15 videospelkaraktärer som verkar starka men faktiskt värdelösa
15 videospelkaraktärer som verkar starka men faktiskt värdelösa
Anonim

Har du någonsin spelat ett spel som förväntar dig att vissa karaktärer skulle vara mycket starkare än de faktiskt är och känner dig besviken? Det är faktiskt ganska vanligt, särskilt i kampspel när det bokstavligen finns dussintals spelbara karaktärer att välja mellan - men det betyder inte att det är normen.

Ibland är karaktärer i spel antingen dåligt utformade eller bara tillräckligt underdrivna för att betraktas som värdelösa för avslappnade spelare. Saken är att videospel är precis som alla andra medieformer; de kräver genomtänkta karaktärer som går utöver enkel brutstyrka för att vara användbara för spelare, eller till och med värt att spela mot, som det är fallet med antagonister.

Numera kan spel kräva timmar på timmar för att slipa igenom bara för att gå vidare till nästa nivå, och när spelare äntligen möter nivåchefer (eller till och med den slutliga chefen) förväntar de sig en värdig motståndare, men ibland är det inte vad de stöter på. Dessutom kan det vara en besvikelse för spelare att spela som vissa karaktärer och förvänta sig att de är starka, men är faktiskt ganska värdelösa.

Vi har gått tillbaka årtionden och sammanställt en lista över några av de mest meningslösa karaktärerna i spelhistoriken.

Här är 15 videospelkaraktärer som verkar starka men faktiskt värdelösa.

15 Arkham Knight - Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight, den fjärde och sista delen i Rocksteadys största Arkham-serie, byggd på Arkham Citys öppna lekplats och tillät spelare att korsa Gotham City med den ikoniska Batmobile. Berättelsen äger rum på Halloween riddare och spelare måste konfrontera både Fågelskrämma, som har inlett ett angrepp på Gotham tillsammans med Batmans skurkar, och Arkham Knight - en originalkaraktär skapad för spelet.

Under hela spelet försöker spelare att avslöja Arkham Knights identitet samtidigt som de besegrar Batmans fleråriga fiender. Skurkens identitet blir slutligen spelets största vridning. Även om Arkham Knights identitet kan ha varit givande för långa serietidningsfans, var skurken själv ganska nedslående. Han ansågs vara Batmans jämlikhet, och även om det är sant i vissa avseenden, palade han i jämförelse med Scarecrow och de andra stora fälten i Rocksteadys Arkham-serie.

14 Tails - Sonic the Hedgehog 2

Ledsagare och sidekicks kan vara mycket användbara i videospel om de används på rätt sätt och om karaktärerna själva är konstruerade för att hålla jämna steg med huvudhjälten. När det gäller Sonic the Hedgehogs bästa vän, Tails, är han allt annat än bra. Miles Prower, aka Tails, uppträdde först i Sonic the Hedgehog 2 i början av 90-talet och han har varit en torn i de flesta spelares sidor sedan dess.

Han får sitt namn från att ha två svansar istället för en, och även om han är ganska söt och rolig från tid till annan, och också är en av de mest populära karaktärerna från hela Sonic-serien, bidrar inte Tails mycket till det totala spelupplevelse och är mycket svagare än Sonic. Slutsats: ingen ska behöva spela som Tails.

13 Handsome Jack - Borderlands

Gearbox Software har producerat tre huvudsakliga Borderlands-spel, varav två har Handsome Jack, ledaren för Hyperion Corporation, som huvudskurk. Jack gjorde också en återkomst i Telltale's Tales from the Borderlands. Även om utvecklarna fick nästan allmänt erkännande för skurken, är han inte så bra som vissa kanske tror eller kommer ihåg.

Skurken antas vara imponerande, men Handsome Jack kommer ut som en antagonist som inte lever upp till sitt universumnamn. Men det som verkligen fungerar för karaktären är hans oöverträffade humor och skicklighet och det faktum att han är förvirrad.

Intressant är dock att ett huvudklagomål om karaktären när Borderlands 2 slog konsoler 2012 var att skurken inte var all stilig till att börja med, men det är en subjektiv sak och vi lämnar det upp till betraktarens öga.

12 Hanzo - Overwatch

Blizzards senaste first-person shooter, Overwatch, kan ibland gynna en karaktär framför en annan, men spelet är ganska balanserat för det mesta. Ändå kan vissa karaktärer vara betydligt svåra att använda om spelare inte är tillräckligt erfarna för att hantera sina karaktärers skicklighet eller vapenuppsättningar - och det är särskilt sant för Hanzo, som använder pil och båge.

Ett spel som Overwatch är lätt att plocka upp, men det kräver tid att förstå varje karaktär och anpassa sig till deras spelstilar. Hanzo är inte en dålig karaktär - han är faktiskt ganska stark om han används ordentligt. Men eftersom de allra flesta spelare inte är vana vid hans specifika spelstil kan han betraktas som värdelös … i viss utsträckning. Naturligtvis, om du är bra på att använda Hanzo, mer kraft till dig.

11 Gorilla Grodd - Orättvisa 2

Problemet med många slagsmål är att varje karaktär ska ha sina styrkor och svagheter. Och medan de för det mesta tenderar att vara balanserade, kan ibland en handfull karaktärer förbises. I Injustice 2 är en av dessa karaktärer Gorilla Grodd.

Med tanke på hans stora storlek och brutala styrka, liksom det faktum att han kan kontrollera sina fiender telepatiskt, bör Grodd vara en kraft som inte kan räknas med. Istället är han lika stark som en av hans handlangare, inte så stark som en superskurk borde vara.

Även om han kan hålla sin mark i de flesta slagsmål verkar det som helhet orättvisa 2 har gjort viss orättvisa mot Gorilla Grodd. Det betyder dock inte att NetherRealm Studios inte kan buffra honom i framtida korrigeringar och uppdateringar.

10 Ghaul - Destiny 2

Efter att ha spenderat år på att utveckla Halo för Microsoft Studios, lämnade Bungie utgivaren och skapade Destiny för Activision 2014 och lanserade därmed en av de mest spelade nya franchiserna någonsin. Även om det första spelet var ambitiöst till sin natur, tyckte spelarna att historien var ganska svag. Medan Destiny 2s historia är en förbättring av det första spelet, var det inte så imponerande som Ghaul, nästan lika imponerande som han skulle vara.

Beviljas, medan berättelsen var rolig, var det bara tänkt att få spelare att träffa mjuka locket på nivå 20 så att de kan gå vidare till innehållet i slutspel, som Nightfall, Raid och Crucible - men det betyder inte att spelets sista chef borde ha varit svagare än en typisk Nightfall-chef. Till slut var Ghaul för lätt att slå och gjorde spelets slutsats otillfredsställande.

9 Dan Hibiki - Street Fighter

Dan Hibiki uppträdde först i Street Fighter Alpha 1995 och skapades ursprungligen som en parodi på Ryo Sakazaki från SNK: s Art of Fighting-serie, varför karaktären har blivit ett löpande skämt genom åren. Det betyder inte att han inte är kul att spela som, men han är kanske det värsta valet för spelare som vill vinna.

Om du planerar att spela Street Fighter och vill vinna rekommenderas det starkt att du inte väljer Dan Hibiki. Han är Pichu-nivå svag i det här spelet.

Efter en tid blev det något misstänksamt om utvecklarna avsiktligt understyrkade Hibiki - bara för att hålla skämtet igång - och trimmade ner hans antal drag för att göra honom inte värt att använda. Oavsett vad som hände bakom kulisserna har Hibiki verkligen blivit en av de mest värdelösa karaktärerna i Street Fighter-historien - och det säger något.

8 Golett / Golurk - Pokémon

Pokémon är fylld med hundratals, om inte tusentals karaktärer, och många av dem gränsar till att vara både bra och dåliga. Långvariga franchisefans har sina favorit Pokémon och favorit Pokémon typer. Golett är en Pokémon av Ghost and Ground-typ som många anser vara bra, men vi skulle satsa på att han är ganska värdelös tills han utvecklas till Golurk på nivå 43. Ändå är även Golurk lätt att slå och packar inte så mycket slag jämfört med andra Ghost- och Ground-typer, liksom andra Pokémon på liknande nivå.

Vad som är intressant med Golett och Golurk är dock att de är bland de första Pokémon som någonsin designats av en amerikansk konstnär - något som faktiskt är ganska sällsynt när det gäller japanskt spel och franchises, särskilt Pokémon.

7 Bowser - Mario

King Koopa, alias Bowser, är den främsta antagonisten för Nintendos Mario-franchise, som ofta kidnappar Princess Peach i hopp om att locka Mario till sitt fullständiga nederlag. Saken är att Bowser aldrig verkar vinna, oavsett hur många gånger han försöker ett sådant fruktlöst system.

Bowser är i teorin en bra karaktär (att ha spelare att känna igen en antagonist som den främsta skurken i en serie) men värdelös i utförande, även i de spel där han är en spelbar karaktär, som Super Smash Bros.

När det gäller Super Smash Bros. väljs Bowser sällan, och när han är det är han den långsammaste och tyngsta karaktären i uppsättningen, vilket gör honom mer ansvarig än en värdig motståndare (eller en allierad, beroende på människors spelstilar).

6 Kotal Kahn - Mortal Kombat

Mortal Kombat är ett av spelbranschens ursprungliga stridsspel, och det fortsätter att imponera till denna dag. Alla som spelar eller har spelat någon del i serien har sin favoritkaraktär, som Scorpion eller Sub-Zero, men inte alla karaktärer är starka och de är verkligen inte alla värda. Faktum är att om det finns en karaktär som spelare inte borde använda är det Kotal Kahn.

Kotal Kahns föregångare, Shao Kahn, var en av de mest överväldigade karaktärerna i Mortal Kombats historia, men Kotals närvaro i Mortal Kombat X var inget annat än en besvikelse. Med tanke på hans ställning som Emperor of Outworld borde han vara mycket starkare än vad han egentligen är, men spelare som har bemästrat karaktärens förmågor kan fortfarande vinna några matcher här och där.

5 Potemkin - Skyldig utrustning

Casual spelare kan fokusera på titlar som Mortal Kombat och Street Fighter, men Guilty Gear är en serie som är värda att prova. Om du är ny i serien rekommenderar vi dock att du håller dig borta från karaktären Potemkin. Det fanns en tid då Potemkin kunde ha ansetts vara en toppkaraktär, men det flyktiga ögonblicket för länge sedan.

Trots att de är relativt svaga jämfört med andra brutala karaktärer, som Justice eller Leo Whitefang, kan Potemkins rörelser vara ganska tillfredsställande för fans av konkurrenskraftiga kampspel, särskilt Guilty Gear. Jämfört med de andra kämparna på den här listan från andra stridsspel är Potemkin inte så dålig som han har visat sig vara, men det betyder inte heller att han är värt att spela om han får möjlighet att välja en annan spelare.

4 Mission Vao - Den gamla republikens riddare

Långt innan BioWare förgrenade sig med titlar som Dragon Age och Mass Effect utvecklade de det som allmänt anses vara det största Star Wars-spelet som någonsin gjorts: Star Wars: Knights of the Old Republic. Historien äger rum tusentals år före händelserna i Star Wars-sagan och följer en Jedi som korsar galaxen för att besegra Malak, en Dark Lord of the Sith.

Under hela spelet samlar spelarna en grupp vänner och allierade som kommer att hjälpa Jedi i att besegra Malak. En av de första följeslagarna som spelare får är en Twi'lek som heter Mission Vao. Även om hon är hjälpsam på planeten Taris är hon ganska värdelös som följeslagare när spelare lämnar planeten och förbises nästan alltid när de väljer ett lag.

3 Big Daddy - BioShock

BioShock är en av de mest älskade videospelserierna från den senaste konsolgenerationen. De första två delarna är i Rapture undervattensstad, där spelare kommer i kontakt med en mängd olika karaktärer, inklusive de farliga farliga varelserna kända som Big Daddies; människor ympade i mekaniserade dykdräkter.

Jätte robotvarelser som korsar en undervattensstad och har borrar fästa på armarna - för att inte tala om nitpistoler och jonlasrar - borde vara mycket mer fientliga och farliga än de egentligen är. Efter att ha spenderat några timmar på att spela spelet och vänja sig vid Big Daddies blir de mindre hot och mer besvärliga. Men hej, de är fortfarande coola, ikoniska karaktärer med en intressant design. Och åtminstone spelare får ta kontroll över en Big Daddy i BioShock 2.

2 Sauron - Middle-Earth: Shadow of War

The Lord of the Rings är en av Warner Bros. ' största egenskaperna, och det är därför studion kontinuerligt letar efter sätt att utöka berättelsen i andra medieformer, inklusive videospel. WB Games och Monolith Productions Middle Earth-serie - Shadow of Mordor and Shadow of War - tar friheter med JRR Tolkiens etablerade lore, och det innebär att Sauron återfår kroppslig form före händelserna i The Lord of the Rings - allt för att bekämpa ranger Talion and the Elven spirit Celebrimbor.

Efter att ha slipat igenom spelets berättelse kommer spelarna äntligen ansikte mot ansikte med Dark Lord. Men här är kickern: Talion vinner inte. Sauron var inte tuff att slåss (allt du behöver göra är att ständigt rulla runt, undvika hans långsamma attacker), men spelet fungerar mot spelaren eftersom historien måste sluta med att Talion blir en av de nio, vilket gör spelets True Ending ganska meningslöst.

1 Mario - Donkey Kong (arkad)

Nintendo är främst känt för utvalda franchisegivare som Mario och Zelda, men Mario fick inte sin egen konsolspelserie, Super Mario Bros., förrän 1985. Innan dess var Mario en av huvudpersonerna i Nintendos Donkey Kong-franchise, gör sitt första framträdande i arkivet i Donkey Kong 1981. Titeln var ett av de första spelen i sitt slag som presenterade en verklig historia som utvecklas på skärmen, liksom ett av de första spelen som utnyttjar jungfrun i nödplottlinje där Mario måste rädda Pauline från Donkey Kong.

Mario ansågs vara historiens hjälte, men han kämpar faktiskt inte med den jätte apan. Om Mario vidrör Donkey Kong (eller ett annat objekt) ens en gång förlorar han ett liv. Åtminstone har Mario blivit starkare med åren och kan nu faktiskt bekämpa några av sina fiender.

---

Vilka andra "kraftfulla" karaktärer i videospel är egentligen värdelösa? Låt oss veta i kommentarerna.