Klassiska Nintendo-franchiser som kan komma till iPhone
Klassiska Nintendo-franchiser som kan komma till iPhone
Anonim

När Nintendo nyligen tillkännagav Super Mario Run för iPhone verkar det som om de är engagerade i att komma in på den mobila spelmarknaden. Nintendo har också tidigare bekräftat att Animal Crossing och Fire Emblem-spel kommer till mobiltelefoner i framtiden.

Medan det första officiella Nintendo- mobilspelet , Miitomo, snabbt slut på ångan, skulle deras andra titel fortsätta att ändra ansiktet på mobilspel. Pokémon GO har blivit ett kulturellt fenomen, ett som har lyckats sprida sig från spel och till det vanliga samhället på ett aldrig tidigare skådat sätt. Det mesta av denna framgång kan tillskrivas Niantic, utvecklaren av Pokémon GO (Nintendo hade faktiskt mycket lite engagemang i spelets framgång), men du kan satsa på att GOs framgång övertygade Nintendo att få med tiden.

Med över trettio år av klassiska spelfranchiseval att välja mellan, är vi här för att lägga fram vad vi vill ha nästa från Nintendo på den mobila spelmarknaden. Från skottjägaren Samus Aran till hjälten från Hyrule - här är de femton Nintendo-egenskaper vi behöver se på iPhone.

15 Metroid

Det finns en gemensam enighet bland Nintendo-fans om vilka spelserier de vill återuppliva. Det första valet är Metroid. Medan de just släppte Metroid Prime: Federation Force för 3DS, anser de flesta fans inte att det är en del av serien på grund av bristen på Samus Aran som ledaren och det är en co-op-shooter. Fans vill att Samus ska vara tillbaka som huvudpersonen, och att hennes personlighet ska återställas som den otydliga badass som hon var innan Metroid: Other M.

Medan en 2D Metroid i stil med den ursprungliga trilogin av spel skulle vara svår att åstadkomma på en pekskärm (dessa spel var tillräckligt hårda med en joypad), kunde Metroid mobiltelefonspel gå i en annan riktning. Ett skjutspel med Metroid Prime-stil som använde gyroskopiska kontroller skulle fungera bra på iPhone.

Nintendo har också bevisat tidigare att en pekskärm 3D Metroid skulle fungera. Detta var fallet med Metroid Prime: Hunters på Nintendo DS, som använde pennan som ett sätt att flytta ditt perspektiv.

14 Pokémon

Med den fantastiska framgången med Pokémon GO är Pokémon-serien den främsta utmanaren för nästa Nintendo-egenskap som tar sig väg till mobiltelefoner. Medan Pokémon GO är en mycket underhållande titel, är den knappt representativ för hur Pokémon faktiskt spelar. Pokémon GO är i grund och botten en blandning mellan att följa anvisningarna på Google Maps och att slå på skärmen.

Om Nintendo räknar ut ett sätt att blanda det nuvarande Pokémon GO-spelet med element från mainstream-titlarna, skulle de ha en ännu större hit på sina händer. Kan du föreställa dig ett spel där varje land är uppdelat i "regioner" och har de åtta gymnastikens spridning över hela landet? Du skulle behöva människor som reser längs med landet för att slå de åtta gymledarna … som i själva Pokémonvärlden.

Även om Nintendo blev lat och bara överförde de gamla Pokémon-spelen till telefoner (med några tilläggsfunktioner), skulle de fortfarande tjäna massor av pengar på alla Pokémon GO-entusiaster, som behöver något att göra medan servrarna är nere.

13 Dr. Mario

Dr Mario-titlarna låter dig spela som Mario medan han tjänar en stämningsansökan - skjuter piller efter piller ner i patientens hals, för att döda de färgkodade virusen i kroppen. Spelet liknar Tetris, och innebär matchning av färgade block i en rad på fyra för att förstöra fiendens virusblock som fyller skärmen. Det är ett mycket roligt och beroendeframkallande spel som lämpar sig väl för korta spelsessioner, vilket gör det till ett perfekt spel för mobiltelefonen.

Eftersom spelet ligger mycket nära Tetris bör det fungera mycket bra på en iPhone. Hur vet vi detta? Tetris finns redan i app store (och har portats till nästan alla telefon- / videospel-system vid denna tidpunkt). Medan Nintendo ägde rättigheterna till Tetris hamnar under en lång tid, återvände de ursprungliga rättigheterna till slut till sin ursprungliga skapare, Alexey Pajitnov, 1996. Som sådan har Nintendo drivit Dr Mario-titlarna mer på grund av deras ägande av konceptet (medan tillåter fortfarande Tetris-spel på sina system).

12 Punch Out

Punch Out-serien har haft få utgåvor under sin trettioårsperiod. De spel som släpptes lämnade allt intryck på spelare som fortfarande kvarstår till denna dag. Punch Out har så många fans att Little Mac, en av de återkommande huvudpersonerna i serien, fick en plats i de senaste Super Smash Bros.- spelen.

Ursprungligen uppträdde i arkaderna, är Punch Out en serie boxspel som blandar snabbt action med rytmisk rörelse. Spelen är bäst kända för sin lista över galna utländska stereotyper som fungerar som antagonisterna och för verkliga boxaren Mike Tysons kändisuppsats som den brutalt svåra slutboss för Punch Out på NES.

Ett nytt spel i Punch Out-serien skulle fungera bra på en telefon, på grund av den relativa avsaknaden av knappingångar som krävs. Den ursprungliga Punch Out hade fyra knappar för att undvika (vänster, höger, block och ned) och tre punch-knappar - en för varje arm och en för super uppercut. Punch Out-spelen handlade om timing och lära sig mönster för dina motståndare, så att du kan överleva deras brutala attack innan du levererade en straffande kontring. Detta skulle vara mycket enkelt att åstadkomma på en pekskärm.

11 Duck Hunt

Från spel som folk minns gärna, till spelet som folk älskar att hata - Duck Hunt.

Den ursprungliga Duck Hunt-titeln är tekniskt ett stort säljande spel för Nintendo, på grund av att det är en pack-in-titel på vissa Nintendo Entertainment System-paket. Medan Duck Hunt var ett roligt skjutspel, är det som de flesta kommer ihåg att hunden … och hans hålande skratt varje gång du missade. Även trettio år senare hatar folk fortfarande den hunden. Det hatet har åtminstone gjort honom ikonisk, emellertid, eftersom han har dykt upp i de senaste Super Smash Bros.-spelen, och till och med haft en komo i Adam Sandler-filmen Pixels.

Ett modernt Duck Hunt-spel skulle vara relativt enkelt på iPhone. Nintendo kunde göra ett skjutspel baserat på att knacka på ankor / lerduvor när de ser ut. Medan det ursprungliga spelet var svårt på grund av att rikta NES Zapper mot en TV-skärm, kunde det här nya spelet kompensera genom att göra målen snabbare och kräva kort noggrannhet från dina fingrar för att få en hit.

10 Golden Sun

Nintendo-system har hållit många klassiska RPG-serier under åren. Trots detta utvecklade de förvånansvärt några egna JRPG-stilserier (som Final Fantasy). Om du inte räknar RPG-spinoffs från andra serier som Mario & Luigi eller Paper Mario, har Nintendo egentligen bara tre till deras namn, Pokémon, Earthbound (även känd som Mother in Japan) och Golden Sun.

Golden Sun-serien består av tre spel släppta på Game Boy Advance och Nintendo DS. De var en blandning av slå-baserad RPG-stil kämpar, och Legend of Zelda stil pussel lösning i fängelsehålor. Ett viktigt inslag i spelen var "Djinn", magiska andar som inte bara hjälpte dig i striden, utan tillhandahöll nya övernaturliga förmågor utanför striden för att hjälpa dig att lösa pussel.

Även om Nintendo bara skulle skapa raka portar för spelen för iPhone, skulle de fungera mycket bra. De svängbaserade striderna skulle vara väldigt enkla att åstadkomma med en pekskärm, liksom fängelsehålan (på grund av att det handlar mer om pussel). Ett helt nytt spel i serien som utnyttjade kapaciteten för en avancerad mobiltelefon till fullo skulle vara ännu mer välkomnande.

9 Kirby

Det finns många olika typer av Kirby-spel som har släppts under åren. De vanligaste Kirby-spelen är alla plattformsspelare, där du äter dina fiender hela för att använda deras krafter. Det finns också mer experimentella titlar, till exempel Kirbys Air Ride, som involverar tävling runt en 3D-miljö, och Kibry Tilt 'n' Tumble, ett Game Boy-spel som hade en inbyggd accelerometer, som gjorde det möjligt för spelare att flytta konsolen för att flytta Kirby.

Förutom alla dessa fantastiska spel finns det en annan stil i Kirby-spelet som tigger om att anpassas för mobiltelefoner - den stil som används i Kirby: Canvas Curse och Kirby och Rainbow Curse.

I Kirby-spelet "Curse" drar du en linje magisk färg över pekskärmen som Kirby skulle följa. Du var tvungen att navigera Kirby genom hinder och fiender med ditt begränsade utbud av färg för att komma förbi. Dessa spel skulle vara mycket enkla att porta till en pekskärmsbaserat system. Ett nytt spel som använde denna kontrollmetod, men som också gjordes för en mindre skärm, skulle vara ännu bättre.

8 Star Fox

De många rapporterade kontrollproblemen med Star Fox Zero på Wii U har bevisat att Nintendo kan tänka över begreppet Star Fox. Det som ursprungligen var en enkel idé insvept i imponerande bilder och en minnesvärd roll, har på något sätt krossats av Nintendos önskan att förnya sig i områden där det inte behövdes. De saker som Star Fox Zero kunde ha använt för att få spelet att sticker ut från sina föregångare, som en öppen miljö som möjliggjorde flera sätt att utföra uppdrag, kastades åt sidan för ett onödigt komplicerat kontrollsystem.

Under alla de snygga 3D-bilderna har Star Fox alltid varit en on-rails shooter. Medan spelen vanligtvis erbjuder flera rutter över en nivå, kräver alla rutter att du fortfarande följer en förutbestämd väg till slutet, medan du överlever fiendens attacker. Denna spelstil kan enkelt kombineras med gyroskopiska kontroller och en enda "skjuta" -knapp för att skapa en ny Star Fox-titel på iPhone. Du får bara till att spelet spelas ut från Arwing-cockpiten och inte ser tillbaka.

7 hjärnålder

2005 hade Nintendo den galna idén att anpassa en bok baserad på matematik till ett videospel. Denna bok var Train Your Brain: 60 Days to a Better Brain, som var en enorm framgång i Japan. Boken baserades på forskning från en Dr. Kawashima, vars forskning avslöjade att svara på matematiska ekvationer och läsa ord högt varje dag skulle göra din hjärna mer aktiv.

Så hur gjorde Nintendo denna bok till ett videospel? De förvandlade Dr. Kawashima till ett flytande huvud och gjorde honom till figurhuvudet i en serie spel som var avsedda att göra dig smartare.

Brain Age-serien anpassade Dr. Kawashimas arbete till ett spel. Du hade nu nästan oändliga slumpmässiga matematiska frågor och ord att läsa högt, snarare än det ändliga beloppet som skrivs ut i hans bok. Spelet bad dig skriva ner dina svar med hjälp av pekskärmen och skulle du behöva tala orden i mikrofonen. Dessa spel skulle fungera enkelt på iPhone, och att ha det med dig hela tiden skulle göra dig mer trolig att hålla jämna steg med din hjärnautbildning.

6 Pikmin

Pikmin-spelen är en av Nintendos mest kritikerrosade serier. Detta trots sin relativa ungdom jämfört med dess samtida (det första Pikmin-spelet är drygt femton år gammalt). Pikmin-spelen kasta dig mestadels som Olimar, en astronaut som kraschat landade på en strangeplanet. Han måste beordra en grupp växtliknande utlänningar som kallas Pikmin för att hitta bitarna på sitt skepp och komma hem.

En riktig 3D Pikmin-titel skulle vara mycket svår att åstadkomma på en telefon, eftersom de vanliga Pikmin-spelen kan vara svåra att spela (även med en kontrollplatta som har två joysticks). Nintendo erbjöd en lösning på detta problem i deras senaste Nintendo Direct - ett 2D Pikmin-spel.

Det här nya Pikmin-spelet liknar det gamla pusselspelet Lemmings, där du övervinner hinder genom att kontrollera minions som har unika förmågor. Genom att kontrollera de olika färgade Pikmin med pekskärmen kan du använda deras individuella krafter för att övervinna den hårda miljön. Ett liknande spel kan enkelt göras för iPhone.

5 Rhythm Heaven

Rhythm Heaven är en av Nintendos senaste egenskaper, med det första spelet som släpptes i Japan 2006. När serien tog sin väg till Nintendo DS fick den ett stort tryck som involverade en reklamkampanj med Beyoncé.

Rhythm Heaven-serien är baserad på musikaliska minispel. Som namnet antyder kommer en stark känsla av rytm att hjälpa dig att fortsätta i dessa spel. Du kommer att behöva viss musikalisk timingförmåga för att hjälpa dig intervjua en pro-wrestler, fånga frukt som trumlar oändligt ner en trappa eller klippa upp stockar för en grupp läskiga kattfolk.

Denna stil av musikspel, som blandar spänd utmaning baserad på din naturliga rytm med komiska scenarier, skulle vara hemma i App Store. De flesta aktiviteter kräver bara en eller två knappar, vilket gör det lätt att passa på en pekskärm.

Med den senaste seriens titel, Rhythm Heaven Megamix, som tar över 100 minispel till 3DS, finns det ingen anledning att en liknande samling inte kunde komma till iPhone.

4 Advance Wars

Här är en serie som är väl försenad för en återupplivning.

Eftersom Fire Emblem är en av de få serier som bekräftats komma till mobiltelefoner skulle nästa logiska steg vara att återuppliva Advance Wars-serien. Medan Fire Emblem är en taktisk RPG-serie som fokuserar på en fantasimiljö och förhållandena mellan dess karaktärer, har Advance Wars en modern miljö baserad på krigande länder. Advance Wars är en turbaserad strategiserie som har ett stort fokus på att fånga baser för att tjäna pengar, så att du kan bygga nya enheter att skicka i strid.

De ursprungliga spelen i serien (känd som Nintendo Wars) lämnade aldrig Japan. Det var inte förrän Advance Wars-titlarna på Game Boy Advance som serien hade en engelsk utgåva, och tjänade den till en enorm kult i väster. Den sista titeln som släpptes i serien var Advance Wars: Days of Ruin, ett spel som övergav den lätta berättelsen och färgglada visualerna från sina föregångare för att fokusera på en ängslig roll och ett post-apokalyptiskt scenario. Om Advance Wars ska återvända, måste den få tillbaka den charmiga stilen och underhållande rollen som vann sin fanbase i första hand.

3 Game & Watch

Game & Watch-serien av handdatorer representerar Nintendos första inträde i videospelbranschen. Nintendo började som ett kortkortstillverkare innan Gunpei Yokoi (den mannen som skulle skapa Game Boy) övertygade företagets president Hiroshi Yamauchi att finansiera en rad LCD-baserade spelhandhållare. Detta ledde till skapandet av Game & Watch-serien och startade Nintendo på sitt öde som en av jättarna inom videospelbranschen.

Trots hur primitiva spelen kan verka i jämförelse med moderna titlar har Nintendo alltid varit stolta över sin historia. Därför har Mr. Game & Watch (en grundritning av en man som dykt upp i många Game & Watch-titlar) dykt upp i flera Super Smash Bros.-spel.

Även om Game & Watch-serien är väldigt grundläggande (vanligtvis kräver det bara två knappar), representerar de några av de mest beroendeframkallande och utmanande titlarna i Nintendo-biblioteket. Tidigare har Nintendo släppt samlingar av Game & Watch-spel på deras nyare konsoler. En komplett samling av hela serien skulle ge ett utmärkt tillägg till iPhones spelbibliotek.

2 The Earthbound-serien

Earthbound / Mother-serien består av tre högt uppskattade spel, som alla är kända för sin knäppa känsla för humor och deras nyfikna japanska tag på Amerika. De två första spelen släpptes på NES och SNES och har fått engelska versioner. Den tredje titeln släpptes på Game Boy Advance och har ännu inte släppts - officiellt - utanför Japan. Med serien som endast består av turbaserade RPG: er skulle de vara mycket enkla att anpassa sig till pekskärmens spelstil. Med den enorma potentiella publiken på iPhone tillgänglig för dem, kan Nintendo äntligen övertygas om att översätta Mother 3 till engelska och släppa den i väster.

Det finns faktiskt ett starkt prejudikat för 16-bitars-era-RPG-apparater som kommer till telefoner, främst från utvecklaren Square Enix. Företagen tidigare kända som Squaresoft & Enix (innan de slogs samman) släppte massor av fantastiska spel på tidiga Nintendo-system och har de flesta av dem skickats till telefoner under de senaste åren. Titlar som Chrono Trigger, Secret of Mana och de flesta mainstream-spel i Final Fantasy & Dragon Quest-serien har alla tagit sig till mobiltelefoner. Det finns inget som hindrar Earthbound / Mother-serien från att göra detsamma.

1 The Legend of Zelda

Med Pokémon GO redan på mobiltelefoner och Mario & Animal Crossing på väg, lämnar det en enorm Nintendo-franchise utan redovisning för mobilspel - The Legend of Zelda.

Det är rättvist att säga att en 3D Zelda i samma stil som Ocarina of Time förmodligen skulle vara för svår att dra av en pekskärmsenhet. Det finns en stil med Zelda-spel som dock skulle fungera bra på iPhone. De som använde topp-ner-perspektivet, som A Link to the Past på Super Nintendo. Du kanske tror att en sådan spelstil är föråldrad, till vilken det bara finns ett svar - En länk mellan världar.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds är ett topp-down-Zelda-spel på 3DS som uppnådde stora kritiska utmärkelser. Hur mycket hyllad var det? Den tävlade om flera Game of the Year-priser med The Last of Us och Grand Theft Auto V. Två av de viktigaste videospelen genom tiderna kämpade om priser mot en 2D Zelda-titel på ett handhållet system - det var så bra det var.

Som Nintendo bevisade med Phantom timglas och Spirit Tracks, är ett pekskärmsbaserat Zelda-spel väl inom deras förmågor. En ny topp-ner-Zelda-titel skulle sannolikt bli en enorm framgång på iPhone.