Ett Batman-spel baserat på Nolans Dark Knight-trilogi nästan hänt
Ett Batman-spel baserat på Nolans Dark Knight-trilogi nästan hänt
Anonim

Ett Batman-spel i Christopher Nolans Dark Knight- trilogi kom ganska långt i förproduktionsstadiet för utvecklaren Monolith Productions innan den stängdes. För närvarande är Batman i videospelform närmast associerad med Arkham Knight-utvecklaren Rocksteady Studios. De tre huvudsakliga Arkham-spelen släpptes 2009, 2011 och 2015, och alla fick nästan universella anmärkningar.

Monolith Productions startades 1994 och köptes av Warner Brothers Studios 2004. Studion var ursprungligen känd för att skapa de två första FEAR-spelen. Den utvecklade sedan och släppte Middle-Earth: Shadow of Mordor 2014 och dess uppföljare Shadow of War 2017. De båda uppnådde kritisk och kommersiell framgång, även om Shadow of War inledningsvis väckte kontroverser om dess användning av mikrotransaktioner.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Börja nu

Monolith Productions tillbringade cirka 18 månader på att arbeta på ett Batman-spel i Nolans trilogiska värld, enligt en video från videospelets historikkanal, DidYouKnowGaming ?. Det oavslutade projektet rapporterades binda direkt till filmen Dark Knight och skulle innehålla linjära berättelser i en öppen världskarta. The Dark Knight Batman-spelet skulle ha karaktärer från filmerna och hade förmodligen några skådespelare som var redo att ge ut sin karaktär och röster till sina specifika karaktärer. Det skulle inkludera hand-till-hand, stealth och gadgetstrid.

Detta Dark Knight-spel gjorde det aldrig förbi förproduktionen eftersom Monolith aldrig kunde få tillstånd från Nolan att använda världen som han skapade, vilket uttryckligen krävdes. Vissa säger att Nolan helt enkelt var för upptagen för att svara på eller arbeta med Monolith, eftersom han arbetade på The Dark Knight Rises då. Andra spekulerar i att det dåligt mottagna Batman Begins-videospel som gjordes 2005 gjorde regissören helt och hållet idén om videospel. Oavsett, Monolith skulle så småningom ta några av de tillgångar som utvecklats för detta Batman-spel och använda dem för Middle-Earth: Shadow of Mordor.

Det hade varit intressant att se hur Monoliths uppfattning om Batman såg ut. Avbokningen tycktes emellertid vara av goda skäl. Videospel baserade på filmer tas sällan väl emot, även om Jumanji: Videospelet visar oss att utvecklare fortfarande är villiga att prova. Dessa typer av spel görs ännu svårare att utveckla när källmaterialets direktör inte kan eller inte vill samarbeta. Detta spel skulle också ha haft en hård tävling på hälarna i Arkham City, ett av de mest kritiserade superhjälte-videospel alla tider. Det är kanske bra att det här spelet aldrig har gjort det från Bat-Cave.