Assassin's Creed Director retar efterföljande inställning och tillvägagångssätt
Assassin's Creed Director retar efterföljande inställning och tillvägagångssätt
Anonim

Justin Kurzel var en slags okänd spelare innan han regisserade Michael Fassbender i Macbeth. Naturligtvis hade han regisserat Snowtown tidigare, en hyllad australisk film, men Macbeth var hans första film som fick mycket uppmärksamhet utomlands - delvis på grund av Fassbenders och Marion Cotillards engagemang, men också på grund av dess fantastiska bilder.

I Assassin's Creed återförenas Kurzel med Fassbender och Cotillard för en mycket annan typ av film - en action-äventyr science-fictionfilm anpassad från ett videospel.

Vi pratade nyligen med Kurzel om hans beslut att arbeta med filmen, en ny kommentar som han gjorde om inställningen av en möjlig uppföljare och om vi kanske skulle se fler av förfäderna i Assassin's Creed-filmer längs linjen.

Jag tycker att det är rättvist att säga att det allmänna samförståndet om videospelfilmer är att de tenderar att suga och att det verkligen inte har funnits en så bra videospelfilm ännu. Vad gör Assassin's Creed annorlunda?

Jag vet inte, jag har inte sett så många av de andra videospelfilmerna

Jag tror att vi alltid försökte göra detta till en film. Vi ville inte göra det till ett anslag till spelet. Ubisoft var verkligen angelägna om att skapa en helt ny uppsättning karaktärer och platser. Och jag tror att vi bara försökte göra allt på riktigt, du vet och försökte göra det till en riktig filmupplevelse. Många av actionsekvenserna är inte grönskärmade, de är där, skjutna på plats på Malta och Spanien, och jag tror att det finns något bakom det.

Jag blev verkligen förvånad när jag först satte mig ner och började prata om Assassin's Creed, i termer av ideologier om fri vilja och makt och kontroll, och hela denna uppfattning om animus och genetiskt minne och förstå vem du är genom ditt blod. Du vet, det har mycket kött på benet. Så jag tror att vi redan var sorts i en värld där vi inte behövde känna att vi nådde för mycket, att det fanns några solida saker där för att sätta på skärmen.

Det finns många likheter mellan den här filmen och videospel-serien, särskilt den första delen, men det finns också en hel del avgångar. Du talade om att byta plats - vad var tanken bakom att ställa in detta under den spanska inkvisitionen i motsats till ett av epokerna från videospel?

Tja, jag tror att Michael Fassbender och Ubisoft hade beslutat om den spanska inkvisitionen rakt upp - och det försökte hitta en avgång från platser som hade gjorts tidigare. Men det är bara en så stor historia. Det är inte bara visuellt spektakulärt, utan den religiösa förföljelsen som pågick på den tiden och figuren av Torquemada, det verkade bara som en stor bakgrund för att sätta ett gäng mördare i för att slåss mot.

Jag vet att du har pratat om att potentiellt vilja utforska 1950-talet i en uppföljare, eller kanske göra en noir-sak.

(Skratt)

Är det sant?

Det var - det var en offhanded kommentar och det har blivit typ av detta call of krig. Ja, se, jag tror att du skulle kunna gå var som helst. Jag menar, jag är verkligen fascinerad av den senaste historien. Vi har inte satt oss ner och diskuterat, pratat om vart en andra kunde gå. Vanligtvis (i spelen) går man tillbaka på ett rättvist sätt och det handlar om kontrasten mellan nutid och förflutna. Men jag har alltid varit fascinerad av den senaste historien och det var ett av de små svar som jag slängde ut där som tycktes ha fått lite vind.

Rimligt nog. Den här filmen sätter fokus på Cal mer än Aguilar tidigare. Jag är nyfiken om du skulle göra en uppföljare, skulle det vara mer betoning på Assassin förfader än Cal, eller skulle fokusen stanna kvar med Cal i nuet?

Eventuellt. Jag menar, jag tror oavsett vad det här var en ursprungshistoria, att vi försökte inrätta en nutid Assassin och för publiken att på ett sätt förstå hur han utvecklas och jag antar hur han inser att han är en Assassin. Jag älskade det alltid om idén som kom från Ubisoft och Michael när det gäller en ursprungshistoria. Jag tror att i den andra, nu när du har etablerat det, tror jag definitivt att du kan spendera mer tid tidigare. Men jag tror att Assassin's Creed som film är unik på grund av den dansen mellan det förflutna och det nuvarande, som du inte spelar så mycket i spelet. Du går väldigt snabbt tillbaka i historien. Men jag tror faktiskt att det är det som är intressant med det som en film.

Men ja, jag kunde definitivt se kanske spendera lite mer tid med en förfader om vi skulle göra en andra.

NÄSTA: Jeremy Irons Intervju för Assassin's Creed