Halo Infinite Live Service Structure kan vara verklighet
Halo Infinite Live Service Structure kan vara verklighet
Anonim

Chefen för Halo Transmedia, Kiki Wolfkill, talade nyligen vid en förmögenhetskonferens i Singapore om hur företaget håller den älskade Halo-franchisen relevant. Huvud bland dessa sätt verkar hålla en rullande lista över pågående innehåll för det senaste videospel i serien, vilket innebär att vi skulle kunna titta på en Halo Infinite live-servicemodell.

Det ser ut som vi kommer att få vår första titt på Halo Infinite på E3 i år. I anledningen till det har det funnits några spekulationer om vilken typ av spel det kommer att bli. Även om vi vet att det inte kommer att bli ett Battle Royale-läge, har inte mycket annat avslöjats om titeln. Från Wolfkills kommentarer kan det dock förmodas tolkas att det kommer att finnas någon slags live-tjänststruktur på korten.

I samtalet med Fortune noterade Wolfkill att det som var viktigt med att engagera en publik för Halo var förmågan att "designa för en publik om 10 år från och med nu" och "att ha en uppsättning regler som folk kan engagera sig i och köpa in under många år framöver. " På frågan om hur serien skulle tåla med lanseringen av Halo Infinite betonade Wolfkill också vikten av att ha innehåll som uppdaterades regelbundet för att hålla jämna steg med konsumenternas efterfrågan på den moderna marknaden. Här är Wolfkills offert i sin helhet:

"Vad det innebär att designa för en publik nu och vad det innebär att designa för en publik om tio år från och med nu handlar verkligen om att ha en uppsättning regler som folk kan engagera sig i och köpa in för under kommande år.

Från vad Wolfkill säger om att hålla Halo-fans lyckliga, låter det som 343 Industries har betraktat en Halo Infinite live-servicemodell som sättet att köra sin nyaste titel. Hänvisningar till att följa trenderna i synnerhet och omnämnande av roterande innehåll tycks tyder på att titeln kommer att servas på det sätt som nuvarande AAA-skyttar är: flerspelarinnehållspatcher, vanliga DLC och säsongsevenemang.

Allt ovan verkar passa Wolfkills beskrivning av saker som kommer att hålla spelare att komma tillbaka mer med regelbundna intervaller, men effektiviteten av Halo Infinite som försöker den här strategin för storlek är ännu inte känd. Med E3 bara några korta månader bort hoppas man att fansen inte behöver vänta för länge för att ta reda på vad det senaste i Halo-serien kommer att kunna erbjuda.

Mer: Halo Infinite Har 4-spelars splitskärm, stor PC-fokus och anpassning av räckviddstil