den mest irriterande medlemmen i God Tier, eftersom det nästan inte krävs någon skicklighet för att använda honom effektivt. Kabel är kungen av knappens mashing-karaktärer, eftersom många av hans attacker är projektiler som fyller en bit av skärmen.

Projektilattacker är särskilt dödliga i 2D-kampspel, eftersom du har begränsat utrymme att undvika dem. Det är möjligt att blockera projektiler, men detta kommer vanligtvis att hantera chipskador och ge din motståndare tid att förbereda en ny rangattack.

Allt du behöver göra för att vinna med Cable är att slå på knapparna och lita på att hans Viper Beam dödar fienden innan de ens kommer nära dig.

19 värdelös: Rulle

Det är möjligt för karaktärer att vara så hemska att de hör hemma i ett eget nivå. Detta var Mega Mans systers öde i Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes, eftersom hon fick "Roll Tier" helt själv.

Roll är tänkt att vara ett skämtkaraktär som bara används för lättsamma matcher. Det är inte så chockerande att se en skämtkaraktär i Marvel vs. Capcom 2, med tanke på hur stor listan är. Du borde verkligen inte använda Roll i en turneringsmatch, såvida du inte antingen är extremt skicklig i spelet eller bara vill visa ditt förakt för alla inblandade.

Anledningen till att Roll är så dålig beror på hennes låga räckvidd och skada: hon är en liten karaktär med knappt någon rörelsehastighet och kan lätt bli överväldigad av stora fiender. Rolls attacker gör väldigt lite skada och hon kan ha de värsta superrörelserna i spelet.

18 Överväldigad: Guile

Street Fighter II anses vara den titel som skapade kampspelsgenren som vi känner den idag. Det är självklart, då att det inte skulle vara balanserat, eftersom folket på Capcom inte hade någon aning om att det skulle bli lika inflytelserikt eller populärt som det gjorde.

Karaktären att se upp för i en verkligt skicklig spelares händer är Guile. Detta beror på hur svårt han är att närma sig i strid. Guile har ett kraftfullt vapen (Sonic Boom) för att tvinga dig att avancera, vilket gör att han kan använda den långa räckvidden för sina hukande svep / framåt-attacker.

Om du försöker gå vidare på honom genom att hoppa, måste du hantera en Flash Kick, som är mycket svårare att blockera i den första versionen av spelet.

17 värdelös: Zangief

Zangief har länge varit ett stort exempel på hur mycket datorn fuskar i ett slagsmål. Detta beror på hur svårt det är att mata in knappkommandona för hans mest kraftfulla drag, vilket datorn inte har några problem med på nanosekunder.

Allt fusk i världen kunde dock inte rädda Zangief i Street Fighter II, eftersom hans brist på projektilvapen och långsam hastighet gjorde honom fruktansvärd i tävlingsmatcher. Zangief hade några av de mest kraftfulla rörelserna i spelet, varav många inte kunde blockeras, men de var värdelösa inför att de överträffades av nästan alla andra karaktärer i spelet.

De senare Street Fighter-titlarna skulle visa medlidande med Zangief och göra honom till en av de bästa karaktärerna i tävlingsscenen.

16 Överväldigad: Fox McCloud

Super Smash Bros. Melee är ett spel som definieras av hastighet. Spelets mekanik kan böjas och brytas i händerna på en spelare som har ägnat sitt liv åt att träna varje enskild glitch och trick som ger dem ytterligare några ramar på en attack. Att titta på en Melee-match på hög nivå kan vara knepigt på grund av det stora intrikat av vad som händer.

Den bästa Melee-karaktären i en skicklig spelares händer är Fox McCloud från Star Fox-serien. Foxs hastighet och anstöt gör det nästan omöjligt att besegra honom om du inte spelar en karaktär med ungefär lika hastighet, som Falco eller Sheik.

Fox verkliga styrka ligger i hans Reflector Shield, som är det snabbaste drag i spelet och har mycket nytta, tillsammans med att kunna blockera attacker som andra sköldar.

15 värdelös: Pichu

Pikachu har genomgående varit en av de bästa karaktärerna i Super Smash Bros.-serien. Detta beror på hans blixtsnabba hastighet, höga anstöt och breda utbud av projektiler.

Det verkar som om klagomålen om Pokémon-nepotism gjorde intryck hos Nintendo, eftersom de två nya Pokémon som tillkom i spelet i Melee var några av de värsta karaktärerna i spelet. Mewtwo var långsam och lätt att slå ut, medan Pichu bara var hemsk i alla avseenden.

Pichus lilla storlek och viktbrist gör att det är mycket lätt att bedöva med kast. Det faktum att det skadar sig själv med sina egna KO-attacker innebär att det försvagar sig själv varje gång det går för en borttagning. Pichus enda fördel är den hastighet med vilken den kan fånga och kasta motståndare.

14 Överväldigad: Hilde

Det faktum att Soul Calibur-serien använder vapen innebär att antalet attacker blir ännu viktigare när man bestämmer vilken karaktär man vill använda.

Vapenområdet är en av de faktorer som gjorde Hilde till en av de bästa karaktärerna i Soul Calibur IV. Hilde är en riddare som kämpar med ett kort svärd och ett spjut. Det är spjutet som gör Hilde så dödligt, eftersom det är väldigt snabbt och har en otrolig räckvidd.

Hilde skulle inofficiellt förbjudas från de flesta turneringar på grund av sin ökända "Doom Combo" som kunde vinna en match om den slog. Det var möjligt för Hilde att utföra en kedja av drag som skulle slå fienden ur arenan när den användes i följd. Doom Combo var också lätt att utföra, så det såg mycket spel i turneringar tills Hilde började förbjudas.

13 värdelös: Rock

Rock är en av de ursprungliga karaktärerna i Souls-serien. Han framträdde i Soul Blade som den långsamma men starka karaktären. Rock var ganska utklassad av Siegfried i alla avseenden, vilket bara skulle fortsätta med introduktionen av karaktärer som Astaroth.

Det som gör Rock så värdelös är hans brist på fart. Det långa utbudet av hans yxor och maces skulle vara fördelaktigt om det inte fanns andra karaktärer med liknande intervall som var mycket snabbare.

Karaktärerna med kortare räckvidd tenderar att vara de snabbaste karaktärerna i spelet, vilket gjorde att de kunde stänga avståndet innan Rock kunde använda sin höga styrka. Denna brist på hastighet gör Rock till den värsta karaktären i Soul Calibur IV.

12 överväldigad: Yun

Street Fighter III och de senare utgåvorna av spelet släpptes under den tid då kampspelens popularitet var som lägst. Genren har gjort en comeback de senaste åren, vilket har hjälpt av det ökade intresset för eSport och streaming, men det fanns fortfarande några år då kampspel inte sålde bra.

Det var på grund av denna brist på intresse för kampspel att Street Fighter III-titlarna inte lockade mycket av en fanbas. Det här var några fantastiska spel som belönade spelare på alla nivåer.

Street Fighter III hade definitivt några karaktärer som stod ovanför resten. Yun anses allmänt vara bäst på grund av sin fantastiska hastighet och brott. Yun har några av de bästa öppningsrörelserna som kan leda till förödande kombinationer, vilket kräver ett högt försvar på hans motståndares vägnar för att undvika eller blockera dem.

11 Värdelös: Tolv

Street Fighter-serien har lagt flera konstgjorda livsformer till listan genom åren. Den mest kända av dessa är Seth, vilket är namnet du kommer att ropa när du kastar kontrollen mot skärmen när du förlorar till sitt fuskområde.

Street Fighter III: 3rd Strike introducerade Twelve till serien. Tolv har kontroll över sitt DNA, vilket gör att han kan shapeshift i olika former.

Tolv har otrolig rörlighet och en rad fantastiska luftattacker. Men dessa kompenserar inte för hans svaga försvar och stötande makt, flygattacker betyder inte heller mycket mot snabba karaktärer, som får dig att betala för att placera dig själv i en position där det är svårt att försvara eller undvika inkommande attacker.

10 överväldigad: Golbez

Frågan om vem som är den bästa karaktären i Dissidia Final Fantasy och dess uppföljare kommer vanligtvis ner till två karaktärer: Exdeath och Golbez. Exdeath är en oerhört svår karaktär att bemästra, men hans defensiva förmågor gör honom nästan omöjlig att besegra i rätt händer. Golbez anses vara bäst på grund av en överdriven flyttpool som är lätt att bemästra.

Dissidia Final Fantasy är ett slagsmål som spelas i en 3D-arena. Det är av den anledningen som Golbez är så kraftfull, eftersom hans draguppsättning gör honom kraftfull inom alla områden.

Hans förmåga att skapa en kontinuerlig HP-attack med kort räckvidd (Genesis Rock) med ett så stort effektområde gör det svårt att närma sig Golbez när han har hög mod. Golbez kan dra nytta av detta med ett stort antal laserattacker som slår på avstånd, vilket innebär att ingenstans är säker från hans brott.

9 värdelös: Onion Knight

The Onion Knight är representanten för Final Fantasy III i Dissidia Final Fantasy. Hans stil är känd som Mystic Fencer, vilket hänvisar till hans förmåga att slå motståndaren med massor av svaga attacker i rad.

Anledningen till att Onion Knight anses vara den värsta karaktären i Dissidia Final Fantasy beror på den höga eftersläpningen efter att ha utfört en HP-attack. Om Onion Knight missar en HP-attack lämnar han sig själv vidöppen för en motattack i flera sekunder.

Detta gör honom till en högriskfigur att spela, eftersom hans brist på stötande förmåga innebär att du kommer att tvingas tappa bort fienden för att ta ner dem. Onion Knights efterangreppsfördröjning gör det enkelt för motståndaren att ta tillbaka allt det mod som du har stulit i en välplacerad räknare.

8 Överväldigad: Bob

Det brukade vara en arketyp i stridsspel att de större karaktärerna skulle vara långsammast. Detta var för att kompensera för deras styrka och naturliga räckvidd. Dessa karaktärer brukade aldrig passa bra mot de mindre och snabbare karaktärerna, eftersom det var för lätt för dem att bli stunlockade av snabba attacker.

Bob från Tekken 6 var tänkt att vara en subversion av den långsamma / feta karaktärstypen. Bob var massivt överviktig, men ändå var han också en av de snabbaste karaktärerna i spelet. Detta försök att bryta formen gjorde Bob till en av de mest kraftfulla karaktärerna i Tekken-serien.

Bobs hastighet matchades av hans kraftfulla brott och en rad kraftfulla kombinationer. Hans stora storlek gjorde det också lätt för honom att air-jonglera motståndare, vilket kan vara förödande i rätta händer.

7 värdelöst: Zafina

Att använda en karaktär med en oförutsägbar kampstil kan göra underverk i en tävlingsmatch. Detta beror på brist på originalitet bland kampspelspelare, som kommer att dra till de populära karaktärerna med en beprövad historia av vinnande matcher.

Denna attityd har lett till många upprörda segrar i turneringar, där populära spelare förlorade mot karaktärer som sällan användes, eftersom de inte var vana vid att möta dem.

Zafina från Tekken 6 var ett försök att göra en oförutsägbar karaktär med konstiga drag. Detta blev inte så bra på grund av att hennes drag är lätta att straffa, oavsett vilka som används. Zafinas oförutsägbarhet kan inte kompensera för hur lätt det är att bryta igenom hennes attacker medan hon utför dem.

6 Överväldigad: Meta Knight

Det senaste Super Smash Bros.-spelet hade förmågan att ladda ner obligatoriska korrigeringar som behövdes för onlinespel. Detta var en funktion som desperat behövdes under Wii-eran, eftersom en karaktär blev den obestridda mästaren i Super Smash Bros. Brawl - Meta Knight.

Meta Knights största tillgång är hans hastighet och prioritering av hans drag. Det är nästan garanterat att Meta Knight kommer att slå först i ett utbyte. Meta Knight är också fantastisk från scenen på grund av hans många spikrörelser och höga återhämtningsavstånd. Den stora lätthet som Meta Knight kan besegra motståndare ledde till att han förbjöds i många turneringar över hela världen.

Den enda karaktären som till och med är nära Meta Knight är Ice Climbers, vilket beror på deras fantastiska kedjekast. Ice Climbers kräver mycket mer skicklighet att bemästra, medan Meta Knight är bra från början.

5 värdelöst: Ganondorf

Ganondorf var ett sista minuten tillägg till Super Smash Bros. Melee, eftersom Masahiro Sakurai märkte att han kunde förvandlas till en klon av kapten Falcon. Återkomsten av Ganondorf i Super Smash Bros. Brawl innebar att han kunde förvandlas till en unik karaktär med sin egen identitet.

Det visar sig att de förändringar som gjordes i Ganondorf i Super Smash Bros. Brawl innebar att han anses vara den värsta karaktären i spelet. Detta beror på hans totala brist på hastighet och hans låga prioritet.

Ganondorf lider också av samma fråga som Little Mac i det senaste Smash Bros.-spelet genom att han nästan inte har någon återhämtning, vilket kan vara dödligt i ett spel fullt av effektiva edgeguarders, som Meta Knight.

4 Överväldigad: Dante

Marvel vs. Capcom: Infinite mottogs inte väl vid släppet. Detta berodde på grafik som såg sämre ut än sin föregångare och tillkännagav DLC-karaktärerna innan de tillkännagav de fria i basspelet.

Denna reaktion är synd, eftersom det är ett utmärkt stridsspel som förbättrade aspekter av de tidigare titlarna i ett försök att göra det lättare för nya spelare.

Dante var en kraftfull karaktär i Marvel vs. Capcom 3 och dess uppföljning på grund av hans fantastiska hastighet och brott. Dantes svärdattacker har bred täckning, vilket kan följas upp med hans vapen för extra räckvidd.

Anledningen till att han är stark beror på hans övergripande fantastiska attribut, vilket gör honom lätt att bemästra. Han kräver inga andra gimmicks än sin styrka, hastighet och räckvidd.

3 värdelös: Ryu

Det är konstigt att Ryu är så dålig i Marvel vs. Capcom: Infinite, eftersom han anses vara huvudpersonen i Street Fighter-serien och är en Capcoms huvudmaskoter.

Ryus största svaghet är brist på rörlighet, särskilt för rörelse i luften. Marvel vs. Capcom: Infinite är ett spel där det är lätt för rörelser att fylla en stor del av skärmen, med många attacker som har ett stort effektområde.

Det faktum att Ryu inte har många rörelsealternativ kan göra det väldigt enkelt för honom att fastna, särskilt när han kämpar mot karaktärer som Dormammu. Ryu har också låg skada med sina attacker, vilket innebär att du inte har någon verklig anledning att välja honom framför någon annan karaktär i spelet.

2 Överväldigad: Bayonetta

De senaste åren har det blivit svårare att bestämma vilka karaktärsspelkaraktärer som är bäst. Detta beror på att utvecklare nu kan lappa spelet efter utgivningen och lägga till nya karaktärer som DLC.

Super Smash Bros. 3DS / Wii U var de första spelen i serien som innehöll obligatoriska korrigeringar och DLC. Om vi ​​diskuterade basversionen av spelet som du kunde köpa på släppdagen, skulle Diddy Kong tjäna topplaceringen på den här listan. Diddy blev nerfed över tiden och hans position utnyttjades av Bayonetta.

Bayonettas styrka baseras på hennes kombinationspotential, eftersom nästan alla hennes drag omedelbart kan följas upp av en annan. Detta ger Bayonetta potential att slå ut en spelare i början av en match med en enda kombinationsruta. Hon har också drag som Witch Time och Bat Within, vilket kan resultera i de mest straffande kontringar i spelet.

Bayonetta är så stark att många turneringar har övervägt att förbjuda henne direkt. Hon har tagit Meta Knights plats som den mest överdrivna Smash Bros.-karaktären och Nintendo verkar vara bra med det. Vi kan bara hoppas att den oundvikliga Smash Bros.-porten för Nintendo Switch äntligen tar Umbra Witch ner en pinne eller två.

1 värdelöst: Mii Fighters

Introduktionen av de tre Mii karaktärarketyperna i Super Smash Bros. Det var inget som hindrade dig från att basera en Mii-karaktär på dig själv eller någon kändis du önskar.

Nintendos skittishness över att låta människor skapa potentiellt stötande karaktärer innebar att du inte kunde använda dem i de flesta online-lägen. Detta gör Mii-karaktärerna automatiskt opopulära, eftersom det begränsar antalet personer du kan spela med.

De tre Mii Fighters lider också av en generisk draguppsättning som i alla avseenden klassificeras av alla andra karaktärer i spelet. Det faktum att de flesta turneringar inte tillåter anpassade drag innebär att du kanske inte ens får chansen att spela en Mii Fighter i första hand.

---

Kan du tänka dig några andra överdrivna (eller värdelösa) karaktärer i stridsspel? Låt oss veta i kommentarerna!