Capcom ska släppa Resident Evil 1.5 som Resident Evil 2 DLC
Capcom ska släppa Resident Evil 1.5 som Resident Evil 2 DLC
Anonim

När Capcoms remake av Resident Evil 2 slog den ut ur parken kan det äntligen vara dags för förläggaren att låta fans uppleva den mytiska prototypen Resident Evil 1.5 som DLC. Medan Resident Evil inte var den första överlevnadens skräcktitel - Project Firestart och Alone In The Dark kom dit först - var det spelet som gjorde genren till mainstream. Resident Evil (AKA Biohazard i Japan) började livet som en nyinspelning av Capcoms egen överlevnadsskritt titel Sweet Home från 1989. Spelet var en tie-in för en film med samma namn och hittade en grupp filmare som utforskade en läskig herrgård och möter olika spöken och zombies.

Sweet Home var banbrytande överlevnadsskräcktroper som senare blev graverade i genren, inklusive en begränsad inventering, som avslöjade historien genom anteckningar och dagböcker och knepiga pussel. Resident Evil genomgick en hel del förändringar under utvecklingen, och flyttade bort från en direkt Sweet Home-remake till en första person-shooter med zombies, och slutligen spelet som det finns idag. Framgången och berömmelsen som hälsade spelet förvånade till och med Capcom och hjälpte till att dra dem ur ekonomiska svårigheter. Arbetet började snabbt med en uppföljare, med ett tidigt koncept som enligt uppgift kallas Resident Evil Dash. Det här scenariot skulle ha sett en återgång till ruinerna av Spencer Mansion, med spelare som kämpar muterade växt zombies och andra varelser. Detta koncept skrotades tidigt,även om växtmonsterna gjorde det till uppföljaren och en bossvarelse kallad Grave Digger återvanns i Resident Evil 3: Nemesis.

Efter en långvarig tvåårig utveckling skulle Resident Evil 2 släppas för stjärnrecensioner och sålda nästan 5M exemplar på PlayStation ensam. Det cementerade Resident Evil som en stor franchise och många betraktar det som höjdpunkten i serien. Medan de flesta spelen genomgår förändringar under utvecklingen, är Resident Evil 2 ett unikt fall, med Capcoms första spricka i spelet som når upp till 70% innan den avbröts. Denna version har sedan kallats Resident Evil 1.5, och denna outgivna prototyp har blivit en berömd del av seriens historia. Spelet har aldrig sett dagens ljus i en officiell kapacitet och med hype kring Resident Evil 2: s remake har det aldrig varit en bättre tid att släppa loss det bland fanbasen.

  • Denna sida: Historien om Resident Evil 1.5 och varför den skrotades
  • Sida 2: Varför Resident Evil 1.5 ska göras tillgängligt som RE2 DLC

Resident Evil 1.5

Arbetet startade på Resident Evil 2 bara en månad efter det första spelets slut. Resident Evil-regissör Shinji Mikami bestämde sig för att ta en producerande roll för uppföljaren och överlämnade regissörerna till Hideki Kamiya. Medan Resident Evil 1.5 har några likheter med den slutliga versionen, var det en helt annan roll på spelet. Berättelsen tar upp några månader efter slutet av det första spelet, där Umbrella Corporation hade tagits ner i efterdyningarna. Trots detta sprids t-Virus snart genom Raccoon City och det är upp till en ragtaggrupp överlevande att fly. Liksom Resident Evil kunde spelare välja mellan två hjältar, även om deras berättelser aldrig kopplade eller överlappade.

De spelbara karaktärerna var Leon Kennedy, en av de få överlevande poliserna kvar på Raccoon Police Department, eller Elza Walker, en cykelälskande högskolestudent som kommer till RPD för tillflykt. Byggnaden sett i 1.5 är en snyggare, modernare ta på en polisstation och gjutna i cool blues. Både Elza och Leon hade en uppsättning stödjande karaktärer som skulle följa dem i olika stadier; Leon hade paraplyforskare Ada och Marvin Branagh medan Elza hade John och Sherry Birkin. Denna version hade ett större fokus på action, med ett varierat arsenal som inkluderade maskinpistoler, olika hagelgevär, ett anfallsgevär och till och med granater. Det fanns en större lista över varelser också, som infekterade gorillaer och ett hybrid spindel / man monster. Blodsprut och stridsskador skulle ha permanent fläckat Leon och Elzas kläder,och båda kunde donera kroppsrustning för att minska attackskador.

Varför Resident Evil 1.5 skrotades

Medan Mikami och Kamiya kolliderade över vissa element, litade producenten i slutändan på att hans regissör skulle ta reda på saker och tog en hands-off-strategi under Resident Evil 1.5: s utveckling. Hideki Kamiya har sedan dess medgett att hans oerfarenhet ledde till att misstag gjordes, vilket blev klart när spelet närmar sig slutfört. Vid inspektion fann man de starkt upplysta miljöerna och fokus på handling gjorde det inte särskilt skrämmande - ett stort misslyckande med en skräcktitel. Manusförfattaren Noboru Sugimura fick också en byggnad att spela och hans feedback var trubbig; de behövde börja om från början.

Relaterat: Resident Evil 2 Att vara ett spel med två skivor var faktiskt ett misstag

Han fann spelets skrivande och dialog under-par. Det var inte skrämmande och bristen på band till den ursprungliga Resident Evil var ett stort misstag. Kamiya och Mikami samtyckte tilltalande med de flesta av hans inlägg och tog det modiga steget att skrapa ett års värt hårt arbete. Sugimura fördes till att skriva ett nytt scenario och ändrade en stor del av historien. Han föreslog att spelare skulle börja på gatan i Raccoon för att ge en känsla av förstörelsen och omarbetade RPD till ett tidigare konstmuseum så att pussel skulle vara lite mer meningsfullt. Elza Walker förvandlades till Claire Redfield - syster till Chris - för att ge en länk till den första titeln och de spelande spelarna fick nya roller; Ada blev en spion och John förvandlades till äldre vapenaffärsägare Robert Kendo.

Mycket lite av de ursprungliga miljöerna gjorde övergången från Resident Evil 1.5 till det färdiga spelet och det mesta av det tunga vapnet togs bort. Det ökända Licker-monsteret lades till och paraply hölls kvar så att framtida uppföljare kunde fokusera på kampen mot dem. Till och med under utvecklingen av 1,5 såg Capcom inte franchisepotentialen i fastigheten, med spelets ursprungliga slut som slog in historien slutgiltigt.

Sida 2 av 2: Varför Resident Evil 1.5 ska göras tillgängliga som RE2 DLC

1 2