15 videospelsanpassningar som helt missade poängen
15 videospelsanpassningar som helt missade poängen
Anonim

Det är inte lätt att anpassa en bok till en film, men att anpassa ett videospel är ett annat odjur helt. Det finns ännu fler hinder att manövrera för att göra en framgångsrik anpassning. Inte alla populära videospel lämpar sig för filmanpassning, och även de som lider av regissörens förståelse av det ursprungliga innehållet. Ofta försöker regissörer att panna till fans av spelet genom att lägga till meningslös lore. Ibland går de åt andra hållet och överger spelets plot helt. Endera av dessa strategier kan gå åt sidan när som helst, så det krävs en begåvad visionär för att göra en framgångsrik övergång från videospel till film.

Filmer som baseras på videospel får ofta en dålig rap. Det är inte oförtjänt, eftersom det finns några fruktansvärda videospelsanpassningar där ute (vänja dig vid namnet Uwe Boll, du kommer att se det mycket här). Det finns dock några anständiga anpassningar, till exempel den ursprungliga Mortal Kombat-filmen och den första Silent Hill. Inte alla är flops, och vissa ger en äkta tolkning av videospelet som det bygger på. Den här listan täcker dock inte dessa filmer. Det här är filmerna som föll platt på ansiktet och tog praktiskt taget ingenting från källmaterialet; de 15 videospelsanpassningarna som helt missade poängen.

15 Doom (2005)

2005-filmen Doom, med Dwayne Johnson och Karl Urban i huvudrollen, var en film som försökte hålla sig trogen mot det spel som den baserades på, möjligen till ett fel. Medan handlingen i Doom-spelet är anständigt, är det verkligen inte värt en långfilm. Filmens författare ändrade några allmänna plotteman, men många kritiker kände sig som att titta på det var som att se någon försöka spela ett videospel.

Det mesta av problemet med filmen var det faktum att, även om det kan ha verkat som en första person shooter-film, verkade det inte som en Doom-film. Det var mer av en militariserad känsla i filmen, och demonerna förflyttades till genetiska experiment som gått fel. Skaparna försökte skapa en skräck- / actionfilm, vilket inte är vad Doom spelet är. Även om det verkligen finns oder till spelet i filmen förlorar det mycket av det som gör Doom, Doom genom att bagatellisera fantasinspekten av spelet.

14 Need for Speed ​​(2014)

Need for Speed-filmen, baserad på spelfranchisen Need for Speed, verkade som ett svagt försök att tjäna pengar på en del av den snabba och rasande fandomen. Filmen var bara riktigt kopplad till spelet med namnet, eftersom alla racingfilmer kunde ha haft exakt samma plot. Det var som om studion såg en videospelsanpassning som ett tillfälle att samtidigt göra en tävlingsfilm och en två timmars reklam för Ford Mustang.

Aaron Pauls karaktär (AKA Jesse Pinkman) skulle alltid lyckas och rensa sitt namn, och det fanns få riktigt spända ögonblick i hela filmen. Utöver det behövdes en extrem mängd upphörande av misstro för att verkligen njuta av filmen, vilket är svårt för växelhuvudfans i spelet Need for Speed. Hela filmen var baserad på snabba bilar och en lös tomt, och skulle få någon att gå ut och köpa spelet efter att de hade sett det.

13 Hitman (2007)

Videoserien Hitman lämpar sig för en Hollywood-anpassning mycket bättre än några av de andra spelen på den här listan. Det fanns dock flera plothål när filmen kom ut, liksom oförklarliga avvikelser från källmaterialet. Den första och möjligen mest irriterande är byråns namnändring i filmen.

Fans av spelet känner till ICA som dess akronym eller moniker, "The Agency." Av någon anledning bestämde de sig för att vattna ner det ytterligare genom att ändra namnet till "Organisationen." Det finns också det faktum att filmen hävdar att ingen levande känner till byrån, vilket inte är meningsfullt för en byrå med hyrda vapen. Visst, de är anmärkningsvärt hemliga, men åtminstone vissa människor måste veta om dem för att anställa dem.

Filmskaparna gör också 47: s mål nästan otroligt onda, vilket positionerar 47 som den goda killen trots att han är en kallblodig mördare. Hela poängen med 47s existens är att han dödar utan tvekan eller medkänsla. Sammantaget hade filmen en chans att bli en av de enastående videospelfilmerna, men låg under sitt mål, främst av ouppmärksamhet på detaljer.

12 Warcraft (2016)

Filmen som skapades av ett av världens mest populära videospel, World of Warcraft, hade ett seriöst löfte när den släpptes 2016. Fans av videospelet och generella fantasifans trodde att den här filmen hade chansen att bryta forma och sätta standarden för alla framtida videospelfilmer. Tyvärr, vad vi fick var en film som försökte för hårt för att tillgodose fans av spelet och slutade förlora nedsänkning i processen.

Om du är en hård fan av spelet så finns det många saker att gilla i den här filmen. Universumet i Warcraft är sant för videospelet, och det finns referenser till vänster och höger till några av de klassiska historierna i franchisen. Tyvärr utforskades emellertid ingen enda bit i sin fulla utsträckning, och utställningen verkade ha lämnats på skärgolvet. Skönt väder fans av franchisen och de som inte kände till historien lämnades förvirrade över vad som hände i många scener. Den här filmen försöker sitt bästa för att pandera till fans av spelet, men slutade med att främja en stor del av sin publik.

11 Assassin's Creed (2016)

Assassins Creed, baserat på spelet med samma namn, var en annan kandidat för att bryta formen av dåliga videospelsanpassningar. Naturligtvis, som alla våra potentiella förhoppningsfulla, gjorde det ingenting för att ta bort stigma från videospelfilmer. Själva filmen var relativt korrekt för videospelet, men spelstilen överfördes bara inte till storskärmen.

Alla intressanta scener inträffade i Animus, vilket också är sant i spelet, men filmen tillbringade alldeles för mycket tid i den verkliga världen. Animus själv lämnade också mycket att önska, eftersom det inte var den stationära plugin-modulen i matrisstil som den är i spelet. I filmen är det mer som en virtual reality-upplevelse än att verkligen komma in i dina förfäders hud. Även under de intressanta slagsmålen ser vi kameran klippas fram och tillbaka från nutid till förflutet, vilket är desorienterande och visuellt skakande.

Berättelsen var där för att filmen skulle kunna bygga på, men de tog bara materialet och förvrängde det, som så många filmer har gjort tidigare.

10 Resident Evil: Apocalypse (2004)

Den andra delen i Resident Evil-filmserien får ofta det mesta av värmen för att vara den värsta i gänget. Medan de försöker integrera några av teman och karaktärerna från den ursprungliga Resident Evil-spelserien, till skillnad från den första Resident Evil-filmen, faller den här på flera sätt. Den ursprungliga Resident Evil-filmen kan ha förändrat mer av den allmänna handlingen, men införandet av originella plotelement i den här filmen verkar tvingad och onaturlig. Det är nästan som om de panderar till Resident Evil-fans, snarare än att skapa en verkligt läskig film som kommer att göra videospelet som det bygger på rättvisa.

Medan Umbrella Corporation presenteras som antagonister är deras motivation grumligt och mycket mer meningslöst än i spelen. De bryr sig inte om att täcka sina spår, vilket gör att de verkar mycket mindre som en riktig skuggorganisation. Kanske den mest nedslående bilden i filmen är karaktären Nemesis, som är en favorit för fansen i Resident Evil-samhället. I stället för att hålla sig till den Nemesis vi känner och älskar, förvandlades han till en hjälte i slutändan med avslöjandet att han faktiskt var Matt Addison.

9 Silent Hill: Revelation (2012)

Den ursprungliga Silent Hill-filmanpassningen möttes med ett över genomsnittligt antal positiva recensioner. Sammantaget var det en av de bättre spelanpassningarna som Hollywood har dragit av sig. Tack och lov tog den andra delen i franchisen våra förväntningar tillbaka till det normala eftersom filmen förlorade en rejäl mängd kontinuitet och nedsänkning.

Karaktären av Douglas, en del av Silent Hill 3-spelet, upphävdes i princip och verkade bara vara en referens till spelen.

Det mer uppenbara problemet är hur filmen hanterar skräck. Spelets subtila skrämmor är det som fick det att fungera, men filmen överger allt detta till förmån för uttrycklig gore och hoppa skräck. Skräckaspekten av filmen verkade mycket mer in-your-face, till den punkt där den inte ens var läskig längre. Det verkade som om handlingen drevs av gore och höga musikköer, vilket fördjupade den skrämmande miljön som gjorde spelen så fantastiska.

8 BloodRayne (2005)

Uwe Bolls CV är fyllt med slaktkropparna av misslyckade videospelsanpassningar och hans försök till BloodRayne var inte annorlunda. Först och främst täcker filmen historien från de två första BloodRayne-spelen som ägde rum nästan 100 år från varandra. Rayne försöker hämnas på sin far, som inte äger rum förrän i början av 2000-talet i spelet. Det är ingen chock att en Uwe Boll-film avviker från källmaterialet, men praktiskt taget allt som gjorde BloodRayne roligt att spela övergavs i filmanpassningen.

Karaktärerna var inaktuella och deras motivation verkade oavslutad, för att inte tala om det faktum att Rays karaktär bara grymtar, gråter och slåss hela filmen. Filmen föll platt och fungerar som en annan påminnelse om att videospelanpassningar sällan hyllar den framgångsrika spelfranchisen som de bygger på. Uwe Boll svänger och missar för miljonte gången.

7 Max Payne (2008)

Max Payne var ett videospel av Rockstar Games som skapades i bilden av en actionfilm, men när det gjorde övergången tillbaka till silverskärmen lämnade det en hel del att önska. Handlingen var inaktuell, vilket är den främsta anledningen till att du ser en actionfilm, och filmen kunde inte fånga den magi som var Max Payne i videospelet.

Den övergripande planen är densamma, eftersom en polis försöker hämnas över sin mördade familj. Många av karaktärerna från spelet ser också ut, och Aesir Corporation är den ultimata skurken. Filmen hoppar dock över någon viktig utställning, eftersom den försummar undervärldsmafiaaspekten i spelets universum. Dessutom återskapas en av filmens estetik som spelet använder, bullet-time, i filmen. Sammantaget, även om detta kanske inte är den värsta videospelsanpassningen någonsin, för en film som var inspirerad av filmskapande i Hollywood, kunde den ha anpassats mycket bättre.

6 De dödas hus (2003)

House of the Dead var ett annat Uwe Boll-mästerverk som anpassade Sega-videospelet med samma namn. Spelet var en zombieskytt, med huvudantagonisten den onda genetikern Dr Curien. Han nämns i filmen, men bara som fanservice till spelare; den övergripande handlingen har inget att göra med att stoppa honom.

Skådespelet är på den nivå du kan förvänta dig av en Boll-film. Huvudpersonerna går till en rave på en avlägsen ö, bara för att upptäcka att den är angripen av zombier. Du får höra från början att vissa karaktärer kommer att dö och ta ut mycket av stinget ur deras eventuella bortgång.

För att göra saken värre, när en av karaktärerna äts av zombier, visar filmen vad som verkar vara ett försök på "Game Over" -skärmen från spelet. Tydligen bryr sig Boll mer om att anpassa titelskärmar och spel över den faktiska plot och karaktärsutveckling från spelet.

5 Postal (2007)

För de som inte känner till spelet är Postal som originalet Grand Theft Auto utan bilar. Du kan gå meningslöst att döda människor som skriker om hjälp, men det finns inget komplott annat än det. Det betyder att regissören Uwe Boll hade en tom duk för att skapa vilken tomt han ville.

Detta var en komedi och tog sig inte på allvar, vilket lämpar sig för stilen med Postal-spelet, men det är ungefär där det slutar. Om du tittar på filmen får du en känsla av att Boll bara försökte vara så kantig och så kontroversiell som möjligt, med att barn och spädbarn skjutits av bilar. Visst, källmaterialet var kontroversiellt, men det betyder inte att det att vara så kantig som möjligt gör spelet rättvisa.

Även om du är någon som inte är lätt förolämpad, finns det något motbjudande om att vara kontroversiell för billiga skratt. För en film som kallade sig "live-action South Park" tycktes det sakna det som gör South Park riktigt roligt.

4 Street Fighter (1994)

1994-filmanpassningen av Street Fighter anses allmänt vara en av de värsta videospelsanpassningarna genom tiderna. Street Fighter var en arkadhit över hela landet, och Hollywood ville få en smak av den marknaden genom att göra en film med samma namn. De lärde sig på det hårda sättet att detta inte är så enkelt som det verkade.

Filmskaparna har alla ursäkter i världen för att göra en så dålig film, inklusive dåligt skrivande, påverkan utifrån och skådespelare. Ändå skiljer filmens övergripande plot och teman mycket från källinnehållet. I hela den 102 minuter långa filmen finns det inte en enda hadouken eller orkan spark att se. För att åtfölja det dåliga skådespelet och den dåligt konstruerade handlingen är kostymerna som besättningen liknar parodi-cosplay på Comic-Con.

Street Fighter-filmen visar vad som kan hända när Hollywood bortser från allt som gör ett spel bra i ett försök att tjäna pengar snabbt.

3 Far Cry (2008)

Far Cry-filmanpassning, som alla Uwe Bolls åtaganden, var ett fullständigt misslyckande när det gäller plot, skådespel, landskap och, du vet, allt som gör en film bra. Denna film från 2008 spelade mestadels tyska skådespelare som inte hade ett fullständigt grepp om det engelska språket. Även om Til Schweiger (som spelade Jack Carver) hade ett engelsktalande betyder det inte att hans karaktär var mer acceptabel. Filmens version av Jack fick honom att se ut som ett komplett verktyg, bara ingripa i öns missöden när det direkt påverkar hans uppdrag. Fans kunde inte relatera till huvudpersonen som de var i spelet, men inställningen av filmen visar en ännu mer uppenbar skillnad.

Far Cry-serien är nästan uteslutande i tropiska miljöer. Uppenbarligen skulle det ha kostat för mycket för den här filmen, eftersom den verkar ha spelats i skogen någonstans. Medan filmversionen tycktes åtminstone försöka använda en del av den ursprungliga handlingen, ledde många av bristerna i produktionen till hemska recensioner och frikopplade Far Cry-fans.

2 Mortal Kombat Annihilation (1997)

Många anser att Mortal Kombat-filmen är en av de lysande stjärnorna i videospel-till-film-crossovers. Spelet själv lämpar sig för den ostiga, kantlinjiga roliga tolkningen som Hollywood så ofta förmedlar när de försöker anpassa ett spel. Argumentet kan även göras att Mortal Kombat-filmanpassningen var en av de bästa anpassningarna av alla videospel, nämligen på grund av bristen på övergripande plot att hålla fast vid. Det är ostlikt och enkelt och tar sig inte så allvarligt, vilket är något som 1997-uppföljaren, Mortal Kombat Annihilation, gjorde helt fel.

Karaktärerna från originalet var övergivna. Specialeffekterna var skräp och kostymerna kan ha varit sämre. För en film som handlar om att slåss var många av slagscenerna ointressanta. Där den första filmen gjorde fansen av spelet glada, lämnade denna del bara Mortal Kombat-fans som skakade på huvudet. På den ljusa sidan har filmen nyligen hittat sin plats i den oavsiktliga komediegenren, där fans av spelet kan se det bara för att skratta åt hur illa det är.

1 Super Mario Bros. (1993)

Att rationalisera Super Mario Bros-världen visade sig nästan omöjligt med 1993 års utgåva med samma namn. Den här filmen var en av de första videospelsanpassningarna någonsin, och den efterföljande floppen gav inte studior mycket hopp för genren. Den allmänna handlingen i filmen liknar några av teman i den ursprungliga Super Mario Bros.-titeln, men det fördjupade försöket att rationalisera Mario-världen genom att lägga till förekomsten av en parallell dimension är helt enkelt förödande.

I filmen har Mario och Luigi i uppdrag att rädda sin värld från den onda diktatorn King Koopa, som bor i en parallell dimension. Luigi har en kärleksbåge med den förlorade prinsessan av dimensionen, Daisy, och de två lyckas så småningom förhindra sammanslagningen av de två världarna. Det kunde verkligen inte vara mycket mer annorlunda än videospelet. Medan det finns några liknande karaktärer, som Bowser (King Koopa) och de två hjältarna, överges många av de andra teman och karaktärerna till förmån för olika plotlinjer.

Hela produktionen var ett utbrott, och det var inte bara en av de värsta videospelfilmerna genom tiderna, utan också den minst exakta till det ursprungliga innehållet.

---

Vilken videospelsanpassning tror du ligger längst ifrån spelet det bygger på? Ljud av i kommentarerna!