Anthem "Weapon Damage Numbers är trasiga på grund av naturligtvis de är
Anthem "Weapon Damage Numbers är trasiga på grund av naturligtvis de är
Anonim

Den senaste buggen för att plåga en redan glitch-laddad Anthem är en som gör sitt vapen skada nummer output helt meningslöst. Spelets vapen har granskats tidigare i form av att straffa loot drops, men gunplay hade varit ett av de mer konsekventa elementen i BioWares senaste titel fram till denna punkt.

Anthems släpp har varit en katastrof för EA och BioWare, med den senare som krypterar för att släcka bränder när spelvärlden hotar att spänna under ett antal olika problem. Till sin kredit har BioWare snabbt tagit itu med det otaliga antal problem som för närvarande drabbas av spelet, men det har redan försurit upplevelserna av miljontals glada spelare. Det var innan Anthem började tegla även PS4-konsoler, möjligen i ett försök att rädda människor från att spela vad som utgör ett ofullständigt spel just nu.

Nu har en fördjupad studie utförd av Reddit-användaren YeetLordSupreme upptäckt ett annat oroande element i Anthems spel: dess vapenskadessystem är helt trasigt. Frågan verkar vara relaterad till hur Anthem skalar sin vapenskada baserat på gruppmatchmaking. Spelet förändrar hur spelare hanterar skador så att nivåavvikelser inte gör grupper mindre roliga att spela i, men den skalan verkar inte fungera. Enligt bevisen gör ett gemensamt gevär på nivå 1 för närvarande mer skada än ett mästerverkgevär på nivå 45 när det appliceras på samma fiende. Masterwork-geväret tar 6 kulor för att döda en ärrtrooper, medan nivå 1-geväret tar 4.

En Reddit-användare fick reda på att skadorna i Anthem inte verkar betyda någonting:

en nivå 1 Defender Rifle gör mer skada än ett nivå 45 mästerverk vapen

GIF-bevis:

Källa: https: / /t.co/5wSLWNFsRD pic.twitter.com/8XyLSLbIZz

- Nibel (@Nibellion) 6 mars 2019

BioWare teknisk designchef Brenon Holmes har redan checkat in på Reddit-tråden, så studion är medveten om problemet nu om det inte var förut. Holmes verkade vara förvånad över nyheterna, vilket tyder på att det troligtvis är ett fel som påverkar vapenskador:

"Vi måste undersöka detta, skalningssystem är tänkta att låta spelare på låg nivå spela med spelare på hög nivå för att vara effektiva mot fiender på hög nivå.

Detta är inte avsett, något är inte där …"

Uppenbarligen kommer den här typen av händelser att ge mer bränsle till den eld som EA rusade ut Anthem och lämna ut kritiska funktioner som tidigare annonserades under spelets E3 2017-släp. Även om det är ännu en fråga som BioWare sannolikt kan fixa med en kort vändtid, är den verkliga frågan hur många fler problem fans kan få innan Anthem driver bort alla människor som är intresserade av den solida grunden som dess stridsmekanik ger.

Det finns mycket att tycka om Anthem. I Screen Rants Anthem-recension föreslog vi att under ytan på alla buggar och saknade funktioner finns det ett bra spel som väntar på att dyka upp. Det är fortfarande sant, eftersom många spelare befinner sig oförklarligt förälskade i spelet även om det inte fungerar på grundnivå. EA och BioWare kanske fortfarande kan rädda Anthem, men när saker och ting fortsätter att spiral, kan det hända att skadorna på båda företags rykte inte är så lätt att reparera.

Mer: Anthems konsolupplevelse är så dåliga fans får återbetalning