Fire Emblem: Vilket av de tre husen ska du välja?
Fire Emblem: Vilket av de tre husen ska du välja?
Anonim

Fire Emblem: Three Houses har ett av sina viktigaste beslut presenterats för spelare under den första halvtimmens spel - vilket hus ska de gå med i? Även om spelet uttryckligen är utformat för att ha omspelningsvärde och starkt uppmuntrar fansen att gå igenom var och en av husets berättelser, kommer det enligt uppgift att ta dem något i 200-timmars spel att göra. För människor som har en spelunderskott och andra ansvarsområden kan det låta trevligt men aldrig kunna realiseras som en realistisk strävan, vilket innebär att det blir ännu viktigare att välja ett hus i Fire Emblem.

Det är en bra idé att göra det rätt första gången också - det finns ingen väg tillbaka när någon har valt ett hus i Fire Emblem: Three Houses. När de väl är låsta är de med på resan, på gott och ont. Med tanke på att Fire Emblem: Three Houses är franchisens framtid, och det är en total smärta att starta om ett spel som är några timmar, Screen Rant har sammanställt en guide om vad fans kan förvänta sig av varje hus. Fire Emblem har tre hus att välja mellan - därav den ganska uppenbara titeln på spelet - och var och en av dem har styrkor, svagheter och olika karaktärer att interagera med. Även om spelets introduktion gör ett anständigt jobb med att etablera nyckelmedlemmen och ståndpunkten för var och en av Black Eagles, Golden Deer och Blue Lions, så har det verkligen ingen skada att ha extra info.

Med detta i åtanke, här är vad du kan förvänta dig när du plockar upp Fire Emblem och bestämmer vilket hus du ska välja.

Fire Emblem: Three Houses Golden Deer

I Fire Emblem: Three Houses består Golden Deer av studenter från Leicester Alliance, som faktiskt är en demokrati som leds av ett adelsråd snarare än en monarki. Leicester Alliance ses som den smartaste av de tre kungarikena, en som är mer hemma och tar smarta politiska beslut bakom kulisserna snarare än att leda arméer på slagfält i centrum. Som ett resultat föredrar Golden Deer att undvika strid med hjälp av scheman och andra taktiker, och bara slåss när det är oundvikligt.

De gyllene hjortarna leds av Claude, nästa ledare för Leicester Alliance-regeringshuset. Han är en bågskytt som alltid har något kvick att säga och är den mest misstroende av de tre potentiella ledare som spelare kommer att alliera sig med. På ytan är Claude bekymmerslös, extremt vänlig och ofta flirty, vilket gör honom till den mest utåt gillande av de tre alternativen. Men han har en mörk sida precis som resten av dem, som noterats av en tidig punkt i spelet som antyder att hans ögon aldrig riktigt matchar hans leende.

Resten av Golden Deer består främst av bågskyttar, vilket är husets specialitet. Spelare som gillar långdistansstrid med potential för massiva kritiker och en lättare tid att hantera Pegasus Knights kommer att älska enhetskompositionen de får tidigt. Studenterna är främst adel men, till skillnad från många av eleverna i de andra två husen, känner de inte för mycket anknytning till Claude och föredrar att vara lojala mot sina egna familjer och sysslor.

Sammantaget är Golden Deer-huset Fire Emblem: Three Houses främsta val för spelare som inte gillar att komma nära och personligt med sina motståndare. Bågskyttar blir också bättre i antal, så att ha ett anständigt antal av dem tidigt kan hjälpa till att svänga slagfält till spelarens fördel. Med det sagt är dock bågskyttar mycket lättare att ta ner när de hamnar fast i trånga kvarter, och spelare som inte vill stressa över enhetsplacering kommer sannolikt att hitta det här huset svårare att hantera än de flesta.

Fire Emblem: Three Houses Black Eagles

Fire Emblem: Three Houses Black Eagles-hus består av studenter som kommer från den södra regionen Fódlan, ett område som styrs av Adrestrian Empire. Medan Golden Deer i allmänhet är ganska bekymmerslösa och tenderar att prioritera att göra allianser för att undvika strider, är Black Eagles dystra, prioriterar starkt rättvisa och kommer att göra så många uppoffringar som nödvändigt om det innebär att de når sina mål - som vanligtvis involverar de väl vara av hela kontinenten snarare än personlig vinst. De flesta av de svarta örnarna är adelsmän, och de är generellt emot Blue Lions i en mestadels vänlig rivalitet medan de är på Garreg Mach.

Black Eagles leds av Edelgard, den framtida kejsaren i Adrestrian Empire. Hon prisar talang i sina vänner framför allt, och som ett resultat kan det bli ganska coolt för dem som hon inte anser vara värda. Hon tar också mycket tid på att öppna sig, så spelare som vill skapa ett snabbt band med ledaren för det valda huset kan vara bättre lämpade att leta någon annanstans. Som en kompromiss är att lära känna Edelgard en rolig strävan i spelet som avslöjar några spännande Fire Emblem: Three Houses-hemligheter som andra genomspel inte får se.

Resten av Black Eagles är adelsmän som tenderar att specialisera sig i magi. I själva verket finns det bara en vanligt förekommande i deras led - Dorothea - och resten kommer från Adresterrikets adliga hus. Deras berättelser tenderar mot några av de tyngre bland Fire Emblem: Tre hus gjutna, även om varje hus har gott om djup. The Black Eagles har också några av de mest utåt kalla personligheterna i form av Hubert, en ond strateg, Linhardt, en lat och uttråkad forskare och Petra, en utlänning som för närvarande inte talar Fódlans språk så bra och därmed tenderar att behålla samtal kort. Den som väljer det här huset måste vara villig att gräva.

När det gäller spelstil är Black Eagles bra för dem som vill ha begåvade magiska användare tidigt. Magi är extremt kraftfullt i Fire Emblem: Three Houses, och de flesta karaktärer som specialiserar sig på antingen Reason eller Faith tenderar att klara sig bra med dess motsvarighet, vilket betyder att de får tillgång till både stötande och helande trollformler. Black Eagles-spelare kommer att upptäcka att de har mer flexibilitet med sin karaktärslista medan de fortfarande fokuserar lite mer på avstånd än närstrid, men Edelgard är en av de bättre naturligt begåvade yxanvändarna i spelet och klarar sig bra i frontlinjen. The Black Eagles passar bra för alla som vill lägga tid på relationssidan av Fire Emblem: Three Houses och samtidigt hålla sina karaktärer säkra under strid.

Brandemblem: Tre hus blå lejon

Slutligen är Fire Emblem: Three Houses Blue Lions-huset ett kollektiv av studenter från det heliga kungariket Faerghus i norra Fódlan. De kommer i konflikt med Black Eagles mycket på grund av det husets upplevda hänsynslöshet, som kolliderar med Blue Lions önskan om en mer trosdriven, respektfull auktoritet. De är i huvudsak en kyrkstat, som mestadels består av adelsmän, och tidiga korsfararvibbar är motiverade baserat på ivrigheten hos några få medlemmar i huset.

De blå lejonen leds av Dmitri, den nästa i raden som blir Holy King of Faerghus. Dmitri är den mest yttre stoiska och artiga av de tre ledarna och kommer alltid att försöka behålla sin ro i svåra situationer. Han baserar sig på en riddares gamla mentalitet och försöker vara både from och engagerad i sin sak, men han har också en mörk strimma gömd under ytan som drastiskt förändras under loppet av spelet. Dmitri är det klassiska exemplet på vad någon ser inte är vad de får, och han rekommenderas starkt som ett val på grund av djupet i hans berättelse - och hur tiden hoppar över förändrar hans utseende.

Resten av Blue Lions specialiserar sig på strid på nära håll, särskilt med lansar. Som ett resultat av Dmitris inflytande strävar många av dem också efter att vara riddare i sitt beteende. Som tonåringar går det dock inte alltid, och berättelserna som peppar interaktionen med Blue Lions in Fire Emblem: Three Houses är ofta relaterade till studenter som upptäcker hur de ska vara trogna sig själva. Huset har den mest yttre arketypiska samlingen av JRPG tropes men det finns också lite extra djup tack vare spelets fantastiska berättande. Även om det är svårt att gå fel med husen baserat på enbart historien, har Blue Lions några fantastiska sideberättelser.

Den största nackdelen med Blue Lions för många är att de mestadels är stridorienterade som en spelstil, vilket totalt sett leder till mycket mindre flexibilitet. Det är naturligtvis enkelt att fixa - ingen karaktär sitter fast i en specifik roll i Fire Emblem: Three Houses - men Blue Lions-huset tenderar att ha många karaktärer som växer snabbare som meleenheter. Lance-wielding-enheter tenderar att utvecklas till några av de mest mobila och välavrundade i spelet, men så tidiga kämpar för att hålla enheter vid liv kommer sannolikt att belönas med ett starkare sent-spel. Med detta sagt, i ett spel med permadeath som ett alternativ, kommer att spela Blue Lions att vara den mest stressande strävan i spelet, särskilt för fans som är nya i serien.

Även om det inte finns något felval i Fire Emblem: Three Houses när det gäller vilken sida man ska välja, erbjuder var och en av dem en unik snurrning på spelets formel. Att noga väga dessa alternativ - särskilt de som rör playstyle - kommer oundvikligen att hjälpa på lång sikt. Vem som helst fans, Fire Emblem: Three Houses är en otrolig JRPG som säkert kommer att äta upp mycket av sin tid på bästa möjliga sätt - och ger ett starkt argument för att faktiskt sjunka under de många timmar som behövs för flera genomspelningar.