Fallout 76: Detaljer om PvP, förmåner, anpassning och mer avslöjade
Fallout 76: Detaljer om PvP, förmåner, anpassning och mer avslöjade
Anonim

Fallout 76 har blivit ett av de mest omtalade spelen på grund av en överhängande ankomst. Titeln markerar första gången som Fallout-serien gör hoppet till multiplayer och byter ut det som tidigare var en ensam RPG-upplevelse för ett massivt multiplayer online-format.

Reaktionen på nyheterna totalt sett har varit blandad, med vissa glada över titeln och andra lite mer försiktiga med hur de förväntar sig att spelet ska klara sig. Hur som helst har Bethesda arbetat hårt för att försöka visa upp exakt vad spelare kan förvänta sig när de ser släpp i höst och på vägen försöker ta itu med några av de problem som spelarna kan ha.

Relaterat: Här är alla de BIG-spel som släpps hösten 2018

Tack och lov visade sig QuakeCon 2018 vara en perfekt plats för Bethesda att avslöja mer information om exakt hur Fallout 76 kommer att fungera tidigare i augusti. Det var inte det enda spelet som visades på konferensen, med Doom Eternal som fick en spännande spelupplevelse och kanske gick iväg med huvuddelen av kudos, men ändå blev Fallout 76 ett mycket mer gedigen projekt i fansens ögon. Här är några av de viktigaste tillkännagivandena om Fallout 76.

PvP Multiplayer

En fråga som många har ställt om Fallout 76 är exakt hur dess spelare mot spelare multiplayer kommer att fungera, och Bethesda kunde ge en liten förklaring om spelets PvP på QuakeCon. Som en del av diskussionen om spelet pratade producenten Todd Howard, projektledaren Jeff Gardiner, innehållsdirektör Gary Steinman och utvecklingschef Chris Mayer kraftigt om multiplayer, inklusive de stora bekymmerna om sorg.

Från ljudet av det, siktar Bethesda definitivt på att skydda spelare på låga nivåer från att bli orättvist attackerade i spelet. När en spelare kämpar mot ett NPC-muterat monster i ödemarken kan de inte delta i PvP-strid. En pacifistflagga placeras på dem, vilket betyder att - även om en annan spelare träffas av ett avfyrat skott - kommer de inte att kunna starta en PvP-strid. Denna pacifistiska flaggan gör det möjligt för spelare att undvika PvP helt och hållet, vilket är en fin touch för dem som inte är intresserade av den typen av multiplayer.

Utöver detta hindrar Fallout 76 spelare under nivå 5 från att dödas i PvP, men det finns till och med några ytterligare hinder för PvP när spelare träffar denna nivå. Den första omgången som träffar en annan spelare räknas nästan som en inbjudan till en duell, eller "att slå någon i en bar" som Todd Howard uttryckte det. Därefter kan en kamp äga rum med en Cap-belöning för vinnaren. Den förlorande spelaren kommer också att förlora allt sitt hantverksmaterial, men tack och lov inte deras utrustning och mössor.

Men om en spelare inte vill delta i en PvP-kamp och deras blivande motståndare bestämmer sig för att döda dem ändå, får spelaren inte bara några belöningar eller XP, men de kommer också att vara gratis spel för andra spelare. Den mördade parten kan få sin hämnd för att tjäna dubbla belöningar - men exakt hur Bethesda kommer att ta itu med det faktum att detta kan vara ett bra sätt att få XP snabbt om det bärs mellan två villiga deltagare kommer att vara intressant att se - men andra spelare kommer också kunna få rättvisa. Mördaren kommer att markeras på spelets massiva karta och får ett pris på huvudet, vilket innebär att de sannolikt kommer att vara på språng och försöka undvika andra spelare.

Frågan om användning av nuke har också tagits upp som ett bekymmer. Spelare kan neka delar av kartan, vilket innebär att - om någon får reda på var en annan part läger - kan de använda nukle för att förstöra basen. Bethesda har bekräftat att Fallout 76-läger kan byggas om med hjälp av ritningar, vilket är något av en lösning på sorgproblemet orsakat av kärnvapen, även om det fortfarande kan vara en irriterande sak att se upp för.

Förmåner

Mycket av det som gör Fallout-serien spännande att gå igenom är franchisens förmånssystem. Tack och lov ser Fallout 76 ut som om den kommer att förbli trogen mot tidigare Fallout-spel. Spelet kommer till exempel fortfarande att innehålla SPECIAL-systemet, samt tillåta spelare att välja mellan ett urval av förmåner.

För varje nivå upp kommer spelaren att kunna lägga in en poäng i sin SPECIALstatistik, så att de kan bygga sin ödemarker efter eget tycke. Dessutom tilldelas spelaren på varje nivå också förmågan att tilldela en fördel baserat på det SPECIALval de gör. Det finns en mängd alternativ tillgängliga här, ungefär som i tidigare Fallout-spel, även om det är en något annorlunda inställning som Fallout 4 med ett kortbaserat format.

Men när en fördel har valts betyder det inte att spelaren måste sitta permanent med den. Spelare kommer att kunna hugga och ändra sina förmåner beroende på vilken typ av spelstil de behöver vid varje tillfälle. Även om deras SPECIAL-färdigheter förblir konstanta, om de befinner sig i en situation där de till exempel behöver vara mer effektiva för att reparera verkstadsföremål, kommer de att kunna byta förmåner runt - något att tänka på för spelets kommande beta.

Det finns ett nivåbegränsning för den SPECIAL statistiken, men med spelare som når nivå 50 kan de inte lägga till mer till sin totala statistik på det sättet. Tack och lov är detta inte sant för förmåner, och spelare kommer att kunna välja förmåner på obestämd tid efter att de når den högre nivån.

Det finns andra spelelement som kan påverka hur spelare använder Fallout 76, dock bortom dessa förmåner. Bethesda avslöjade också att mutationer kommer att bli en stor del av spelet, och dessa kommer att påverka hur spelet spelar på en mängd överraskande sätt. Gardiner förklarade under diskussionen att hans karaktär träffades med en mutation som heter Bird Boned som minskade hans totala styrka, men sedan ökade hans hopphöjd. Förhoppningsvis kommer detta att lägga till en intressant dynamik till titeln, så att spelare kan ändra hur de spelar när de hanterar dessa mutationer.

Sida 2 av 2: Anpassning och andra avslöjanden

1 2