Efter det sista spelet känns Trine 4 som en återgång till formuläret
Efter det sista spelet känns Trine 4 som en återgång till formuläret
Anonim

Ibland kan det vara svårt att förnya en beprövad actionplattform som Trine-serien, men baserat på en spelpresentation av Trine 4: The Nightmare Prince på E3 2019 ser det verkligen ut som utvecklaren Frozenbyte är på rätt spår. När Trine 4 tillkännagavs för första gången var fansen av serien skeptiska, särskilt efter att ha tålt det tråkiga tredje spelet, som inte lyckades utnyttja studiens ambition och därmed lämnade en sur smak i fansens mun.

Tack och lov försöker de att avhjälpa det förflutna med Trine 4. Och direkt från fladdermusen är den första märkbara skillnaden i Trine 4 förändringen i dimension. I stället för att fortsätta utveckla i 3D, som de etablerade med Trine 3, valde Frozenbyte att återgå till 2.5D för Trine 4. Det är ett intressant beslut och ett som kan ses som ett steg tillbaka för utvecklaren. Men efter att ha sett ungefär 20 minuters spel missas 3D-elementet inte så mycket. Faktum är att 2.5D känns som den första åtgärden i en uppfriskande återgång till form.

En annan förändring den här gången är antalet co-op-spelare, som har ökat till fyra. Men det betyder inte att en fjärde karaktär plötsligt har injicerats i spelet. Även om det skulle vara en spännande aspekt för Trine 4, som skulle kunna komplettera det faktum att detta är den fjärde delen i serien, skulle den fjärde spelaren helt enkelt fördubblas som en av de tre karaktärerna, som alla är tillbaka i denna del. Baserat på de två samarbetsnivåerna som presenterades i presentationen är det lätt att se hur fyra spelare kan komma till nytta då och då.

Naturligtvis är de största och viktigaste förändringarna i Trine 4 karaktärernas förmågor. De har alla fått betydande uppgraderingar, men den enda karaktären som får mest av förbättringarna är riddaren Pontius. Hans viktigaste förmåga, åtminstone som vi hittills har sett, är att kunna duplicera sin sköld och lämna den var han vill. Som man kan föreställa sig att ha två sköldar för att reflektera vatten och avleda fiendens attacker kan leda till några roliga scenarier. Dessutom spelar alla de nya förmågorna in i den ökade komplexiteten i pusselarna i Trine 4. Om det enkla med tidigare Trine-spel var ett grepp för dig, kan du vara nöjd med det nya spelet. Även om det inte är svårt är det fler bitar involverade i att lösa pussel nu än någonsin tidigare.

Trine 4: The Nightmare Prince är säkert en förbättring av Trine 3, men huruvida det kan lösa in franchisens namn bland fans återstår att se. Vad vi såg på E3 2019 var tillräckligt imponerande för att göra oss glada för en ny del, men bara på grund av vissa spelmekaniker. Estetiskt är Trine 4 ett vackert spel, men dess dåliga strukturer är märkbara nog för att motivera oro, särskilt med tanke på att det har gått fyra år sedan det förra spelet släpptes. Sammantaget är vi dock entusiastiska över Trine 4, och det kunde vi inte ha sagt för bara några veckor sedan.