Dollhouse Review: Intressant koncept, men dålig utförande
Dollhouse Review: Intressant koncept, men dålig utförande
Anonim

Dollhouse börjar med ett intressant film noir-koncept inuti psyken, men spelet lider av repetitivt spelande och klumpiga kontroller.

Det är alltid fascinerande när ett videospel kan ta en promenad inuti huvudpersonens psyke och skapa en engagerande historia och spännande spel. Tyvärr är dockhus inte det spelet, även om dess film noir-inställning och berättelse ger det en unik uppfattning om traditionell psykologisk skräck.

I Dollhouse tar spelarna rollen som Marie, en detektiv som lider av minnesförlust. Hennes mål är att gå igenom hennes sinnes labyrinter (spelade helt i första person) för att återfå sina förlorade minnen samt avslöja sanningen om hennes dotters död. Hennes sökning avslöjar dock inte bara minnen: det finns också en mystisk varelse som jagar henne, liksom spöklika skyltdockor som förföljer henne genom korridorerna i hennes hjärnas synapser. Dessa skyltdockor är som de gråtande änglarna från Doctor Who: de rör sig bara när Marie inte tittar på dem. Som om det inte var tillräckligt rör sig ibland några av väggarna i hennes sinne, och det finns fällor gömda över varje nivå.

Dollhouse-spel innebär att manövrera genom dessa områden, var och en innehåller ett separat kapitel. Målet är att samla filmkapslar, som är Maries minnen. Dessa minnen ger Marie klipp att använda i en film som hon skapar i slutet av varje nivå. Den filmen går sedan till de mystiska kritikerna som kommer att tilldela erfarenhetspoäng. Marie får hjälp med att hitta minnen genom en förmåga som gör att hon kan se genom varelsen, men om hon använder den här färdigheten för länge kan hon bli fast. Varje nivå har också olika hjälpsamma saker spridda om: laddningar som kan användas för att stoppa skyltdockor och fällor, samt reparationssatser för hennes speciella cybernetikliknande öga, som verkar bryta slumpmässigt.

Det kan låta som mycket roligt, men varje nivå / kapitel är densamma, förutom dess omgivning. När Marie går igenom spelet måste hon återställa minnen, undvika att bli fast och göra en film. Detta leder tyvärr till lite repetitivt spel, som varje kapitel känns exakt som det föregående. Kontrollerna på PS4 är också klumpiga, vilket innebär att det ofta är knepigt att plocka upp föremål och reagera på hot på lämpligt sätt. Sprinting verkar också buggy: det fungerar bara inte bra. Marie dör ofta, varvid varje död startar om det nuvarande kapitlet, vilket kan bli frustrerande. Spelet har ett "Voyeur" -läge som förhindrar att Marie någonsin dör, men var är det roliga i det?

Grafiskt verkar spelet lite kornigt, även om detta möjligen är avsiktligt med tanke på film noir-inställningen. Dockhus är dock också väldigt visuellt mörkt, även om ljusinställningarna är uppåt, vilket betyder att det ofta är svårt att upptäcka föremål i miljön. Med det sagt är dock rösthanteringen bra, liksom musiken: båda ger den rätta känslan till Hollywood-temat 1959.

Dollhouse börjar med mycket potential, men efter några nivåer av repetitivt spel börjar skräckelementen tappa sin påverkan. Det som börjar som en resa genom ett stört sinne blir snabbt monotont och Maries berättelse lider som ett resultat.

Dollhouse finns tillgängligt för PC och PlayStation 4. En digital kod för PlayStation 4-versionen av spelet tillhandahölls till Screen Rant för denna recension.

Vårt betyg:

2,5 av 5 (ganska bra)