Spelberoende som officiellt klassificeras som sjukdom 2022
Spelberoende som officiellt klassificeras som sjukdom 2022
Anonim

Världshälsoorganisationen (WHO) har röstat för att officiellt klassificera spelberoende som en sjukdom i den internationella klassificeringen av sjukdomar 2022. Många som inte är väl insatta i spelvärlden kanske tycker att idén är svår att tro, men sanningen i saken är att spel har kommit långt under de senaste åren. Spelare har oändliga alternativ, från konsol- och datorspel till mobilspel, och många flerspelarspel spelas medan de kommunicerar med ett online-streaming-community, där människor över hela världen förbinds som aldrig tidigare. Människor har mindre anledning varje dag att lämna sin soffa och lägga ner kontrollerna, när de kan transporteras till spelets universum genom att klicka på en skärm, trycka på en skärm eller trycka på musen.

Världshälsoorganisationen meddelade förra året att de hade planer på att klassificera spelberoende som en sjukdom. WHO släppte den 11: e upplagan av The International Classification of Diseases (ICD) under 2018 och accepteras internationellt som standard för rapportering av sjukdomar och hälsotillstånd. ICD används både av läkare och forskare för att diagnostisera och kategorisera tillstånd. Förra året gjorde WHO ett utkast till det nya förslaget om tillägg till ICD, men omröstningen för att göra spelberoende officiellt klassificerad och erkänd som en sjukdom kom inte förrän ett år senare.

Enligt Game Rant togs en ny omröstning av WHO för att officiellt inkludera spelstörningar i ICD, med ytterligare revisioner, och accepterades. Det nya tillägget träder i kraft den 1 januari 2022. Den nuvarande definitionen från 2018-revisionen av ICD, spelberoende eller störning kan definieras av:

"Ett mönster av ihållande eller återkommande spelbeteende ('digital gaming' eller 'video-gaming'), som kan vara online (dvs. via internet) eller offline, vilket manifesteras av: 1) försämrad kontroll över spel (t.ex. start, frekvens, intensitet, varaktighet, avslutning, sammanhang); 2) ökande prioritering som ges till spel i den utsträckning som spel har företräde framför andra livsintressen och dagliga aktiviteter, och 3) fortsättning eller upptrappning av spel trots förekomsten av negativa konsekvenser. mönstret är tillräckligt allvarligt för att leda till betydande försämringar i personliga, familjära, sociala, utbildnings-, yrkesmässiga eller andra viktiga funktionsområden. Mönstret för spelbeteende kan vara kontinuerligt eller episodiskt och återkommande.Spelbeteendet och andra funktioner är normalt tydliga under en period av minst 12 månader för att en diagnos ska tilldelas, även om den erforderliga varaktigheten kan förkortas om alla diagnostiska krav uppfylls och symtomen är allvarliga."

Definitionen innebär att spel blir en sjukdom - nämligen ett beroende - när en individ börjar placera spel över interaktioner och ansvar i verkligheten. I de flesta fall påverkar denna prioritering av spelaktiviteter deras liv negativt. Syftet är att göra det lättare att identifiera störningen och att patienten får lämplig behandling. För närvarande är rapporterade siffror för spelberoende relativt låga, men eftersom klassificeringen bara har blivit officiell kan antalet öka.

Men inte alla har varit med ombord med den nya klassificeringen. Entertainment Software Association, skapare av Entertainment Software Rating Board, sade förra året att de inte håller med denna definition, med uppgift att videospel inte är beroendeframkallande och drev tillbaka WHO: s förslag. Å andra sidan har Fortnite och liknande spel citerats som den främsta orsaken till skilsmässa. Enligt ett urval som togs i januari 2018 av den största skilsmisswebbplatsen i Storbritannien, rapporterade över 200 personer att de slutade sina relationer på grund av deras partners spelberoende. Många spelföretag har stämts under de senaste åren av individer som påstår sig ha utvecklat spelberoende som ett resultat av att de spelade sina spel.

Det är uppenbart att spel har haft en otrolig inverkan på samhället, och allt som missbrukas eller felaktigt prioriteras kan ha en otrolig inverkan på människors mentala hälsa. Idag talas mentalhälsa mer öppet, och inte i stort sett så stigmatiserad som den en gång var, så kanske denna nya klassificering av Världshälsoorganisationen kommer att hjälpa dem som behöver professionell hjälp till rätt resurser. Som med alla förändringar kommer det att finnas de som inte vill acceptera klassificeringen av spelberoende som en sjukdom, men ändå har omröstningen gjorts och kommer att upprätthållas internationellt.