10 Gen III Pokémon Ingen bör fånga (och 11 som är totalt underskattade)
10 Gen III Pokémon Ingen bör fånga (och 11 som är totalt underskattade)
Anonim

Introducerades först i Pokémon Ruby / Sapphire och introducerades nyligen i den senaste Pokémon Go-uppdateringen, den tredje generationen Pokémon visade sig vara ett minnesvärt gäng.

Med sin andra uppföljare erbjöd Nintendo mer variation och djup i spelet. En ökning av flera typer av Pokémon ledde till att olika strategier krävdes och en tuffare tid för erfarna spelare.

Det var verkligen en anmärkningsvärd generation, full av en rättvis andel av stora tillägg. Samtidigt fanns det flera tillagda medlemmar som tjänade litet syfte utanför några unika mönster. Du vet, de som du fångar bara för att automatiskt överföra till din dator för lagring. Det är inte exakt något någon är stolt över att göra, men om de inte är värda att vara i din topp 6, lägg inte dem där.

Medan den berömda Pokémon-fångstfrasen är "Gotta catch them all", betyder det inte att du måste hålla alla du fångar. Det betyder verkligen inte att du måste nöja dig med allt annat än det bästa i ditt team.

För den här listan ser du en blandning av Pokémon som är kraftigt underutnyttjade och förtjänar erkännande, och andra, mindre användbara typer. Du vet, de du kommer att stöta på när du reser genom Hoenn-regionen och serverar liten funktionalitet utöver att fylla i en Pokédex-kortplats. Hoennregionen är inget lättland för en blivande Pokémon-mästare, så det är bäst att söka det bästa av det bästa, samtidigt som man undviker de lägre nivåerna.

Dessa val väljs noggrant utifrån deras standardstatistik, rörelsetecken och funktionalitet när det gäller spelutveckling.

Här är 10 Gen III Pokémon som ingen ska fånga (och 11 som är totalt underskattade).

20 Undervärdigt: Cacnea

Cacnea är inte tillgängligt omedelbart, men de är värda tiden investeringar när de är tillgängliga.

Strängt möjligt i öknen på väg 111 (när du har fått Go-glasögonen) är Cacnea en grässtyp som packar en allvarlig stans. Dess attacker och speciella angreppsstatistik är omedelbart högre än andra i hans sort, och når typiskt runt 85 för båda.

Medan dess försvar lämnar något att önska (som är fallet med de flesta gräsetyper), matchar dess statistik liksom Treecko och andra mer populära val. Efter utvecklingen är Cacturnes attackstatistik bara Breloom och deras speciella attack är det bästa av alla tillgängliga grässlag.

Eftersom de är en mörk typ, kommer de att erbjuda en extra fördel när de kämpar mot den näst sista psykiska gymmet, liksom spöktypen Elite 4-medlem.

19 Undvik: Poochyena

En annan mörk typ, även om den här inte är så effektiv som Cacnea. Poochyena är den första striden i spelet, och av goda skäl.

Som många av de tidiga Pokémon som dyker upp, är de inte riktigt värda din tid.

Under Poochyenas framsteg finns det ingen enkel punkt där deras statistik och rörelset erbjuder något mer betydande än vad andra mörka typer kan ge.

Ingen av deras statistik överträffar tredubbla siffror och de lär sig inte sitt bästa drag (Crunch) förrän de är nivå 65. Dessutom, eftersom detta spel är så mycket mer givande gentemot flera typer Pokémon, Poochynas mörka typ-endast status mycket skadad dess värde.

Andra hybrider av mörk typ som Houndour och Carvanha har överlägsen attackstatistik totalt sett och fungerar som möjliga match-up jokertecken med sina separata alternativ för att flytta. Lämna den här i datorn.

18 Undervärderad: Trapinch

En annan ökenbor befinner sig på den underskattade sidan av listan. Detta kan lätt kalkas upp till platsen, eftersom ökenöverskridandet är tillräckligt mycket ensamt, särskilt om du inte hittar det du letar efter. Men om du skrynker tänderna och jakter på Trapinch får du hårt slå tre-siffriga attackstatistik från början.

Sedan, när du har kommit till utvecklingen, genomgår Trapinch allvarliga förändringar. Genom sina två utvecklingar sjunker deras attackstatistik lätt för att ge bättre balans. Slutligen, när de utvecklats till Flygon på nivå 45, är trippelcifferattacken tillbaka, men får också trippelsiffrigastatistik och har all annan statistik inte långt efter på 80.

Detta är en av de Pokémon som du ser sent spel i strider och tänker "Jag vill ha en!" Rutt 111 har du täckt.

17 Undvik: Cascoon

Även om poster på den här listan vanligtvis går med förutveckling / fristående typer är Cascoon ett undantag. Tidigt hittar du massor av Wurmples och du får slumpmässigt antingen en Silcoon eller Cascoon.

Medan Silcoon / Beautifly inte exakt är fantastiska, är Cascoon / Dustox utan tvekan underlägsen.

Statligt, Cascoon / Dustox har inte en kant över Silcoon / Beautifly i något område. När det gäller rörelset beror det på om du föredrar flygtyps drag eller en blandning av psykiska och bugg.

Sammantaget är Ruby / Sapphire inte exakt strukturerad till förmån för feltyper. Av alla gymledare är det bara det psykiska gymmet som har en felsvaghet. Även med gymmet skulle Beautifly vara bättre lämpad för det eftersom de inte har svagheten att vara en giftyp.

Det är bäst att undvika feltyper i allmänhet med Gen III, men definitivt hålla Dustox ur ditt team.

Duskull är en av de mycket få spöktyper som finns i Ruby / Sapphire. Dessutom, utanför Duskulls betydligt höga försvar och specialförsvar, erbjuder de andra spökena mer statligt.

Det är där det beror på om du är en patienttränare som är villig att ta på sig en fixer-övre. Om du är det, kommer du att belönas med en särskilt stark spöktyp i Duskulls utvecklade form, Dusclops.

Medan hastigheten förblir extremt långsam går deras försvar från 90-130 och deras andra statistik nästan fördubblas. Vid sidan av denna stat ökar en uppsättning nya drag som Hex och så småningom Payback. Dessa drag, i kombination med den mer tilltalande attackstatistiken, leder till en tank med en spöke Pokémon som kommer att hålla sin egen i alla slag.

16 Undvik: Tropius

Om du skulle döma dem enbart baserat på utseende ensam, ser Tropius ut som de skulle vara ganska elit.

Avsaknad av enastående statistik och ganska svagt brott leder till att Tropius blir ganska nedslående.

Eftersom de inte är tillgängliga förrän senare i spelet är dina förväntningar förståeligt högre.

På grund av brist på trestalssiffror, spelförändringsrörelser naturligt lärda och ganska långsam hastighet i kombination med obefläckade försvar finns det tyvärr inget område där Tropius lyckas framför alla andra.

De är väl lämpade för att vara HM-mulor eftersom de kan lära sig flera, men det finns lite i form av naturlig talang att dra nytta av. Lägg till det faktum att deras hybrid / status av flygande / grässtyp bara leder till ökningar i typer som är svaga mot, och du har en imponerande besvikelse.

15 Undervärderad: Corphish

Även om det har en liknande look som Krabby, erbjuder Corphishs vatten / mörka status en ganska unik vattentyp för ditt parti.

Corphishs blandning av starkt vatten och mörka rörelser (som lärs sig utan TM) gör dem till en annan stor strategisk plockning om du vill ha en fördel i vatten v. Vatten matchningar.

Statisk, Corphish börjar med framstående offensiv statistik som får upp till 120 post-evolution. Om du kan rymma ganska medioker speciell försvarsstatistik, kommer du att belönas med en hårt slående vatten / mörk hybrid. Som körsbär på toppen passar rörelserna de lär sig perfekt till deras största styrka: attack.

Om du befinner dig i behov av en vattentyp, kolla in väg 102. Du kanske hittar exakt vad du letar efter.

14 Undvik: Gjutform

Castform är ett klassiskt exempel på speciella evenemangstyp Pokémon som känner sig värda när du möter dem. Castforms ständiga designförändringar baserade på vädret skiljer sig från normala typer och ger extra strategiska alternativ. Tyvärr, medan deras flexibilitet rörelsemässigt är uppfriskande, leder deras jack-of-all-trades-statistik till att de blir lite slöseri.

I likhet med andra normala typer, svikas deras flexibilitet i de typer av drag de kan lära sig av brist på stark statistik för att stödja dem. Eftersom deras speciella attack är mellanliggande, tillsammans med deras regelbundna attack, är deras brott aldrig stark nog.

Du tittar på rörelserna de lär sig, och det verkar ganska för bra för att vara sant.

Det är när du äntligen kastar dem i strid att du ser att deras villkorade karaktär leder till inkonsekvens som du inte vill ta itu med.

13 Undervärderad: Mudkip

Att välja en starter är lätt det svåraste valet i alla Pokémon-spel, och det är det första du gör. Från och med Gen III började du välja hybridstarter som alla erbjuder sina egna fördelar.

Medan Torchics eventuella brand / stridskombination har sina förmåner, kan Mudkips vatten / mark-kombination inte slås.

Inte bara avbryter deras hybridstatus och upphäver en vattentyps svaghet (elektrisk), det spelar också bra för deras höga fysiska attack. Detta, i kombination med deras imponerande rörelseuppsättning (Muddy Water, Earthquake, Take Down), gör att de alltid kan vara ett kraftcenter för din trupp.

Med tanke på den tresiffriga HP- och attackstatistiken de får vid sin slutliga utveckling, liksom deras 90+ speciella attacker och försvar, är det svårt att tro hur uppskattat Mudkip är. När du väljer din starter bör du inte lämna dem bakom.

12 Undvik: Sableye

En omedelbar vädjan av Sableye är deras brist på svagheter. Utan några svagheter att oroa dig för har du omedelbart en överhand. Ändå gör Sableyes något mellanliggande statistik det så att de inte kan dra för stor fördel över detta matchup-mardrömsscenario.

Lägg i en rörelse som inte riktigt erbjuder för mycket i form av brott (utanför Shadow Ball på nivå 37), så har du någon som är bra för att köpa dig en tur eller två och lite annat.

Eftersom andra spöktyper har utvecklats och större progression, blir de överlägsna spöken med bättre statistik.

Visst har de andra spöktyperna sina svagheter, men de kompenserar för det med bättre försvar och brott än vad Sableye erbjuder.

11 Undervärderad: Clamperl

Här är ett exempel på ett annat exempel på en diamant i det grova, utom i stället för öknen, är denna diamant under vattnet.

Clamperl, en Pokémon tillgänglig djupt i Hoennregionens vatten, är ett ovanligt val för de flesta tränare. Men om du är villig att hålla på till sent spel, erbjuder Clamperl och dess efterföljande utvecklingsalternativ ett formidabelt komplement till ditt lag.

Clamperls har imponerande försvar och speciella angrepp på egen hand, först för att sedan förbättras i vilken evolution du väljer.

Om du utvecklar dem till Huntail har du en vattentyp med trippelsiffra attack och försvar, tillsammans med en speciell attack från mitten av 90-talet. Gorebyss, den andra utvecklingen, erbjuder en speciell attack på 110-talet och samma tresiffriga försvar. Båda har stort brott och försvar - vad ska man inte gilla? Vad du än föredrar är Clamperl ett värdigt val.

10 Undvik: Minun

"Vänta, är det Pichu?" Nej, inte riktigt, men du är inte den enda som tänker det. Trots allt har både Minun och Plusle en slående likhet med Pikachus förutvecklade form. Eftersom Hoenn-regionen inte erbjuder massor av nya tillägg till den elektriska gruppen, kanske Minun inte är ett dåligt alternativ.

Tyvärr är både Plusle och Minun inte bra val för din elektriska typplats. Även om du verkligen vill ha en av de två är Minun den näst svagaste elektriska typen i spelet (med Pichu som den enda som är svagare).

Oavsett hur söta de är eller vilka TM-er du ger dem, är Minun helt enkelt inte värdig en plats i ditt team.

Deras statistik är bara för låg och det finns mycket mer värdefulla elektriska typer som strövar genom Hoenns höga gräs.

9 Undervärderad: Numel

En viktig trend i Gen III Pokémon är hur en brandtyp aldrig bara är en brandtyp. Nästan alla av dem är hybrider, som kan fungera för eller emot dem.

I Numels fall öppnar markstatusstatusen sig för att vatten är extra effektivt men balanserar det genom att avbryta sin svaghet mot bergstyper. Dessutom gör de typer av rörelser den lär sig på grund av denna hybridstatus (som jordbävning och sprickor) dem ännu mer av en kraft att räkna med.

Liksom de andra förut passar evolution Numel väldigt fint. Utvecklingen till Camerupt stöter sitt brott i 100-talet och ökar deras försvar till en mycket mer hållbar nivå.

Av alla brandhybrider är Numel / Camerupt precis där uppe med det bästa av dem.

8 Undvik: Skitty

I allmänhet är det bäst att undvika Pokémon av vanlig typ. De erbjuder sällan något som en annan Pokémon inte kan.

Skitty fortsätter trenden startad av Meowth / Persian.

Skitty har imponerande initialstatistik och medelmåttigheten fortsätter bara, med Delcatty, vars statistik är högst 70. Med tanke på Gen III har andra mer imponerande normala typer som Loudred och Slaking, att välja Delcatty är helt enkelt att välja fel.

Även om du verkligen ville ha dem i ditt lag är de i bästa fall en Pokémon-support. De har drag som Charm och Sing för att försvaga den motsatta Pokémon, men det är det. Deras brott är inte tillräckligt betydande för att göra nödvändiga skador och deras svaga försvar säkerställer att de är ett enkelt KO. Undvik att välja den söta plockningen och gå med någon mer praktisk.

7 Undervärderad: Torkoal

Nu, om du vill ha en brandtyp utan några hybridelement eller ytterligare flyttyper, kan du inte gå fel med Torkoal.

Erbjuder det bästa försvaret av alla brandtyper tillsammans med mitten av 80-talet brott, Torkoal är lätt Ruby / Sapphire mest underskattade brandtyp. Offrar endast fart, spelarna får en absolut tank med en eld Pokémon som kan hänga på under de tuffa striderna.

Lägg till ett naturligt drag set Body Slam, Flamethrower och Heat Wave i den statlinjen, så ser du varför Torkoal är värt att kolla in.

Andra eld Pokémon har sina förmåner och förmågor, men för en tränare som bara vill ha en brandtyp i sin enklaste form är Torkoal den perfekta matchen för jobbet.

6 Undvik: Mawile

I en annan generation skulle Mawile troligen ha varit ett relativt fast val för en ståltyp. Men i Gen III finns det för många överlägsna ståltyper för att Mawile ska vara den på din lista.

De alternativa ståltyperna är lite mer användarvänliga.

Mawile är strukturerad mer för strategiska spelare som känner för att experimentera med drag som Baton Pass, Stockpile och Spit Up.

Även om du funderar på att bli experimentell har nästan alla andra ståltyper överlägsna statlines och mer effektiva rörliga uppsättningar att dra nytta av. I slutändan är det en fråga om det är värt den tid / TM som behövs för att göra Mawile till en formidabel inkludering. När man tittar på detaljerna bakom dem är det svårt att säga att de är det.

5 Undervärderad: Swablu

När de flesta spelare dyker in i Ruby / Sapphire, begår de sina flygplatser till Tailow och ser aldrig tillbaka. Medan Tailow / Swellow verkligen är ett värdigt val, erbjuder Swablu (tillsammans med Altaria) en flygande typ med något andra fåglar inte erbjuder: försvar.

Swablu / Altaria erbjuder en starkt balanserad statistik eftersom det inte finns någon uppenbar svaghet. Detta inkluderar hastighet, som fortfarande finns i tredubbla siffrorna efter utvecklingen, även om det vanligtvis är den stat som offrats för försvar. Deras brott kan vara på 70-talet, men det är inte långt efter de andra huvudflygtyperna.

När du tänker på hur mycket tuffare de är i jämförelse med andra fåglar är det en värdig avvägning. De kanske inte träffar lika hårt, men Swablu och Altaria kommer att ta fler träffar än de flesta andra icke-legendariska Gen III-fåglarna.

4 Undvik: Meditit

Även om en slåss / psykisk typ hybrid verkligen är tilltalande, Meditites statline permanent håller den tillbaka från storhet. Oavsett om det är före eller efter utvecklingen går Meditite / Medichams statistik inte över 80-- och det är bara för dess hastighetsstatistik.

Jämfört med Glalies jack-of-all-handel status, känns Meditite och Medicham som en inkonsekvent, mindre version.

Med tanke på psykiska och kämpar förlitar sig på hög attackstatistik, är Medichams attack deras största svaghet.

De lär sig bara ett bra drag (Hi Jump Kick) och lite annat. De kan vara den enda psykiska / stridande typen i spelet, men deras status gör att de verkar dåligt utrustade för endera typen. Tränare har det bättre att bara engagera sig i en annan kamp eller psykisk typ, eftersom den här inte bara är stark nog.

3 Undervärderad: Baltoy

På tal om en psykisk hybrid, vad sägs om en med en mer imponerande status? Baltoy / Claydol erbjuder försvar i hundratals och hastighet som är tillräckligt nära 100 för att säkerställa att de inte alltid attackerar andra. Du kan också uppskatta deras förmåga att levitera, genom att rensa bort alla andra markjordflyttningar från oppositionen.

Baltoy / Claydols rörelset är ingenting att ignorera antingen eftersom de lär sig rörelser som Psybeam, Rock Tomb och Explosion. Kasta in dina egna drag genom TM: er och du har en Pokémon som kan skada tävlingen på många olika sätt.

Deras hälsa kan vara på nedre sidan, men deras imponerande försvarsnivåer och potentiella offensiva alternativ garanterar att du har fördelen.

2 Undvik: Nosepass

Den första gymledaren kan använda dem, men det betyder inte att du borde göra det. Nosepass är ett annat exempel på en Pokémon som erbjuder styrka inom ett område och inget annat.

Deras försvar är verkligen imponerande, men deras otvivelaktigt låga HP, attack och hastighet gör dem till en hård försäljning för någon.

Även med en lärd rörelse som inkluderar Rock Slide och Zap Cannon, betyder det inte så mycket när rörelserna inte har statistik för att säkerhetskopiera dem.

När allt kommer omkring kan försvar hålla dig i striden längre, men det garanterar inte en vinst. Dessutom, när du tittar på hur varje bergtyp erbjuder mer i vissa statlines eller bara en större total balans överträffar Nosepass inte sina kamrater.

Lär dig av Roxannes misstag och se till att din bergtyp verkligen är ditt bästa alternativ.

1 Undervärderad: Snorunt

Om du letar efter en is typ som inte är en hybrid av en annan typ och använder samma jack-of-all-handel mentalitet som Castform (på något bättre sätt), är Snorunt värt att ta med till ditt parti. Utanför Regice är Snorunt (och dess utvecklade form Glalie) de enda istyperna i spelet.

Medan statusen av hybridtyp vanligtvis fungerar till förmån för tränaren, kommer avvägningen alltid med de ytterligare svagheterna som följer med den extra typen. Eftersom alla andra istyper är hybrider har de fler svagheter än Snorunt / Glalie.

Snorunt's statistik börjar som 50-tal runt, vilket är relativt solid för en icke-utvecklad Pokémon. Glalie stöter på upp till 80-talet runtom, och bäst Castforms all-70 statline.

Lägg till en stark uppsättning rörelser lärda naturligt genom progression och du har ett jack-of-all-trades värt att hålla sig kvar.

---

Vad är din favorit Gen III Pokémon ? Låt oss veta i kommentarerna!