25 videospel som gör inget sinne
25 videospel som gör inget sinne
Anonim

Debatten om huruvida videospel är konst fortsätter att rasa fram till denna dag, trots starka exempel för båda ståndpunkter. Det finns dock en sak som båda sidor kan komma ihop och vara överens om, och det är det faktum att en bra bit av videospel är konstig - liksom galet konstig.

Inte bara är en bra bit av dem bisarra, utan det finns också en annan del som trotsar alla logiska förklaringar och skapar verkligen surrealistiska världar och upplevelser som helt enkelt inte är vettiga. I själva verket är några av dessa spel absolut inga meningsfulla alls, och det är särskilt dessa spel som vi kommer att diskutera stora detaljer.

I vår lista kommer vi att hoppa från system till system, genre till genre och från era till era för att illustrera de videospel som har trotsat förklaringen mest under hela branschens existens. Några av våra poster är bekanta serier och berömda spel, medan andra kommer från relativt okända konsoler och franchises. Det finns några som du antagligen aldrig har hört talas om, och några populära som kommer att utmana dina nuvarande uppfattningar om de speciella franchiserna.

När det gäller vad som inte är meningsfullt använder vi en mängd olika faktorer, till exempel att ett visst spel är en obegriplig, avsiktlig dölja logik av designarna, kryptiska spelelement och generellt surrealistiska element som trotsar förklaringen.

Med de fastställda markreglerna, låt oss komma igång med de 25 videospel som gör absolut ingen mening.

25 Mortal Kombat

Till skillnad från de flesta andra kampspel har Mortal Kombat-franchisen faktiskt en tomt, och, till dess kredit, är legitimt intressant. Konceptet är coolt, karaktärerna är coola och världen de bor är cool. Det är bara synd att nästan ingenting är vettigt.

Kanonen mellan varje post är en röra, och det har anslutits igen en betydande mängd gånger, men det är bara en del av problemet: det stora problemet är att du kan avsluta nästan varje karaktär du slåss mot, men de kommer fortfarande att dyka upp i nästa post.

24 Typingen av de döda

House of the Dead-franchisen är en lovad lättvapen-serie som förde skräck (och massor av hammy, skräckost) till arkadscenen och utmanar spelare att rädda dåligt uttalade forskare medan de skickar legioner av de döda tillbaka till sina gravar. Det finns också några gånger där spelare kastade sina zombie-skjutvapen för skrivmaskiner - ja, det är lika konstigt som det låter.

Med hjälp av dina tangentbordskompetenser måste du besegra zombie ondska förfärliga krafter genom kraften i noggrann och snabb typning för att komma segrande, och inget försök görs någonsin att förklara varför.

23 Star Wars (NES)

För att vara rättvis är Star Wars-anpassningen för NES ganska exakt vad gäller källmaterialet, med bara några nödvändiga friheter som krävs för att förbättra spelet, som att slåss tand och spik mot Jawas för att rädda dina droider, eller ta bort det med womp råttor och Tusken Raiders i en myriad av grottor på Tatooine.

Den kanske bästa och mest exakta sekvensen innebär kanske ett ödesdigert möte med Darth Vader, där han förvandlas till en jätteskorpion och - vänta, vad? Det stämmer: Darth Vaders slutliga form är en gigantisk skorpion. Varför är inte något så coolt betraktat kanon?

22 Främmande soldat

Alien Soldier är något av en anomali: den har en historia att berätta - en otroligt lång, alltför detaljerad berättelse som förklaras genom en textfylld prolog som varar nästan fyra hela minuter

men är inte vettigt.

Vi lär oss om den rädsla gripna planeten Sierra år 2015, den farliga gruppen Scarlet (sammansatt av parasitiska krigare som skapats genom "supergenetikering" som kan förhindra människor från att resa "utanför universum"), deras tidigare chef-vände- huvudpersonen "Epsilon-Eagle", som kastades in i "rymdtidskontinuumet" (som öppnades genom Scarlets användning av "superkrafter"), och

.

vi ska bara stanna där. Detta är bara halvvägs genom prologen och det är redan helt utanför rälsen.

21 Katamari Damacy

Som en av de mer välkända (om det till och med kan kallas det) spelserier på denna lista är Katamari-franchisen synonymt med rent konstighet och en avgörande brist på logik. Enligt lore i spelet blev King of All Cosmos otroligt berusad och utplånade nästan allt i universum.

Som hans son har du i uppdrag att samla ett gäng skräp för att ersätta det som förlorades. Detta görs med en magisk boll som gör allt mindre så att den kan fästa ihop, så att du rullar runt en allt större boll som består av människor, byggnader, bilar och alla typer av skräp för att ersätta stjärnorna.

20 La Mulana

Det är inte så att La Mulana inte är vettigt, det är att La Mulana aktivt väljer att inte vara vettigt. Detta Indiana Jones-meets-Metroidvania-spel designades för att vara så otydligt som möjligt när det gäller pussellösningar, artiklar och progression i allmänhet, och det visar definitivt.

Det bryr sig inte heller. Den vill inte förklara sig själv för dig. Till och med bruksanvisningen (som innehåller några kritiska förklaringar) gör att du är ett barn som behöver hjälp med att räkna ut saker och ting. Det bryr helt enkelt inte hur svårt det är att förstå, och tack och lov, det är en del av det roliga.

19 The Souls Series

Låt oss säga det så här: du vet att din serie inte är vettig när du faktiskt håller en tävling med ett pris på 10 000 dollar tilldelats den som kan förklara historien på ett tillfredsställande sätt. Detta är en riktig händelse som faktiskt hände, och det är verkligen det enda beviset som krävs för att bevisa att ingenting i Souls-serien är vettigt.

Varje spel öppnar med en farligt kryptisk skärmbild, och röstskådespelarna för varje NPC har helt klart ingen aning om vad de pratar om (även om de fördjupar sina läsningar med en påtaglig hot som gör det kul oavsett). Men berättar historien verkligen i dessa spel? Inte riktigt, men det är en del av charmen.

18 Mystical Ninja Starring Goemon

Okej, låt oss få detta rakt: spelet äger rum i det forna Japan, och de viktigaste skurkarna är en rymd-främmande teatergrupp som hoppas förvandla landskapet till en gigantisk scen för att evigt sätta på sina avant garde-föreställningar … vilket gör total känsla.

Koppla ihop den konstiga komplottet med roliga (och extremt bisarra) skrivande, infektiösa musikaliska nummer och enorma mech-slag, och du har ett spel som är otroligt nonsensiskt, men ändå en av de roligaste 3D-plattformarna på N64. Det faktum att det är lite till ingen mening är bara glasyr på kakan.

17 Balloon Fight

Balloon Fight är ett gammalt NES-spel som tar tung inspiration från arkadklassikern Joust, med spel som kräver en mycket flytande karaktär och landar dem på deras fienders huvuden för att besegra dem. Titeln "Balloon Fighter" är en mänsklig hane med ballonger fästa på ryggen, som vifter med armarna för att få tillräckligt hög höjd för att besegra en armé av fruktade, ondskande fåglar.

Vad är förutsättningen här? Är Balloon Fighter mänsklighetens sista hopp mot det inkräktande fågelriket? Eller är det något slags Mortal Kombat-turnering? Vi är inte säkra. Det kanske inte är meningsfullt, men det är fortfarande en spräng att spela.

16 The Batman And Robin Adventures (Genesis)

The Adventures of Batman And Robin på Super Nintendo baserades tydligt på den animerade serien med samma namn, och spelets konststil, musik och spel var nästan identisk med serien. Sedan finns det Genesis-porten, som definitivt inte är identisk.

Den ikoniska musiken har ersatts med en slags mardrömversion av serien och har ersatts med en gigantisk (och imponerande) industriell poäng, snygga färgpaletter som målar en dyster bild och några av de mest surrealistiska och käkeuttagande sekvenserna till någonsin nåd systemet. Det kanske inte är något som serien som det antas baseras på, och det kanske inte ger någon mening kontextuellt, men det finns inget annat liknande.

15 Uniracers

Föreställ dig att du är en utvecklare av videospel och att du är på ett möte med dina kollegor. Du har fått i uppdrag att bestämma nästa projekt ditt team arbetar med, och dina första tankar är enhjulingar och psykedelika. Rummet exploderar med brusande applåder.

Välkommen tillUniracers, där du tävlar på cyklar på bisarre, rörliknande banor, allt medan surrealistiska bilder växer i bakgrunden. Det är lika konstigt som det låter, men det är legitimt en intressant upplevelse, särskilt med det roliga trick-systemet. Vet du emellertid vad som gör minsta mening med allt om det? Förmodligen det faktum att DMA Design utvecklade det

du vet, de människor som så småningom skulle bli Rockstar Games.

14 Mischief Makers

Som en N64-klassiker är Mischief Makers ett av de få 2D-spelen på Nintendo 64, och det är en allvarlig resa. Varje nivå är primärt byggd av block som är levande, rörliga ansikten. Huruvida de är väldiga eller inte förklaras aldrig. Sedan finns det frågan om tomten, som nästan är identisk med Star Wars, minus alla de delar som är vettiga.

Slutligen finns det spelet: oavsett om du rider på humlar, spelar dodgeball med en katt, kämpar enorma grodor, tävlar på en trehjuling eller skakar det ständigt kärleksfulla livet från allt du stöter på, vi kan garantera att det inte gör en slick av mening.

13 Michael Jacksons Moonwalker

Oavsett om det är Sega Genesis- eller arkadversionen, gränsar Michael Jacksons Moonwalker inte bara till absurditet och nonsensvärlden, utan den korsar gärna. Mycket löst baserat på filmen med samma namn tar spelarna rollen som Michael Jackson (eller flera Michael Jacksons), som på ett oförklarligt sätt har fått kraften att avfyra magiska bultar av energi.

Han kan också få människor att explodera genom att slå dem med sin hatt, förvandlas till en gigantisk robot (och bil) och starta en dans flashmob som är dödlig för alla utom honom. Han måste också rädda bortförda barn genom att skicka dem bort på vad som verkar vara magiska skedar.

12 Shaq Fu

Vi rivs mellan Shaq Fu och kaos i den blåsiga staden, men vi var tvungna att gå med Shaq Fu för det var förfäderna till "basketspelarna gör fantastiska och opraktiska saker som definitivt inte är basket" -genren, som skulle se andra som the farcical Barkely: Shut Up and Jam Gaiden eller till och med den senaste Shaq Fu: A Legend Reborn.

Shaq Fu följer exploateringen av Shaquille O'Neal som befinner sig i en annan dimension och tvingas engagera sig i kampsporter med det slutliga målet att besegra en mamma som heter Sett Ra. Infamously fruktansvärt, Shaq Fu är också ett av de mest oavsiktligt nonsensiska videospel som någonsin skapats.

11 Super Monkey Ball

Super Monkey Ball-spelen är nästan alla otroligt roliga (speciellt flerspelarpartispel), men godhet nådig, förvänta dig inte att någonting ska ges ett legitimt sammanhang eller försök att vara logiskt. Du spelar inte ens som apan fångad i en genomskinlig boll. Istället spelar du som scenen själv, lutar den så att bollen rullar för att samla bananer och nå utgången.

Det finns en uppenbarelse av en tomt i Super Monkey Ball 2, men förvänta dig inte att det ger några större avslöjanden. Det viktigaste du lär dig är att de magiska orden är "ai ai poo."

10 Super Mario-serien

Med Mario som mer kännbar än Mickey Mouse och spelar i en enorm lista med fantastiska banbrytande spel är det lätt att glömma att nästan ingenting i hela serien kommer nära att ge någon logisk mening. Detta är inte ens bara förflyttat till de uppenbara elementen, som onda sköldpaddor och svampar eller växter som får människor att växa eller skjuta eld - det är också en epidemi för den verkliga världen som dessa spel förmodligen äger rum i.

Oavsett om Odyssey helt utplånar de till synes etablerade platserna för platser och länder i Marios värld eller Galaxy-serien som utmanar de mest grundläggande begreppen i kosmos, blir det allt svårare att hitta något som verkligen är vettigt i serien.

9 Gunstar Heroes

Gunstar Heroes (utvecklad av Treasure, som också förde oss de nämnda Alien Soldier and Mischief Makers) verkar vara ett ganska genomsnittligt, om inte djupare, spring-and-gun-spel för Genesis. Men allt detta kastades ut genom fönstret när du kommer till Black's Silly Dice Maze. Deltagare i ett enormt brädspel och spelare befinner sig i situationer som verkar ha vandrat rakt ut från någons mardrömmar.

Du kommer att slåss mot saker som ett enormt ansikte som heter "Melon Bread" och till och med slå tjäran ur någon som är gjord av curry och ris. Vad detta har att göra med den pappers tunna handlingen är bortom oss, men vi vet att det är fantastiskt.

8 WarioWare-serien

Vad är inte meningsfullt med WarioWare-franchisen? Allt - inte en enda sak är vettigt, och det är okej. Varje spel är en samling av mikrogames som bara varar några sekunder innan du hoppar till nästa.

Varje sista av dessa mikrogamar driver surrealismens gränser, med de flesta med distinkta och ofta skrämmande konststilar tillsammans med otroligt slumpmässiga spelelement och mål. I ett spel får du rensa luften från Warios gas, medan det andra spelar du en ballong för att föda barn som bär ett fikonblad, och ett annat uppmanar dig fortfarande att hoppa över korv som går snabbt på hjul. Ingenting är meningsfullt, men allt är härligt.

7 Dynamite Headdy

I vår sista post från Treasure är Dynamite Headdy

det är det konstigaste, mest nonsensiska som de någonsin har lagt ut. Det kan vara en spräng att spela, men det är också skrämmande förvirrande på sätt som vi aldrig kunde ha förberett oss för.

En minut kommer du som Headdy (i huvudsak en mer hotfull Rayman) att skjuta hoops någonstans på himlen, och i det nästa kommer du att möta en skärmfylld, robot wienerhund som prangar runt medan en orkester i bakgrunden spelar marsjen från nötknäpparen. Det är egentligen bara toppen av isberget, och det borde berätta allt du behöver veta om var det här spelet står när det gäller att "vara meningsfullt."

6 Devil's Crush

Om en armé av demoner någonsin försökte en invasion av jorden, vad skulle då ditt vapen för att besegra dem vara? Skulle det vara modern militär teknik? Eller skulle du sikta på antika religiösa eller magiska artefakter? Kanske båda tankeskolorna är felaktiga - kanske det bästa alternativet skulle vara en pinball som lanserades av "vårens rättvisa."

Det är vad Devil's Crush ber oss att tro, och det gör vi inte, men vi skulle ljuga om vi sa att det här macabre-temat videoklippspelet inte var ett av de bästa som någonsin gjorts. När den utmärkta musiken sprängs och demoniska bilder spricker ut på skärmen kommer du att vara för fascinerad för att inse att saker inte verkligen är vettiga.

5 dubbla fängelsehålor

På ytan verkar detta lite kända spel som ingenting annat än en barebones fängelsexpottare som har den extra bonusen av co-op. Spelet är enkelt som det kan vara

men sedan "plot" sparkar in.

Varje nivå börjar med en "prolog" och "epilog" (felstavad som sådan), och varje chef har praktiskt taget oöversatt dialog. Skrivningen är så otroligt bisar att du kanske tror att de slutade lokalisera spelet halvvägs genom att tro att ingen skulle slå det. Det verkar vara en uppenbarelse av en tomt som involverar en ond trollkarl, men för det mesta får du ju ädelstenar som "vad var den rascalens sista ord? Vandess. Det verkar vara ett olycksbådande tecken. ”

4 Castlevania II: Simon's Quest

Den beryktade Simon's Quest övergav nästan helt den enkla action-plattformsspelet för sin föregångare till förmån för en öppen världsupplevelse. Spelet är notoriskt kryptiskt, vilket kräver invecklade lösningar för att gå igenom sin förrädiska värld, som alla är helt nonsensiska.

Att göra saken värre är de dåligt översatta byborna som ska hjälpa dig. Många av dem ligger riktigt mot ditt ansikte, och de som inte säger saker som "Gräva upp den fjärde avven på kyrkogården för en diamant." Vad de menade att säga var "gå till kyrkogården, släpp vitlök på marken, få en köpman att dyka upp och ta sedan föremålet de ger dig." Det är inte så bra.

3 Cho Aniki

Handlingen i Cho Aniki handlar om någon som heter "Bo Emperor Bill", som har vunnit "Great Galaxy Bodybuilding Contest" tio gånger i rad och invaderar nu andra solsystem för att stjäla sitt protein. Med tanke på allvaren i denna stora kris skickar Heaven (liksom själva himlen) två av sina mästare för att slåss med denna korrupta kejsare och hans Builders Army.

Nämnde vi att det här var en shoot-up ännu? Vissa fiender inkluderar titaniska, ultra-rippade kroppsbyggare (naturligtvis), Adam från det sixtinska kapellet, och vad som verkar vara en jätte man utan kläder som skjuter ut andra män utan kläder. Det är skrämmande och det är inte meningsfullt, men vi är glada att det finns för den rena konstigheten.

2 Eastern Mind: The Lost Souls Of Tong-Nou

Med dessa två sista inlägg kommer vi in ​​i mardrömbränsleområdet och Eastern Mind: The Lost Souls of Tong-Nou personifierar praktiskt taget termen. Spelare tar på sig rollen som någon som har tappat själen. Efter att ha lånat en väns själ i 49 dagar, åker de på en resa som är evigt trippy och obekväm.

Att interagera med otaliga bisarra enheter och ständigt förgås och reinkarneras är bara en del av pusslet, och medan det finns en berättelse som tekniskt kan sättas ihop och förstås, är det så upprörande excentriskt att det är omöjligt att säga att det kan vara meningsfullt.

1 LSD: Dream Emulator

Som ett av de mest störande, surrealistiska och vanliga gamla konstiga spelen som någonsin släppts, är LSD: Dream Emulator en upplevelse som inte är någon annan i videospelens värld, och kanske till och med bortom.

Mindre av ett spel och mer ett experiment, spelare utforskar en mishandling av "spelbara drömmar", varav de flesta var baserade på en riktig drömjournal, och som alla lever upp till näsa-titeln på grund av deras psykedeliska och absurda kvaliteter. Åh, och efter en viss tid slutar spelet bara. Ingenting om LSD är meningsfullt, men det är en upplevelse till skillnad från någon annan.

---

Finns det några andra videospel som är meningslösa? Låt oss veta i kommentarerna!