10 plottvridningar som skadar videospel (och 10 som räddade dem)
10 plottvridningar som skadar videospel (och 10 som räddade dem)
Anonim

Precis som filmer använder videospel plotvridningar för att chockera och ge dig paus för att komma ihåg om du eventuellt såg det komma. Skillnaden mellan videospel och andra medier är att du investerar mycket mer tid i ett videospel. Den genomsnittliga speltiden för videospel är cirka 12-15 timmar. Med den mängden investeringar bör tomtvridningarna vara värda det.

För det mesta har tv-spelplottvridningar i några av de populära spelen förbättrat historien. Vissa har till och med skapat plott för framtida uppföljare (till exempel Resident Evil). När en bra twist presenteras vet du i tarmen om det var värt att spela spelet fram till den tiden. En bra twist bygger på subtila ledtrådar som finns kvar i spelet och innebär ett bedrägeri där spelet guidar dig till att tänka på ett sätt, och det kastar vridningen mot dig ur det blå.

Men det finns några spel som ger dig en twist som inte är vettigt eller verkar slumpmässigt utan någon tidigare installation. I sådana fall skadar den förmodade utdelningen videospelet. I vissa fall är det inte ens värt att avsluta spelet.

Listan nedan innehåller stora spoilers. Några av vändningarna inträffar mitt i spelet, men de flesta händer i slutet av spelet. Om du inte har spelat något av spelen, hoppa över posterna om du inte vill ta reda på vad som hände i just det spelet.

Här är 10 vändningar som skadar videospel (och 10 som räddade dem).

20 Hurt: Final Fantasy 7

Anses vara en av de mest chockerande scenerna i videospelhistorien, skadade Aeriths bortgång i Final Fantasy 7 faktiskt spelet. Ungefär halvvägs genom spelet går Aerith bort, vilket förvirrade spelare eftersom spelet hade satt upp henne som en av huvudpersonerna i Final Fantasy 7.

Spelare var mest upprörda eftersom det kändes som att deras tidsinvesteringar fram till den tiden inte respekterades.

Kom ihåg att Final Fantasy-spel inte är korta, och Aeriths bortgång inträffar i slutet av den första delen. De flesta spelare tyckte att hon var tillräckligt kraftfull för att hålla henne i festen och uppgradera hennes färdigheter och utrusta henne med rätt vapen.

Kanske om den här händelsen inträffade precis i början, skulle den ha varit acceptabel.

19 Saved: Resident Evil (Original)

Det har över 20 spel släppts i Resident Evil-serien. Men det första spelet - släppt 1996 - ger en av de bästa plotvridningarna under det decenniet.

Under hela spelet interagerade du med Albert Wesker, som är ledare för STARS-gruppen. Eller så trodde du. STARS var Special Tactics and Rescue Service ansluten till Raccoon City Police Department. Wesker avslöjas dock precis innan spelet slutar vara en dubbelagent som arbetar för Umbrella. Han hade alltid planerat att förråda sitt STARS-lag.

Wesker visar sig vara den främsta dåliga killen i efterföljande Resident Evil-spel fram till nummer 5, när han äntligen skickas ut av Chris Redfield.

18 Hurt: Far Cry (Original)

Far Cry kändes som ett bråttom spel med så många generiska klichéer. Detta orsakade en mycket förvirrande och invecklad tomt.

Det börjar normalt - åtminstone för Far Cry-standarder - med att flytta runt och eliminera skurkar åt vänster och höger. Ledtrådar presenteras om att något är avstängt med den här ön - att det kanske finns något annat också. Vid denna tidpunkt kommer besvärliga monster mot dig i horder när du kämpar dig för att lära dig vulkanens hemligheter.

Det visar sig att det finns några The X-Files-stilexperiment pågår.

Far Cry 3 gav åtminstone franchisen tillräckligt med inlösen för att glömma originalet.

17 Sparad: Call of Duty: Modern Warfare

När namnet Call of Duty talas tänker de flesta på multiplayer-aspekterna. Call of Duty-spelen inkluderade singleplayer-uppdrag, men den som förvånade de flesta fans var Modern Warfare.

Mot slutet av spelet får du ett uppdrag med instruktioner för att stoppa en kärnbomb från att gå av. Det enda problemet är att ingen kan göra något åt ​​bomben. Du kan inte stoppa det. Istället är du och dina kollegor utsatta för Ultranationalisterna i en skjutspark.

Gaz elimineras, Griggs skickas ut och tvål skadas hårt. Tvål får fortfarande av några skott för att avsluta Ultranationalist-ledaren Zakhaev. Men du vet inte exakt vad som hände med Price and Soap. Skärmen bleknar till vitt.

16 Hurt: Fallout 3

Det är svårt för Bethesda att gå fel med Fallout-serien. Genom att ta hand om varje liten detalj i miljön och berättelsen gör utvecklarna det omöjligt att inte njuta av ett Fallout-spel. Förutom ett ögonblick i Fallout 3.

I slutet av Fallout 3 får du ett självuppoffrande uppdrag att stoppa Project Purity. För att göra det måste du gå in i ett kontrollrum som är översvämmat med massiva mängder strålning. Du kommer inte att leva.

Du har valet att skicka vilken karaktär du vill ha där inne.

Utvecklarna glömde att din sidekick Ghoul har varit med dig hela tiden.

Han är immun mot strålning. Nu skulle det vara den perfekta tiden för honom att öka och stänga av projektrenhet. Detta plothål varade tills expansionen fixade felet.

15 Sparad: Bioshock

BioShock tar allt du gör och vrider verkligheten i spelet för att ge dig en av de bästa vändningarna i videospelhistoriken.

Atlas är din guide som alltid säger ”självuppoffrande uppdrag.” En instruktion följde alltid och du skulle alltid lyda. Förutom att början har en mörkare betydelse. ”Skulle du snälla” är den utlösningsfras som Atlas använder för att få dig (huvudpersonen) att göra allt han vill att du ska. Oavsett hur artig du tycker Atlas är, han är ond.

Från det ögonblick du åtog dig Atlas första uppgift följde du en väg för hans tjänare och hjärntvättades tidigt för att utföra alla typer av uppdrag - ädla eller onda.

14 Hurt: God of War 3

God of War 3 skulle oavgjort i de två första matcherna genom att avslöja varför Kratos fanns.

I nummer 3 når Kratos Pandoras Box. Förväntningen om vad som är inuti är något så kraftfullt att det kommer att rädda mänskligheten - som ett fysiskt vapen eller till och med en person med magiska krafter. Men det var varken. Vad som kommer att rädda mänskligheten är det immateriella begreppet Hope.

Hur förväntar du dig att Hope förstör berget Olympus och Zeus, som var Kratos plan från början?

Det var en sådan nedgång att spelare har sagt att God of War 3 är det värsta i franchisen.

13 Sparad: Assassin's Creed

Ibland är den bästa handlingen som visas direkt i början av spelet. Det här är vad som hände i Assassin's Creed.

När du väl laddat in i spelet behandlas du med en överraskning som informerade dig om att allt är en datorsimulering och det finns mycket mer i berättelsen.

Trailersna för spelet före utgivningen gav alla indikationer på att Assassin's Creed ägde rum under korstågen i spelet och inte genom en simulering.

Den här datorsimuleringstroppen kan vara trött om den skulle ha inträffat senare i spelet - eller i slutet. Men utvecklarna och författarna bestämde sig för att göra det i början, vilket många är överens om att fungerade för spelet.

12 Hurt: Resident Evil 5

Medan den första Resident Evil hade en fantastisk historia och känslomässig twist, var Resident Evil 5s twist tråkigt från början.

Även karaktärerna i spelet har lite intresse för vridningen.

Tidigt i spelet kommer du över en figur med huva som är avsedd att vara mystisk och avskild. Från början är det tydligt att den här siffran är Jill. Spola fram till slutet av spelet och det har avslöjats att den här siffran inte är någon annan än, du gissade det, Jill!

Att faktiskt kalla detta en plot twist, när du ganska mycket misstänkt vem det är från början, är att ge spelet för mycket kredit. Jill avslöjar är som en svag metod för att flytta historien med.

11 Sparat: Red Dead Redemption

Gillar du avslutningar som är lyckligt nog? Spela sedan inte Red Dead Redemption.

I slutändan har John Marsten - karaktären du spelar - kämpat för att komma ur sitt samarbete med Ross. Tycker att allt är bra, John åker till ranchen där hans familj, hans fru Abigail och hans son Jack väntar på hans ankomst.

Det är inte så enkelt. John har utlovat Ross att han inte längre ska driva en laglös person, men det spelar ingen roll. Ross leder en överraskande och chockerande attack av lagmän, regeringsagenter och soldater. John överlever tillräckligt för att få sin familj trygg, och du tycker att allt är bra.

Men det är inte. John skjuts ett antal gånger av Ross och hans män. Vissa spelare är fortfarande ledsna den här dagen över Johns bortgång.

10 Hurt: Final Fantasy X

Ett annat Final Fantasy-spel som skadades av en plot-twist var Final Fantasy X. Det skadade spelet på samma sätt som Final Fantasy 7: tiden du spenderade på spelet var inte värt det när avslöjandet inträffade.

Du spelar karaktären Tidus, som äntligen blir kär efter att det fanns så många tips att han hade ett kärleksintresse. Det är ett trevligt, snyggt slut på den delplott, eller hur?

Du lär dig att allt bara är en dröm.

Den plottanordningen är utan tvekan det värsta försöket till en twist i berättande, oavsett vilket medium.

När du kommer till den punkten har du sjunkit 40-50 timmar in i spelet bara för att uppleva "en dröm".

9 sparad: Silent Hill 2

Videospelgranskare och andra spelare hävdar att vridningen i Silent Hill 2 är en av de bästa genom tiderna. James Sunderland åker till Silent Hill för att träffa sin fru Mary. När James kommer dit plågas han plötsligt av konstiga monster och spöket av någon som heter Maria. Maria ser märkligt ut som Mary.

James går igenom Silent Hill-ish pussel och slagsmål, bara för att ta reda på vad som verkligen hände med sin fru. Någon tid senare hittar James ett videoband som visar honom avsluta livet för sin fru - som var allvarligt sjuk. Denna händelse inträffar innan händelserna i Silent Hill 2 börjar.

Allt som hände honom i spelet berodde på hans massiva skuld över att ha skickat sin fru.

8 Hurt: Metroid

När du spelade Metroid och kämpade igenom nivå efter nivå av skurkar och plattformshoppning var Samus Arans kön inte helt klart. Karaktären var bara en kraftfull varelse i en rymddräkt som kunde göra fantastiska saker.

Efter att du besegrat moderhjärnan tog Samus av sig hjälmen. Du får reda på att Samus är en kvinna. Denna twist är inte det som skadade Metroid, utan det var de sexistiska slut du kunde uppnå.

Beroende på hur snabbt du slår spelet skulle Samus ta bort sina kläder.

Först var det normala slutet med avlägsnande av hjälmen. Sedan kom hjälmen och rymddräkten, som visade henne i någon form av smal kroppsdräkt. Om du slutförde spelet på mindre än en timme skulle du se Samus stå i sin behå och underkläder.

7 Sparad: kraftigt regn

Även om spelare ogillade det massiva fokuset på Quick Time Event-mekanikern i Heavy Rain, var berättelsens utveckling och tema hit i videospelet.

Heavy Rain hade mer än en plot twist, de flesta av dem mindre. Den enda vridningen som förvånade många människor var avslöjandet av den ultimata skurken. Flera ledtrådar strömmade genom hela spelet när du spelade, men de var inte klara förrän i 50: e kapitlet.

Det kastar dig för att lära dig att Scott Shelby är den ultimata skurken. Den knyter samman alla tomma fläckar i handlingen, och avslöjandet tvingar dig att tänka tillbaka på alla ledtrådar och hur du kunde ha missat Big Bads identitet.

6 Hurt: Bayonetta

Bayonetta är inte den smartaste huvudpersonen och spelets berättelse är svag och tvådimensionell.

Någon gång under mitten av berättelsen räddar Bayonetta en tjej som ser ut som huvudpersonen. Tja, hon delar Bayonettas glasögon och lollipop-besatthet.

Det finns mer historia som går, men så småningom lär du dig att den lilla flickan är Bayonetta.

Ett problem: Bayonetta har fastnat i en kista de senaste 500 åren. Författarna måste helt glömma bort detta viktiga faktum.

Värre, när Bayonetta får reda på att flickan är hon, är hon tyvärr likgiltig. Till och med hon måste ha önskat sig ur spelet.

5 Sparad: Spec Ops: The Line

Spec Ops är inte lika känd som Call of Duty eller Battlefield. Det fanns ett tioårigt gap från Airborne Commando (2002) och The Line (2012), som innehöll en fantastisk twist.

När du går igenom spelet kommunicerar kapten Martin Walker med överste John Konrad över en handhållen walkie. Konrad är som ett levande samvete och ifrågasätter ständigt Walkers tvivelaktiga handlingar. De sista scenerna närmar sig, det är där plotvridningen inträffar.

Walker kommer så småningom över Konrads livlösa skal. Kaptenen har använt Konrad som en hallucination för att motivera sina handlingar och beslut i spelet. Men det spelar ingen roll: Walker lyckas "se" Konrad lyfta en pistol mot Walker och ber Walker ta skulden för Dubai-händelserna.

4 Hurt: Bionic Commando

Bionic Commando flög under radaren i videospelvärlden, men om den här stora plotvridningen är något att gå förbi saknade radaren inte mycket.

Den spelbara karaktären Spencer styrs av en skuggig regering för att infiltrera och eliminera en terroristorganisation. För att hjälpa honom är Spencer utrustad med en bionisk arm. Han har lovat att om han lyckas kommer han att återförenas med sin fru, som förmodligen har gått vilse under en tid. På ett sätt har han varit med henne hela tiden.

Hans bioniska arm är hans fru.

Slutet säger att en själ behövde sättas in i armen för att få kontakt med ägaren. Det var ett snabbt och lat sätt att förklara armen, och uppföljningsscenen förklarade inte något annat om det.

3 Spara: Castlevania: Lord of Shadow

Nostalgiska spelare har en förkärlek för Castlevania-serien.

I Lord of Shadows, undrade du någonsin var den mest ikoniska vampyren - Dracula - var under spelet? Du kämpade mot alla övernaturliga varelser som var kända av människor, som varulvar, vampyrer och demoner, men var var farfar till dem alla?

Det visar sig att du lär dig var Dracula är efter kreditskärmen. I själva verket är du Dracula.

Den här scenen är inställd på cirka 1000 år i framtiden (nuvarande dagar enligt spelet), och du försöker stoppa Satan, som vill förstöra jorden och hämnas på dig. Lord of Shadows 2 fortsätter Draculas uppdrag.

2 Hurt: Star Ocean: Till the End of Time

Star Ocean: Till the End of Time kombinerar bra mekanik till ett heltäckande RPG. Det hade en expansiv värld med potential att ha obegränsat spel, men vridningen stoppade allt detta i dess spår.

Du är Fayt, och ditt besättning går till en förlorad värld med en ond enhet, böderna. De sliter sönder platsen. Ditt parti måste förstöra vem som styr monster. Det enda problemet är att de befinner sig i ett annat universum.

En port upptäcks och efter att ha gått igenom får du veta att karaktärerna är i en simulering.

Det stämmer, Star Ocean-världen är ett spel som spelas av barn. Ingenting spelade någon roll vid den tidpunkten eftersom slutet inte hade någon relation till det faktiska spelet. Bara en annan "Oh, du är i en simulering" plot twist.

1 Sparat: Fläta

På ytan är Braid en plattformsspelare i en liknande riktning som Mario-spelen. Du har ett rakt framåt uppdrag: du måste rädda din flickvän. Att resa genom konstiga världar - som görs vackert - söker du efter ledtrådar till platsen för din "prinsessa".

Vänta dock. När du kommer till slutet får du reda på att du inte försökte rädda henne. Hon har försökt fly dig. Stalker-status förlovad.

Förutom att det inte är allt heller. Prinsessan är verkligen en atombomb. Hela historien i spelet är en vision i hans huvud. Tim, huvudpersonen, hoppades att han kunde ta tillbaka sitt arbete med atombomberna som användes på Nagasaki och Hiroshima.

---

Vilka tv-spelsplottar älskade du? Låt oss veta i kommentarerna!