Ghost Recon Breakpoint får dåliga recensioner - här varför
Ghost Recon Breakpoint får dåliga recensioner - här varför
Anonim

Ghost Recon Breakpoint lanserades förra veckan efter månader av förväntan, men det verkar att granskarna inte är lika imponerade av spelet som de var med de möjligheter som retades av Ubisofts före lansering avslöjar. Screen Rant gav Ghost Recon Breakpoint 2,5 / 5 stjärnor, och det är inte ens den minst gynnsamma recensionen som spelet har fått.

Breakpoints granskningsresultat är några av de lägsta än för franchisen, som aldrig var en av de mest älskade spelserierna till att börja med. Medan den ursprungliga Ghost Recon fick generellt positiva recensioner när den lanserades 2001, har serien sett en nedåtgående trend sedan dess. Under 2017 släpptes Ghost Recon: Wildlands till de värsta recensionerna ännu i serien, inte bara för sina brister i spelet, men också för vad som allmänt betraktades som en rasistisk skildring av sina bolivianska karaktärer. Det var så dåligt att den bolivianska regeringen till och med lämnade in ett formellt klagomål mot Ubisoft, spelets förläggare.

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Börja nu

Bortsett från Jon Bernthals Breakpoint-karaktär som dyker upp i den senaste Wildlands DLC, har de två spelen lite gemensamt, och Breakpoint verkar lyckligtvis ha tonat ner sina mer problematiska inslag. Det har inte räddat det från att samla in ännu mer negativa recensioner än Wildlands, men med en nuvarande Metacritic-poäng på 56 för PS4-versionen från 18 recensioner. En av de vanligaste klagomålen om spelet är vad VGC beskriver som sin "identitetskris." Enligt flera recensioner är Breakpoint i strid med sig själv och kombinerar delar av olika spel, från dess öppna världsstruktur till dess överlevnadselement, utan att någonsin sammanföra dem till något unikt. Recensioner påpekar också dess svaga RPG-progression, som många säger känns tacklad för, och jämför den ogynnsamt med andra Ubisoft-spel som The Division 2.

En annan vanlig tråd i Breakpoints recensioner är att dess mikrotransaktioner korsar linjen från att vara irriterande till att aktivt förvärra spelet. Ubisoft har nu tagit bort några av Breakpoints mest oroliga mikrotransaktioner, till exempel XP-boosters och skicklighetspoäng, men säger att de kommer tillbaka på ett ospecificerat datum. Medan de kallades ut som potentiellt skadliga spelets svårighetskurva i vissa recensioner, är de långt ifrån de enda tillgängliga mikrotransaktionerna. Med det som Ubisoft kallade ”tidsbesparare” har gått kan Breakpoint-spelare fortfarande betala riktiga pengar för många in-game-produkter och kosmetika.

Ghost Recon Breakpoint kanske inte är riktigt stötande som sin föregångare, men av de flesta konton är det fortfarande ett spel med för många olika element som aldrig samlas på ett tillfredsställande sätt. Det lutar också hårt på mikrotransaktioner i en tidpunkt då de är under eld från både inom och utanför spelbranschen. På vissa sätt verkar det som att Ghost Recon Breakpoint var ett försök att starta om serien efter Wildlands debakel, men baserat på mottagandet är det lika troligt att nästa Ghost Recon måste starta om den igen, och det är svårt att föreställa sig någon som tror att det inte är det bästa för det.