Gears of War-trilogin slutade nästan med en massiv vridning
Gears of War-trilogin slutade nästan med en massiv vridning
Anonim

De Gears of War videospel serien har alltid varit mer känd för sina tråkiga visuella, over-the-top blodbad och genre-omdefiniera "cover-shooter" gameplay än dess handling; som har en konflikt för kontroll av planeten Sera mellan mänskliga bosättare och en ras av groteska underjordiska varelser kallar gräshoppan. Men serien byggde upp tillräckligt med en historia för att "avsluta" med den tredje delen innan franchisen lanserades av nya skapare med en ny andra generationens historia för den nuvarande generationen X-Box-konsoler.

Nu har den ursprungliga skaparen Cliff Bleszinski avslöjat för Destructoid att serien vid ett tillfälle var tänkt att avsluta på en helt annan ton:

"Jag kommer inte ihåg detaljerna, jag tror att gräshoppan slutade gräva tillbaka under jorden och Sera exploderade. Kärnan i Sera, under många många år, avvecklades. Och plötsligt ser du en rymdmankänga landa på det, och du hör "Det är ett litet steg för människan, ett gigantiskt steg för mänskligheten." Det visar sig att deras måne var jorden, det var alltid som månen och jorden tidigare, och vår måne är resterna av Sera. Och gräshopporna i redskap 4 skulle ha varit på jorden. Det var typ av riktigt långt där ute, men Rod tyckte att det var för extremt. Så jag respekterade hans åsikt."

Medan "det var jorden hela tiden" är en vördvärd science-fiction-vridningstradition som ibland används med stor effekt, är det svårt att se vad detta skulle ha lagt till eller förändrat den totala effekten av serien; som har firats för sin unika miljö men också kritiserats tidigare för konsekvenserna av kolonialism och militarism i dess inställning. I stället för att bygga vidare på den föreslagna vridningen följde den första uppföljaren efter Bleszinski i franchisen barnen till de ursprungliga huvudpersonerna och tog upp en ny återupplivande konflikt.

Bleszinski, som nu har lämnat serien och fokuserar på sin nya egendom Lawbreakers, fortsatte med att erkänna att slut är extremt svåra i allmänhet när det gäller fiktion:

"Att avsluta vad som helst är alltid riktigt svårt. Gilla, gå tillbaka till slutet på The Sopranos och det smash cut. Jag blev trött på Gears. Att vilja spränga hela planeten var förmodligen min frustration att ha arbetat med det i tio år med alla knäcktimmar och sånt. Det var nog för mycket."