Anthem Game Awards 2018: BioWare korrigerar ödeens fel
Anthem Game Awards 2018: BioWare korrigerar ödeens fel
Anonim

BioWares Anthem- videospel är EA: s första nya IP på ett decennium, men det jämförs med allt från Destiny till studioens egen Mass Effect-serie - men saken är att Anthem verkar korrigera Destiny's misstag. Från start, Anthem har varit ett ambitiöst projekt för BioWare, eftersom de hanterar fasetter inom spelindustrin som de inte är alltför erfarna med, men det intressanta är att de närmar sig den nya titeln som om det var ett annat BioWare-spel - de bra BioWare-spelen, det vill säga - och det är vad som kommer att skilja ut spelet.

Tidigare i år hade Screen Rant möjligheten att gå praktiskt med Anthem på E3 2018, och spela igenom uppdraget som visades under Anthems E3 2018 trailer. Vi gick bort med en bättre förståelse för vad Anthem är och en mer optimistisk syn på vad det kan vara. Det fanns dock fortfarande några berättelser om historia och livslängd som återstod efter det ungefär 20 minuters alfa-test, och BioWare berörde allt detta i en pressmöte i morse inför The Game Awards 2018, där EA släppte en helt ny Anthem-trailer med fokus på historia och lore.

Det framgår av BioWares timlånga presentation att Anthem är början på något helt annat för studion, och världen de har skapat (som fortfarande inte har något officiellt namn) är en medley av olika element från några av de största och bästa triple-A-spel där ute, som naturligtvis inkluderar Bungies Destiny, även om utvecklarna väljer att distansera sig från den titeln. BioWare designade hymnen för att vara en delad upplevelse, en som sätter fokus på kooperativt spel men också kan spelas ensam. Poängen med online-spelet är att ge spelarna möjligheter att antingen spela med sina vänner eller av sig själva, men också, viktigast av allt, avvisa behovet av att "hitta sex personer på Reddit att spela med."

Anthem's Game Awards 2018 Trailer

Anthem's Story & Lore

Endast en kort del av Anthems värld har hittills avslöjats, och BioWare återstår mamma på resten av spelet för att undvika spoilers. Även om detta är ett onlinespel i grunden, är det ett som är helt historiedrivet; praktiskt taget alla aspekter av Anthem är specialbyggda, enligt spelregissören John Warner och huvudproducenten Mike Gamble. Och allt detta är uppenbart i den öppna världen såväl som i Fort Tarsis, staden och centrala navet som Anthem-spelare kommer att ta uppdrag från och spendera stillestånd i. Det är en plats som har en spretande befolkning, men det är en stad som fortsätter att förändras och utvecklas över tiden.

Från Fort Tarsis kan spelare ge sig in på alla slags uppdrag och äventyr, antingen ensamma eller med en grupp vänner (och Anthems svårigheter kommer att variera beroende på antalet spelare i gruppen). För dem som inte är medvetna är Anthems spelare kända som frilansare, och de är en del av en ordning som härstammar från General Tarsis ursprungliga Legion of Dawn, som sedan har splittrad i frilansarna (Anthems hjältar), Sentinels (Fort Tarsis) polisstyrka och Dominion (Anthems skurkar). Varje "fraktion" har sina egna spjäll, men medlemmarna är inte nödvändigtvis ättlingar till Legion of Dawn; de består av människor som har utbildat sig för att specialisera sig i sina specifika jobb.

I Anthems berättelse var General Tarsis och Legion of Dawn ansvariga för att rädda världen från Anthem of Creation (en ovetande kraft, som allvar, som kan användas på många sätt, inte till skillnad från kraften) och Shaper-gudarna, folket vem skapade allt och vem visste hur man använde hymnen men övergav planeten århundraden sedan. Och nu försöker Dominion, särskilt en person som heter The Monitor (sett i slutet av trailern för Anthem's Game Awards 2018) att använda Anthem of Creation för att upprätta "fred genom kraft" i Anthem's värld (igen, det finns inget namn för denna speciella planet, även om BioWares devs nämnde uttryckligen att denna värld har nollanslutning till jorden).

Under spelets gång kommer spelarna rutinmässigt att fatta beslut och ta sidouppdrag, men detta är inte som Dragon Age eller Mass Effect. Även om det finns saker som spelarna måste besluta, behöver de inte fatta dessa beslut vid någon specifik tidpunkt; om de vill utforska den öppna världen och komma tillbaka till ett uppdrag senare, kan de. Dessutom delas berättelsen inte upp i flera berättelser utan har en definitiv början, mitt och slut. Men det är bara en del av spelets berättelse, och det är där Anthems onlineupplevelse kommer in.

Anthem's Online World

Under de senaste åren skiftar spelbranschen från en-och-gjort-spel till spel som tjänster, vilket innebär att utvecklare och utgivare vill att spelare ska fortsätta spela sina spel under flera månader till flera år. Men att stödja dessa historiedrivna live-tjänstspel är det som plågar utvecklarna. För närvarande måste det finnas en stadig ström av innehåll för att hålla spelare engagerade i en berättelse. Ett sätt att kringgå det är dock att bygga ett spel som möjliggör "oändliga äventyr", där själva historien ständigt förändras - och det är precis vad BioWare säger att de har gjort med Anthems andra historia, den som inte gör det. t slutligen nödvändigt.

Enligt BioWares devs kommer Anthems centrala konflikt - konflikten kring Anthem of Creation - som spelarna kommer att uppleva online och med sina vänner aldrig att sluta. Det är något som kommer att erbjuda nya äventyr för spelarna varje gång de loggar in i spelet. Medan studion inte gick i detalj på vad det innebar och hur de kommer att uppnå det i den slutliga produktionen, sa Gamble att BioWare har en specifik och unik plan för att "förändra sammanhanget" av Anthem efter lanseringen. (Detaljer om detta ämne förväntas "snart.")

Sida 2 av 2: Anthems spelupplevelse och andra anteckningar

1 2