EA Boss beklagar Star Wars: Battlefront II Loot Box Disaster
EA Boss beklagar Star Wars: Battlefront II Loot Box Disaster
Anonim

När Star Wars: Battlefront II fortfarande försöker återhämta sig från sin bytesboxskandal, lovar ett av EA: s största namn att företaget har lärt sig av sina misstag och kommer att försöka hårdare i framtiden.

Utan att bli den stora hitteren som EA förväntade sig att bli, var Battlefront II en av 2017: s mest minnesvärda spelfloppar. Star Wars-spelfranchisen fick oavsiktligt den eldiga debatten kring användningen av lootboxar i spel.

Relaterat: Det är för sent för Star Wars: Battlefront 2: s progression översyn

Medan vissa inte vill förlåta vad som hände med Battlefront II, ser EA: s nyutnämnda designchef på hela den ledsna röra och lovar att göra bättre. Med tanke på The Verge medger Patrick Söderlund att spelet har varit en brant inlärningskurva för de inblandade:

”Vi har tagit viktiga steg som företag för att granska och förstå mekaniken kring intäktsgenerering, lootboxar och andra saker i våra spel innan de går ut på marknaden. För spel som kommer nästa, för Battlefield eller för Anthem, (spelare har) gjorde det mycket tydligt att vi inte har råd att göra liknande misstag. Och det gör vi inte. ”

Söderlund betonar att Battlefront II-debaklet hade påverkat EA som helhet och tar helt klart hela situationen på allvar. Det skedde en stor omväxling av företaget som ledde till hans utnämning som chefsdesign; emellertid har hans maktposition inte hindrat honom från att adressera elefanten i rummet när det gäller Battlefront II: s felsteg:

"Samtidigt fick vi fel. Och som ett resultat var vi tvungna att vidta mycket snabba och drastiska åtgärder för att stänga av allt, och vi har sedan dess arbetat och redesignat progressionssystemet. Människor verkar uppskatta vad vi har gjort, spelare kommer tillbaka och vi ser starkare engagemangsantal. Människor verkar tro att vi för det mesta har rätt … vi måste vara mycket försiktiga med vad det betyder för framtida produkter. ”

För dem som behöver en uppfriskning blev användningen av Star Cards ännu viktigare för Battlefront II. Även om EA förbättrade 2015 års originalspel genom att lägga till en berättelse för en spelare, var det stora locket fortfarande Battlefront online multiplayer. Eftersom mikrotransaktioner och byteslådor blev mer av en nödvändighet för att förbättra lag och klättra igenom motståndets eller imperiets led, var konsensusen att vissa spelare fick en orättvis fördel genom att använda riktiga pengar.

Söderlund kanske tappar framtiden, men är hans ord ett för lite, för sent? Lootboxar är fortfarande ett hett ämne för tillfället, och från Battlefront IIs aggressiva marknadsföring till dess minskande odds för att spelare ska få tag på Darth Vader, har det framhållits i branschen som en av de värsta gärningsmännen. På andra håll försöker Battlefront II fortfarande kasta melodrama för loot box med introduktionen av sin "Night on Endor" -uppdatering tillsammans med några spelbara Ewoks, det efterlängtade säsong 2-innehållet och ett tryck för att Crystals-valutan ska spenderas på "Appearances" och inte tvinga kvävningen av tävlingen.

Medan lootboxar inte verkar vara helt borta ännu, åtminstone stora företag som EA flyttar fokus på kosmetiska vinster snarare än en "play to win" spelstil. Som Söderlund lovar kommer kommande titlar som Battlefield och Anthem att ta ett annat tillvägagångssätt, så här hoppas vi att alla kan lägga denna fula Star Wars: Battlefield II- misstag bakom sig.

Mer: Lotsboxar för videospel riktade till föreslagen lagstiftning på Hawaii