Activision laddar spelare $ 1 för att lägga till en prick till deras hårkors
Activision laddar spelare $ 1 för att lägga till en prick till deras hårkors
Anonim

Activision tar mikrotransaktioner till en helt ny nivå genom att debitera Call of Duty: Black Ops 4- spelare en dollar för en prick i hårkorset. Medan det genomsnittliga AAA-spelet kommer att ge dig tillbaka minst 60 $, har förläggare länge funderat på sätt att pressa ut lite mer pengar från spelare genom att ta ut extra för digitala godsaker - oavsett om det är en snygg ny hud för ett vapen eller extra resurser som erbjuda en kant i spelet.

"Microtransaction" har blivit något av ett smutsigt ord i spelgemenskapen, med många spelare som tycker att innehållet de debiteras extra för borde ha inkluderats i kärnspelet. Det är inte bara spelare som betraktar dem med misstänksamhet; Federal Trade Commission lovade nyligen att undersöka lootboxar i spel, eftersom bristen på säkerhet avseende deras innehåll innebär att lootboxar kan utgöra en form av olagligt spel.

Call of Duty-fans har redan varit väldigt kritiska till Black Ops 4s mikrotransaktioner, eftersom framsteg genom Black Market-nivåerna genom spel var en långsam och tråkig grind för att locka människor att helt enkelt betala för att hoppa över det. Nu, i en detalj som verkar som en parodi på videospelindustrins kärlek att ta betalt extra för grundläggande innehåll, har Multiplayer First upptäckt ett nytt köp i spelet av … en enda röd prick. Detta fungerar som en trådkorg för Reflex-pistolsynen och säljs för närvarande för bara 50 COD-poäng (eller 50 cent). Så var noga med att ta tag i det nu innan 50% rabatt på försäljningen slutar och den röda pricken går tillbaka till att kosta en hel dollar.

Även om det kan hävdas att mikrotransaktioner för videospel är helt frivilliga och du kan välja att inte köpa dem, påverkar närvaron av mikrotransaktioner kärnspelet genom att vägga av innehåll som borde ha inkluderats och debitera extra för det. Som nämnts ovan tvingar många spel också medvetet spelare att slipa i timmar för att låsa upp innehåll, i hopp om att de helt enkelt kommer att betala för att låsa upp samma innehåll för att spara tid.

Tyvärr är det inte troligt att mikrotransaktioner som näthinnan kommer att försvinna när som helst, av den enkla anledningen att många människor är villiga att betala för dem. År 2017 avslöjade Grand Theft Auto-utgivaren Take-Two Interactive att inköp i spelet utgjorde nästan 50% av företagets nettoomsättning - en svindlande 460,85 miljoner dollar. Om vi ​​inte ser en vändning av trenden, kommer förläggare sannolikt bara att fortsätta tänka på kreativa sätt att vrida mer pengar ur spelarna.

Mer: Black Ops 4: s mikrotransaktioner är ännu värre än vi trodde