De 8 kraftfullaste Final Fantasy Summons (och 8 som är helt värdelösa)
De 8 kraftfullaste Final Fantasy Summons (och 8 som är helt värdelösa)
Anonim

Möjligheten att kalla fram mäktiga varelser som kan hjälpa dig i strid har blivit en av de mest ikoniska aspekterna av Final Fantasy- serien.

Detta koncept debuterade i Final Fantasy III, där spelaren kunde gå på sidouppdrag för att söka efter de mest kraftfulla varelserna i världen och besegra dem i strid för att kunna utnyttja deras styrka i strid.

När tiden gick skulle de tillkallade monsterna bli integrerade i berättelserna om många Final Fantasy-spel.

Eidolonerna i Final Fantasy IV upprätthöll ett hemligt rike där tiden flödade annorlunda, medan Espers av Final Fantasy VI jagades och förvandlades till kristaller så att deras krafter kunde utövas av dödliga.

Inte alla kallade monster i Final Fantasy-spel är dock skapade lika. Det finns några som kan vinna strider i ett enda drag, medan andra kommer att hänga ut dig för att torka och låta fienden ångra dig i strid.

Vi är här idag för att rangordna de bästa och värsta av de kallade varelserna i Final Fantasy-serien.

Från fågeln som kan rädda dig från förintelse från vapenens händer till krigarna som inte kan vänta med att förstöra ditt parti, här är de 8 kraftfullaste Final Fantasy Summons (och 8 som är helt värdelösa) !

16 Kraftfull: Phoenix (Final Fantasy VII)

Phoenix-kallelsen har dykt upp i många Final Fantasy-spel och delar vanligtvis sin effekt över varje iteration.

Phoenix hanterar fiendens brandskador och kommer att återuppliva alla avlidna partimedlemmar till liv.

Den version av Phoenix som visas i Final Fantasy VII är den absolut mest användbara iteration av kallelsen, särskilt när det gäller att besegra bonuscheferna.

Det finns en materia i Final Fantasy VII som heter Final Attack, som låter dig utföra ett extra drag när den utrustade karaktären passerar i strid.

Flytten beror på vilken materia du har länkat till Final Attack. Om du länkar Phoenix till Final Attack och hela ditt parti försvinner, kommer Phoenix att återföra alla till liv tillsammans med att skada fienden.

Att använda en behärskad Final Attack / Phoenix-kombination ger dig en enklare tid med Emerald och Ruby Weapon, eftersom du kan förstöras flera gånger innan du förlorar striden.

15 Worthless: The Secret Monster Summons (Final Fantasy IV)

Eidolonerna spelar en stor roll i berättelsen om Final Fantasy IV. Rydia ges chansen att utöva makten hos de starkaste Eidolonerna, som Asura och Bahamut, men hon måste besegra dem i strid för att göra det.

Inte alla kallelser i Final Fantasy IV klassas som Eidolons. Det finns fyra hemliga monster kallelser som kräver speciella objekt droppar för att Rydia ska lära sig dem. Det är möjligt för Rydia att få kallelse baserat på fienderna Bomb, Cockatrice, Goblin och Mind Flayer.

Monsterstämningen är otroligt svag och inte värt din tid.

Den verkliga anledningen till varför de är på detta beror på hur sällsynta de är att hitta i första hand. Alla föremål som behövs för att lära sig monsteruppkallningen kommer bara att falla från specifika fiender och de har bara 0,4% chans att visas.

14 Kraftfull: Golem (Final Fantasy Tactics)

Summoners kommer att ha svårt i början av Final Fantasy Tactics. Detta beror på hur lång tid det tar att anropa trollformler och hur de bara riktar sig mot ett fast område.

Det är möjligt för fiendens enheter att röra sig ur vägen medan kallaren fortfarande kastar trollformeln. Kallelser använder också många magiska poäng, vilket innebär att du inte kommer att kunna kasta många av dem.

Den överlägset bästa kallelsen i Final Fantasy Tactics är Golem. Det här är en som automatiskt riktar sig till varje medlem i ditt parti.

Golem kommer att absorbera skador från fysiska attacker som är lika med kallarens maximala träffpunkter.

Många strider i Final Fantasy Tactics involverar dig med att slåss mot grupper av bågskyttar, riddare och munkar som bara klagar på dig med kraftfulla fysiska attacker. Golem kommer att vara din bästa vän när det gäller att överleva dessa slagsmål.

13 Worthless: Ark (Final Fantasy IX)

Ark är lätt den mest kraftfulla kallelsen i Final Fantasy IX.

Problemet med Ark är att stegen som behövs för att skaffa den också gör den överflödig.

Dagger kan bara lära sig att Ark kallas med hjälp av Pumice-föremålet. Det enda sättet att hitta en komplett pimpsten är att stjäla den från Ozma och slå den i strid.

Du kan också göra Pimpsten från två separata bitar, men du måste besegra Hades först, eftersom hans Synthesis-butik är det enda stället där du kan syntetisera Pumice.

Hades och Ozma är de två svåraste cheferna i Final Fantasy IX. Om du kan besegra en, är du nästan garanterad att du är stark nog att besegra den andra.

Vad är poängen med att vinna det bästa kallelsen i spelet om du måste besegra de svåraste cheferna för att göra det?

12 Kraftfull: Ifrit (Dissidia / Dissidia 012)

Dissidia Final Fantasy och dess uppföljare dök upp båda på PlayStation Portable. Spelen pressade gränserna för vad den handhållna PSP kunde göra, men det fanns fortfarande vissa begränsningar för antalet modeller som kunde visas på skärmen på en gång.

Det är av den anledningen att kallelsen i Dissidia-spelet var lite mer än teckningar som blinkade upp på skärmen när du aktiverade dem.

Vad Ifrit saknade estetik, kompenserade han för nyttan i Dissidia-spelen.

Ifrit hade förmågan att ge dig en 1,5-gångs boost till din Bravery-poäng, vilket avsevärt skulle kunna öka mängden skada du kan hantera en attack.

En väl anpassad användning av den manuella versionen av Ifrit kan hjälpa dig att vinna matcher snabbt, eftersom användning av boost efter att ha orsakat en Break kan ge dig tillräckligt med kraft för att besegra fienden i en enda träff.

11 värdelös: Kujata (Final Fantasy VII)

Kallelsen i Final Fantasy har vanligtvis sina krafter kopplade till ett specifikt element, där Ifrit svänger eld, Ramuh kontrollerar blixtarna och Shiva använder is.

Kujata (ursprungligen känd som Kjata) var en kallelse som använde tre olika element i sin attack - eld, is och blixtnedslag. Det avslutar sitt angrepp med en jordskakande tramp, men detta tillför faktiskt inte jordelementet till kallelsen.

Problemet med Kujata är att det är möjligt för dess attack att lätt göras inert.

Om fienden är immun mot ett av de tre elementen som Kujata använder i sin attack, kommer alla att misslyckas.

Detta är också sant om fienden kan absorbera ett av de tre elementen, eftersom det kommer att absorbera all skada.

10 Kraftfull: Cerberus (Final Fantasy VIII)

Guardian Forces of Final Fantasy VIII börjar som ditt mest kraftfulla vapen i strid … så länge du är villig att sitta igenom samma långa klippscener upprepade gånger.

Guardian Forces kommer att bli mindre användbar med tiden på grund av hur lätt det är att ta bort Limit Breaks i Final Fantasy VIII. Det finns en Guardian Force vars kraft hjälper dig att underlätta detta snabbare.

Cerberus kommer att besegra dubbla och tredubbla trollformler på ditt parti, vilket gör det möjligt för dem att kasta två eller tre trollformler inom en gång. Detta kan tillåta dig att snabbt ställa in tre hastiga trollformler och tre aura-trollformler.

Denna kombination gör att du släpper loss en serie förödande Limit Breaks mot din motståndare utan att ge dem tid att svara.

9 värdelös: Gilgamesh (Final Fantasy VIII)

Odin är en återkommande kallelse i Final Fantasy-serien vars hela gimmick bygger på en liten chans att omedelbart kunna besegra fienden.

Den låga sannolikheten för att Odins attack faktiskt fungerar innebär att många spelare hellre använder en mer konsekvent skadahandlare istället.

Den version av Odin som visas i Final Fantasy VIII är den bästa på grund av det faktum att han har en chans att slumpmässigt visas i början av en strid och avsluta striden innan den börjar.

Odin förstörs under berättelsen om Final Fantasy VIII och ersätts med Gilgamesh, som bara har en av fyra chanser att använda Odins omedelbara förstörelseattack.

Det är mer troligt att du ser attacker som ger mycket skada eller en attack som bara ger en enda skada, vilket gör Gilgamesh till ett betydande steg ner från Odin.

8 Kraftfull: Ultima (Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift)

Ultima är namnet på den mest kraftfulla förtrollningen i varje Final Fantasy-värld. Det är också namnet på en av Scions of Ivalice, som är varelser med stor makt som spelaren kan kalla till strid.

Partiet kan bara kalla en Scion en gång i strid i Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift. Du måste ha en karaktär som är utrustad med motsvarande tillbehör för Scion och du måste vänta tills smashmätaren ändras till orange.

Det här är mycket rörande för en enda kallelse, men Ultima är värt det.

Ultima lyfter upp sin klänning och släpper loss en stråle som kommer att läka hela partiet och skada fienden helig skada.

Att spara Ultima i precis rätt ögonblick kan hjälpa dig att vända striden, om fienden för närvarande har fördelen.

7 Worthless: Whyt (Final Fantasy IV DS)

Den version av Final Fantasy IV som släpptes på Nintendo DS innehöll en exklusiv Eidolon som hette Whyt.

Whyt skapades för att visa upp gimmicks från Nintendo DS, varför du kan använda pennan för att rita ett ansikte för honom.

För att öka Whyt-statistiken var du tvungen att spela en av fem dumma minispel, som inkluderade att svara på matematiska frågor, hålla pekskärmen under en viss tid, knacka på fienderna som rusar på skärmen, snurra pennan runt Kain och ett grundläggande skjutspel.

Det här är mobilnivåer för skräp och nödvändiga om du vill göra Whyt livskraftigt i strid.

Whyt togs bort från de senare portarna i Nintendo DS-versionen av Final Fantasy IV och kan inte hittas i Android-, iOS- och PC-versionerna av spelet.

6 kraftfulla: Knights of the Round (Final Fantasy VII)

Squaresoft gick lite överbord med längden på de kallande animationerna under 32-bitars eran av Final Fantasy-serien.

Detta berodde på hur mycket de ville visa upp sina färdigheter med den relativt nya 3D-grafikhårdvaran, vilket ofta innebar att spelare skulle sitta och stirra på skärmen i minuter.

Knights of the Round tvingade spelaren att titta på en två minuters lång scen.

Det var dock väl värt det, eftersom endast tre fiender har förmågan att överleva en enda attack från de tretton legendariska krigarna.

Det tar mycket att bråka med chocobo-avelsmekaniken för att nå ön där Riddarna i Round materia är inrymt, men det är värt det, eftersom det är den mest kraftfulla kallelsen i spelet.

Riddarna kommer att bli dina bästa allierade när det gäller att lägga ner Emerald och Ruby Weapon … så länge du inte har något emot att titta på klipp.

5 värdelös: Ultros (Dissidia / Dissidia 012)

En av de mest irriterande sakerna som kan släppas av dig av en annan spelare i Mario Kart-serien är Blooper. Blooper är en bläckfisk som täcker din skärm med bläck och gör det svårt för dig att se vart du ska.

Den version av Ultros som visas i Dissidia Final Fantasy och dess uppföljare har en liknande effekt som Blooper, förutom att den bara täcker modet för båda spelarna.

Ultros bläck täcker knappt Bravery-poängen, vilket innebär att du fortfarande kan räkna ut siffrorna.

Detta innebär att Ultros är värdelösa jämfört med alla andra kallelser i spelet, vilket kan ge bonus till dina förmågor eller straff för din fiende. Ultros är lite mer än en irritation.

4 Kraftfull: Anima (Final Fantasy X)

Knights of the Round var en otroligt kraftfull kallelse, men den maximala mängden skada den kan göra är cirka tretton tusen poäng.

Detta bleknar i jämförelse med Anima från Final Fantasy X, som potentiellt kan hantera över en miljon poäng skada i en enda attack.

Det finns föremål som du kan köpa i Final Fantasy X som gör att du kan öka skadegränsen från 9999 till 99999.

Det är också möjligt för Aeon-kallelsen att utföra Overdrives (som är Limit Breaks of the game) vilket i Animas fall gör det möjligt att utföra en sexton-hit combo på fienden.

Med rätt inställning är det möjligt för Anima att hantera över en miljon poäng skada med hjälp av Overdrive.

Detta var inte möjligt i de ursprungliga japanska och nordamerikanska versionerna av spelet, eftersom ett skadeskydd placerades på Animas Overdrive.

3 Worthless: Eggman (Final Fantasy V)

Det finns en god chans att du aldrig använde Eggman-kallelsen i Final Fantasy V, eftersom den bara kan ses på ett mycket specifikt sätt.

För att kalla till Eggman måste du fortsätta använda Magic Lamp-objektet tills det bara kallar Chocobo.

När du väl har kallat Chocobo tjugo gånger kommer du äntligen att kalla Eggman i strid. Så vad gör Eggman? Ingenting.

Eggman klagar över att den inte kan nå fienden och det är allt. Du kan inte ens fysiskt se Eggman utan att hacka den japanska versionen av spelet.

Eggman var faktiskt stjärnan i sin egen serie spel som utvecklades av Squaresoft. Hans inkludering var sannolikt bara en nick till en annan franchise, men det tjänar inget annat syfte i spelet.

2 Kraftfull: Yojimbo (Final Fantasy X)

Anima kan skada mest av någon av Aeons i Final Fantasy X, men det tar mycket arbete för att komma till den punkten.

Det finns ett annat sätt att snabbt döda dina fiender med hjälp av en Aeon, så länge du är villig att betala priset.

Yojimbo är favoritkallandet för rädda scummers över hela världen. Om du ger honom tillräckligt med pengar finns det en chans att han omedelbart kommer att förstöra fienden.

Denna attack kommer att fungera på alla fiender i spelet (spara för slutbossen) som inkluderar de mäktiga cheferna efter berättelsen, som Dark Aeons och Penance.

Närvaron av Yojimbo gör även de svåraste bossstriderna en vind, så länge som det finns gott om pengar att ge till honom. Om det inte fungerar kan du alltid fortsätta ladda om din spara tills den gör det.

1 Worthless: Crusader (Final Fantasy VI)

Crusader är namnet på den mest kraftfulla kallelsen i Final Fantasy VI.

Ursprungligen uppstod en missuppfattning att Crusader var en föregångare till Riddarnas Runda från Final Fantasy VII, men det avslöjades senare att de tre varelserna som utgör korsfararen Esper faktiskt är manifestationer av den stridande triaden, som är tre gudar som är viktiga till berättelsen om spelet.

Anledningen till att Crusader är så dålig är att den ger massor av skador … till alla på fältet.

Det finns en god chans att Crusader kommer att massakrera hela ditt parti i en enda attack. Det enda säkra sättet att använda Crusader är att se till att Reraise-förtrollningen kastas på festen, men det tar mycket mer arbete än att bara använda vanliga attacker för att skada din fiende.

Varför gå igenom så mycket för att se till att du kommer att överleva Crusader när du bara kan använda de andra Espers som inte förstör dig när de kallas till fältet?

---

Vad tror du? Vad är den kraftfullaste eller svagaste kallelsen till Final Fantasy ? Låt oss veta i kommentarerna!