Gylt Review: Inte värt biljettpriset
Gylt Review: Inte värt biljettpriset
Anonim

Att spela Gylt känns som ett videospel motsvarande att läsa de mest pinsamma delarna av en familjemedlems dagbok högt offentligt.

Gylt, särskilt som Google Stadias enda exklusiva titel tillgänglig vid lanseringen, är inte riktigt värt inträdespriset. Det fanns tydligt en stark idé och mycket tanke på spelets utveckling, men en kombination av klichéuppdrag och förutsägbara plotpoäng gör att Gylt känns onödigt och tyvärr inte särskilt givande att spela.

Det finns något intimt med Gylt, ett underliggande inslag i titeln som inte känns annorlunda genom att läsa en familjemedlems dagbok och sedan läsa de mest pinsamma inläggen högt vid en lokal poesisession. Det är väldigt lite tvetydighet i spelet, från titeln i sig till startmomenten som ser spelarens karaktär, Sally, som publicerar Missing Person-flygblad runt staden för sin kusin Emily. På väg hem tilltalas Sally av mobbarna, jagas en mindre rutt och slutar med att ta en linbana över bergstoppar och genom en mystisk barriär för att komma hem säkert.

När hon avgår från linbanan på andra sidan märker Sally dock att staden hon har gått in skiljer sig från det hem hon är van vid. I ett drag som mycket som Silent Hill har Sallys stad förvandlats till en vriden, mardrömversion av sig själv, en fylld med monster och miljöfaror som hon antingen måste smyga runt eller besegra för att fly. Men Sally inser snart att Emily är fast i denna alternativa verklighet också, och hon måste försöka rädda henne för att hitta vägen hem.

Möten med monster inuti staden kan vara antingen smygande eller handlingsorienterade beroende på spelarens preferenser. Nästan alla miljöer är utformade på ett sådant sätt att Sally kan skjuta från lock till lock relativt enkelt, och varje plats som kräver att spelaren skapar en distraktion för att gå framåt markeras lätt med utseendet på en varuautomat som ger obegränsad kastbar soda burkar. Combat, om det skulle inträffa, är förenklat i en Alan Wake eller det senaste Blair Witch-spelet på ett sätt som ser Sally antingen använda en ficklampa för att få monster att försvinna eller en brandsläckare för att tillfälligt stoppa dem i deras spår.

Dessa stridssektioner är blandade med rudimentära pussel, till exempel BioShock-liknande hackingsminispel och en-objekt-åt gången inventeringspussel som vanligtvis innebär att spelaren bär något över ett rum och placerar det på en närliggande plats. Ibland uppstår problem som kräver att Sally lyser sin ficklampa på saker som solpaneler och gigantiska ögonbollar fästa vid amorfa blobbar, och senare kan hennes brandsläckare användas för att inte bara släcka bränder utan också för att frysa ångventiler och vattenpölar. De flesta fiender kan både bedövas och förstöras med ficklampan, och de som fortfarande inte kan lyckligtvis kan frysas lätt.

För att sammanfatta: Gylt ser Sally släcka bränder medan han lyser både på henne och Emilys problem. Mobbare jagade Sally in i denna värld, och mobbare skickade Emily dit också, och Sally känner sig skyldig i det. Spelet äger rum nästan helt inuti flickaskolan och det omgivande området, och tusentals meddelanden som ihärdigt upprepar sina mobbares tankar skrapas på väggarna och avbildas i bilder på tavlor och till och med utspelas ständigt av klädaffärsdockor som dyker upp över hela världen.

Spelaren skulle tro att Sallys titelskuld härrör från uppenbarelsen att hon också var en av Emily's mobbarar. Inte att förstöra någonting, men så är inte fallet, och själva spelet är desto svagare för det. Genom att inte klargöra varför exakt mardrömmen straffar Sally och Emily, får dem att bo i deras olycka och (återigen inte vill skämma bort slutet) ger dem en slutsats som svarar på få, om ingen av de frågor som spelare kan ha, är Gylt rånad av någon känslomässig påverkan som den försökte framkalla.

De många aspekterna av gameplay som utgör Gylt känns alla rippade från olika titlar. Karaktärerna och huvudberättelsen påminner om Life is Strange. Striden är Alan Wake utan pistolen vid sidan av stealth-sektioner som lätt kan passa in i alla spel. De många viktiga jaktpussel och enstaka säkringsbox-minispel känns som att de lyfts direkt från BioShock. Ta bort alla dessa element och det finns inget kvar än en berättelse om två kusiner som båda mobbades och sedan torterades av både interna och externa demoner.

Historien om Gylt slutar med ett val, men egentligen började det med ett. För att spela Gylt just nu måste spelarna välja att köpa en Google Stadia. För att spela det på en tv måste de välja att köpa Chromecast. Efter båda dessa val måste de välja att köpa själva spelet. Det är många beslut att sluta med en upplevelse som, även om den är lämpligt atmosfärisk och nästan kantar in i området intressant, i slutändan hindras av förutsägbara plotpunkter och ooriginalt spel. Konstdesignen är dock snygg.

Gylt är tillgängligt på Google Stadia den 19 november 2019. En Stadia-kod tillhandahölls till Screen Rant i den här översynen.

Vårt betyg:

2,5 av 5 (Ganska bra)