"God of War" filmförfattare pratar om anpassning av Sonys populära videospel
"God of War" filmförfattare pratar om anpassning av Sonys populära videospel
Anonim

När Marcus Dunstan och Patrick Melton fick den höga uppgiften att revidera manuset för God of War- anpassningen verkade det som om projektet, som har gesterat under de senaste tre åren nu, äntligen fick något drag. Piranha 3DD-duon arbetade med ett David-självskrivet manus och togs in för att blåsa lite mer liv i det populära videospelets storbildsanpassning.

Medan vi inte har något att meddela när det gäller en ny regissör eller rollbesättning har Dunstan och Melton tillhandahållit en ganska omfattande uppdatering om hur de närmar sig manuset. Fans av det Sony-publicerade videospelet kanske hånar tanken på författarna bakom filmer som Saw IV och The Collector som hanterar en sådan värdefull egendom, men de två ser verkar vara ganska unika.

I sin videospelform följer God of War berättelsen om Kratos, en grekisk krigare som vänder sig till krigsguden Ares för att få hjälp. En biprodukt av denna trohet är förstörelsen av Kratos hemstad och familj, som sätter honom på en hämndsträning för att döda guden. Om det här låter som Clash of the Titans beror det på att i många avseenden lånar Sam Worthington-huvudrollerna tungt från spelserien.

Dunstan och Melton är väl medvetna om detta och citerar att när originalförfattaren David Self visade in ett manus var det långt innan filmer som 300, Immortals och de två Titans-filmerna släpptes. Var och en av dessa filmer, medan de fortfarande lånar från sitt eget källmaterial, har liknande bilder och handlingspunkter till videospelet God of War. Filmens nya författare skulle behöva hitta sätt att få dessa actionscener, som visar episka strider mellan Kratos och gudliknande figurer, att kännas original igen.

Ett av de viktigaste sätten som författarna planerar att få projektet att sticka ut är med sin utveckling av Kratos karaktär. I spelet ses han som ett trubbigt instrument, helvete för hämnd utan någon oro för självbevarande. I filmen ville dock Dunstan och Melton grunda karaktären; ge honom lite bakre berättelse innan du ger honom ut på det här uppdraget.

"På samma sätt som Batman grundades med Christopher Nolans återgivning försökte vi göra det med Kratos så att när vi möter honom - som de gör i det här senaste spelet, som är en slags prequel till originalet - - vi träffar honom innan han blev Spartas spöke, när han bara var en spartansk krigare och han hade familj och barn."

De planerar att använda (högst) filmens första 30 minuter för att etablera Kratos familjeliv och hans mänsklighet innan de tar bort allt detta. Detta bör hjälpa publiken som inte känner till spelserien att få bättre kontakt med karaktären och rota till hans framgång.

Förutom att ge Kratos en extra djupnivå planerar författarna att ge filmens nyckelantagonist Ares (även känd som "God of War") en mer utökad roll. I spelet har han bara varit med i några mindre scener innan han tjänade som finalchef - men i en film som inte fungerar.

"I spelet, du vet, han är odödlig, och han gör inte riktigt mycket förutom att plundra Aten. Så vi försöker bygga upp honom lite mer också, så att han kan bli en sann skurk."

Döda fans kan gråta illa om beslutet att ändra historien om Guds krig, men om det hjälper till att skapa en mer övertygande film är vi alla för det. Beslutet att etablera Kratos som en människa innan han helt enkelt gör honom till en stor vit hämndboll kunde visa sig vara framgångsrik om rätt sammanhang tillhandahålls, och att ge hans skurk mer skärmtid borde hjälpa till att etablera insatserna.

Dunstan och Meltons entusiasm för projektet är också svår att förbise. Att lämna sin genre kan ge publiken paus om deras lämplighet, men om det finns en sak är de säker på att få rätt är det den alltför våldsamma åtgärden.

Det finns fortfarande uppenbarligen fler bitar som måste samlas innan projektet verkligen kan gå av marken - inklusive att peka ner en regissör - men för tillfället är vi fascinerade av vart filmanpassningen är på väg.

-