De 15 kraftfullaste fängelsehålorna och drakarna, rankade
De 15 kraftfullaste fängelsehålorna och drakarna, rankade
Anonim

De magiska föremålen som kan hittas eller smidda i Dungeons & Dragons är vanligtvis uppdelade i kategorier av styrka, som major och minor.

Dessa kategorier är avsedda att fungera som en guide för fängelsehålsmästaren så att de kan sprida objekten genom hela kampanjen på ett balanserat sätt.

Om ett parti av äventyrare på låg nivå får tillgång till utrustning på hög nivå, kommer de att ångrulle varje monster de möter.

Det finns en speciell nivå av magiska föremål som går utöver de vanliga som du ofta kommer att stöta på. Dessa unika föremål kallas "artefakter" och de representerar skatterna med den kraft som kan forma världen runt dem.

Artefakter har förmågan att spåra ur kampanjer, eftersom de ger spelare möjlighet att bli ostoppbar i strid.

Vi är här i dag för att rangordna de mest kraftfulla magiska artefakterna som har funnits över de många utgåvorna av Dungeons & Dragons.

Från den magiska kortlek som snabbt kan avsluta en kampanj till kristallen som kan göra feglar till erövrare, här är de 15 kraftfullaste fängelsehålorna och drakarna, rankade !

15 Däck av många saker

The Deck of Many Things är ett objekt som faktiskt har dykt upp i ett par Dungeons & Dragons-kampanjer, även om det vanligtvis kommer med en varning, eftersom det här objektet har potential att ångra årets speltid. Äventyret kan sluta snabbt på grund av några dåliga drag från däcket.

The Deck of Many Things är en magisk kortlek.

En spelare kan välja att dra upp till fyra kort från däcket, var och en har en otroligt kraftfull magisk förmåga.

Anledningen till att Deck of Many Things placerar så lågt på den här listan beror på dess förmåga att skada spelarna. En bra dragning från däcket kan ge gratis slott, karaktärsnivåer och till och med flera användningar av "önskan".

En dålig dragning från däcket kan leda till förlorade statistiska punkter, fångas under jorden eller att din själ rivs från kroppen så att den kan fångas i ett annat existensplan.

14 Filosofens sten

Den mest grundläggande motivationen för en äventyrare i en Dungeons & Dragons-kampanj är önskan att söka skatt. Monster och skurkar i världen tenderar att behålla de bästa grejerna för sig själva, varför de ofta har ett datum med slutet på en äventyrares blad.

En äventyrare i en Dungeons & Dragons-kampanj förstår inte hur fattiga de är förrän de börjar köpa land eller fartyg. Det är den här typen av entreprenörsäventyrare som vill söka efter filosofens sten, som kommer att ge rikedom bortom deras vildaste drömmar.

Det silverfärgade ämnet som finns i en filosofs sten ger en arkan stavningsförmåga möjlighet att överföra femtusen kilo järn till silver eller tusen kilo bly till guld.

Philosopher's Stone ger nästan obegränsad rikedom, men du måste hålla ett öga på Voldemort.

13 Den osårbara rocken Arnd

Ett av de snabbaste sätten att avsluta en kamp i Dungeons & Dragons är att få en kritisk träff, eftersom det fördubblar all skada du gör i en enda attack. Du får vanligtvis bara en kritisk träff genom att rulla en tjugo på en tjugosidig tärning, som följs av att rulla igen för att bekräfta träffen.

Det finns ett föremål som gör dig immun mot kritiska träffar, samt minskar skadorna från nästan alla typer av attacker: den oskadliga manteln.

The Invulnerable Coat of Arnd lägger till +5 i din rustningsklass, gör dig immun mot kritiska träffar och smygattacker, tar tio poäng av skador av varje träff och tjugo poäng av syra, kyla, el, eld och sonisk skada.

En präst eller Paladin som bär pälsen kommer att få sina klassförmågor att fungera som om de var fyra nivåer högre. Detta kan vara den bästa rustningen i hela spelet, beroende på vilken version av Dungeons & Dragons du spelar.

12 Magiens personal

Magiska stavar och trollstavar är några av de mest användbara föremålen för spellcasters i Dungeons & Dragons. Det här är magiska föremål som låter dig kasta trollformler som förbrukar avgifterna i objektet, snarare än från spellcasters egna magi.

Dessa artiklar har en begränsad mängd användningar, vilket innebär att du inte kan lita på dem för alltid.

Staff of the Magi erbjuder användaren tillgång till ett brett utbud av trollformler, varav några är på hög nivå. En av de bästa aspekterna av personalen är att den har förmågan att absorbera trollformler som kastas mot dig och omvandla dem till avgifter för dess förmågor.

Staff of the Magi erbjuder också en hög grad av stavningsmotstånd mot sin wielder. Det har också en av de mest förödande vedergällningsattackerna i spelet, eftersom att bryta en fulladdad Staff of the Magi över ditt knä potentiellt kan skada 400 poäng skada för alla inom tio meter från dig.

11 Orcus trollstav

Orcus är en av de många Demon Princes of Dungeons & Dragons kosmologi, som härskar över de olika helveteslagren i avgrunden.

Orcus är en av de mest utplånade demonprinserna, på grund av det faktum att han har dykt upp i flera äventyr, vilket innebär att han också är den som spelarna troligen kommer att stöta på i strid.

Orcus har en kraftfull magisk trollstav i strid, som fungerar som en mace i vissa utgåvor av Dungeons & Dragons.

The Wand of Orcus är en av de första artefakterna som någonsin dyker upp i ett Dungeons & Dragons-tillägg och det är en doozy.

Den har 50% chans att utplåna allt som den berör, förutom demonprinsar och de med gudomliga krafter.

De senare utgåvorna av Dungeons & Dragons lade till massor av statistik och krafter till Orcus Wand genom åren, men de bleknar i jämförelse med dess ursprungliga touch av förstörelse.

10 staven av sju delar

De största artefakterna i Dungeons & Dragons visas sällan i de publicerade äventyrs- och kampanjmodulerna på grund av hur obalanserade deras krafter är.

Rod of Seven Parts är ett undantag från detta, eftersom den hade en hel kampanj byggd kring att hitta alla dess bitar och motsätta dem som skulle använda Rodens kraft till onda ändamål.

Som namnet antyder måste staven av sju delar monteras från sju olika bitar. Att hitta de sju olika delarna av Rod är ett äventyr för sig själv, eftersom bitarna har en tendens att teleportera bort om de fästs felaktigt till varandra.

Rod of Seven Parts får nya krafter för varje bit som läggs till.

Den färdiga stången ger sin wielder tillgång till några av de mest kraftfulla Cleric och Druid-trollformlerna i spelet gratis, inklusive Control Weather och Whirlwind, som kan användas en gång om dagen.

Rod själv är också ett kraftfullt vapen som ger sina wielder-feats gratis så att de kan använda det bättre i strid.

9 The Sword Of Kas

Kas var en gång den betrodda högra mannen i Vecna. Kas fick ett kraftfullt magiskt blad av Vecna ​​i belöning för sin tjänst, som han kallade Kas svärd.

Bladet hade faktiskt en egen ond vilja och det övertygade Kas att förråda sin herre, vilket resulterade i att Vecna ​​förlorade ett öga och en hand.

Kasns svärd dröjer sig kvar i Oerths värld, där det fortfarande försöker avsluta jobbet och döda Vecna. The Sword of Kas erbjuder otroliga krafter till alla som är modiga nog att använda den, på grund av att det är ett av få +6 vapen i spelet.

The Sword of Kas beviljar +10 till styrkan i sin spelare och dess skarpa / vorpala drag innebär att det omedelbart kommer att förstöra de flesta motståndare som det får en kritisk träff på.

Svärdet i Kas ger dessutom wielder fri tillgång till flera kraftfulla trollformler, som "hädelse" och "dräpa levande."

8 Vinterens ring

Vill du att din Dungeons & Dragons-karaktär ska ha de kombinerade krafterna Elsa från Frozen och Iceman från The X-Men-serierna? Om så är fallet är det här artikeln för dig.

Ring of Winter erbjuder en av de största magiska förmågorna för alla artefakter i Dungeons & Dragons. Vinterringen hindrar din karaktär från att åldras, vilket gör att de kan fuska döden så länge de kan hindra sig från att förstöras.

Ringen erbjuder också permanent skydd mot skrikande effekter, vilket gör det omöjligt att spåras av magi.

Den sanna kraften i Vinterringen ligger i dess isbaserade förmågor. Med ringen kan du frysa fienden där de står, så att de kommer att bryta i en enda träff.

Du kan skapa golems gjorda av is, liksom upprepade gånger skräppost kraftfulla isförtrollningar, som "Otilukes frysfär." Endast en dåre skulle utmana hjulspelet i Vinterringen i strid.

7 The Regalia Of Might

Magiska föremål som höjer statpoäng är några av de mest uppskattade och eftertraktade skatterna i varje Dungeons & Dragons-kampanj.

Om du ökar dina statistikpoäng kommer du att slå hårdare och göra det svårare för dig att bli träffad. Spellcasters är särskilt förtjusta i att öka sin statistik, eftersom det ger dem fler trollformler och gör deras magi svårare att motstå. Det är av denna anledning som Regalia of Might är så uppskattad.

Det finns faktiskt flera Regalias of Might, var och en av dem motsvarar de olika inriktningarna.

Varje Regalia är en uppsättning med tre föremål: en krona, en kula och en spira.

Om du har något av dessa föremål kommer du att få en bonus på din statistik och tillgång till flera kraftfulla trollformler, men att bära alla tre kommer att ge dig +4 till varje stat och göra himmelska / infernala varelser mer villiga att tjäna dig, om du skulle begära deras hjälp i strid.

6 Förintelsens sfär

Det finns flera trollformler i Dungeons & Dragons som ger dig makten att utplåna din fiende från existensen.

Dessa trollformler är kontroversiella, eftersom spelare inte vill använda dem mot fiender som kan ha häftiga föremål som de kan rädda och fängelsehålmästare i allmänhet inte vill förstöra en karaktär med ett enda misslyckat sparande.

Det finns en artefakt i Dungeons & Dragons som representerar förstörelsens rena kraft. Det är känt som förintelsessfären och det är en mörk klot som fungerar som ett miniatyrsvart hål.

Allt som kommer i kontakt med sfären förstörs fullständigt och endast en guds direkta ingripande kan rädda dig. Denna effekt tonades ner i senare utgåvor så att du helt enkelt förlorade kroppsdelarna som kom i kontakt med sfären.

Det är möjligt för spellcasters att försöka flytta sfären genom ren viljestyrka, men om kontrollen misslyckas kommer sfären att röra sig mot dem …

5 Talisman of Pure Good / Ultimate Evil

Det finns två objekt inom Dungeons & Dragons som har potential att omedelbart förstöra många varelser i spelet med en enda åtgärd.

Talisman of Pure Good har förmågan att få marken att bokstavligen svälja alla onda gudomliga spellcaster som dess hjul kan se.

Om personen som använder den här enheten är särskilt from, så får målet för Talisman inget sparande. Talisman of Ultimate Evil har samma effekt, förutom att den riktar sig till god gudomlig spellcaster.

Uttrycket "gudomlig spellcaster" kan argumenteras för att påverka många olika karaktärsklasser och varelser i spelet, så länge de kan kasta en gudomlig trollformel, vilket innebär att det här objektet har otroligt stor nytta när det gäller att tillföra återbetalningen av gudarna.

4 Vecnas öga och hand

Kas kunde inte besegra Vecna ​​under deras klimatiska strid, men han kunde skära av Vecnas vänstra hand och tappa ut en av hans ögon.

Kraften i Vecna ​​är sådan att hans kroppslösa lemmar blev kraftfulla magiska artefakter. Den enda nackdelen med deras användning är att du måste ta bort en motsvarande lem för att få tillgång till deras befogenheter.

Det betyder att din karaktär måste klippa av en hand och plocka ut ett öga för att kunna använda dessa artefakter.

Vecnas öga och hand ger sina användare ett fantastiskt utbud av arkana trollformler som de kan ringa när som helst. Att använda båda delarna av Vecna ​​var ännu mer användbart i den 2: a upplagan av Dungeons & Dragons, eftersom det gav en 70% chans att ignorera alla trollformler i spelet.

3 The Orbs Of Dragonkind

Vill du att din Dungeons & Dragons karaktär ska vara bäst, som ingen någonsin har gjort? I så fall finns det flera saker som gör att du kan bli Khaleesi i din egen kampanjvärld.

Det finns flera olika orkar av Dragonkind, var och en motsvarar en annan typ av drake.

Bäraren av en av orberna kan ta över sinnen hos varje drake vars typ motsvarar färgen på deras kula som om de kastade "den dominerande personen" förtrollning på dem.

Orb gör dig också immun mot andningsvapnet för den typen av drake, såväl som att ge dig tillgång till specifika trollformler som är olika för var och en.

Den som äger flera orkar av Dragonkind kan bli en av de mest fruktade varelserna i sin värld, eftersom väldigt få människor kan motsätta sig en forntida drakes kraft.

2 Cyrinishad

Cyric var en av de mest kraftfulla gudarna i de glömda världarna på grund av att hans domäner inkluderade aspekter av lögner och våld. Det skrevs flera romaner om Cyrics uppgång till makten och hans planer på att ta över Torils länder.

Cyric kom nära att uppnå världsherravälde, då han skapade en kraftfull artefakt, känd som Cyrinishad, som skulle kunna fånga andras sinnen.

Detta var en magisk bok som gjorde alla som läste den till en hängiven dyrkare av Cyric. Kyrinishadens kraft var sådan att den fungerade på gudarna själva, eftersom Mask nästan tappade sinnet när han läste boken.

Cyrinishadens makt fungerade också när den lästes högt. Om Cyrics plan hade lyckats, kunde han ha förvandlat alla karaktärer i de glömda världarna till en av hans tjänare.

1 Crenshinibon

Drizzt Do'Urden kan vara den mest kända karaktären i Forgotten Realms på grund av flera populära romaner som berättar om hans äventyr.

Drizzt Do'Urdens första äventyr hände i en bok som heter The Crystal Shard. Titeln hänvisade till en kraftfull magisk artefakt, känd som Crenshinibon, som hade fallit i händerna på en trollkarl, som försökte använda sin makt för att ta över världen.

Den som använder Crenshinibon kan skapa ett magiskt torn, känt som Crystal-Tirith. Medan han är inne i tornet är bäraren av Crenshinibon immun mot alla former av skador.

Crenshinibon kräver solljus för att kunna använda sina krafter, men när det är fulladdat ger det bäraren möjligheten att framkalla eventuell evokation eller förtrollning som om de var en stavningsman på arton nivå.

Crystal-Tiriths kraft var sådan att den kunde förslava sinnen hos dem omkring den, inklusive bäraren av Crenshinibon, som ständigt skulle retas till att utföra mer avskyvärda handlingar.

I rätt skurkens händer kunde Crenshinibons kraft lätt ha gjort det möjligt för dess bärare att ta över världen.

---

Kan du tänka dig några andra otroligt kraftfulla Dungeons & Dragons- artefakter som vi har glömt? Ljud av i kommentarerna!