Hideo Kojima förklarar vad "ett Hideo Kojima-spel" egentligen betyder
Hideo Kojima förklarar vad "ett Hideo Kojima-spel" egentligen betyder
Anonim

Hideo Kojima, medvetandet bakom Metal Gear-serien och speldirektör för den kommande Death Stranding, avslöjade på lördag att även när produktionslagen han hanterar har blivit större, bidrar han fortfarande till flera steg i spelutvecklingsprocessen. Kojima är ett av de mest erkända namnen inom videospelbranschen, och hans spel är kända för att ha en bisarisk stil som markerar dem som tydligt "Hideo Kojima-spel."

Kojimas senaste projekt, PS4-exklusiva Death Stranding, har skrek "Hideo Kojima" sedan dess första trailer debuterade på E3 2016, som spelade en naken Norman Reedus, döda havsdjur och en osynlig baby. Faktiska detaljer om spelet har förblivit i stort sett ett mysterium sedan dess, med spel och filmiska trailers som bara visar mer konstiga bilder och kändisaktörer. I maj 2019 släppte Kojima en ny trailer på åtta minuter och började äntligen förklara spelets premiss. När tittarna försökte tolka trailern klargjorde Kojima att Death Stranding inte kommer att vara ett stealth-spel eller en första person-shooter och säger att den istället faller in i en ny genre som han kallar "actionspel / strandspel (socialt strandsystem)."

Fortsätt bläddra för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Börja nu

Hur lyckas Kojima skapa sådana konstiga, komplexa spelkoncept? Speldirektören tittade nyligen fansen på sin utvecklingsfilosofi på Twitter: Kojima förklarade att i början av sin 33-åriga karriär inom spelutveckling krävde de små lagen han arbetade med att han var involverad i alla utvecklingsområden, från skriva berättelsen för att mata in data.

För 33 år sedan i Game Industry bildades spelet dev team bara 5-6 ppl. Skapa konceptidéer, skriva berättelsen och specifikationerna, rita karton i grafpapperet, hjälpa dot ritning, mata in data direkt, hantera flaggan, konstruera förenklat språk med logik,

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 juni 2019

När hans team blev större och han började ta på sig mer administrativa uppgifter, sa Kojima, fortsatte han att vara involverad i de mer korniga utvecklingsnivåerna också. Kojima jämförde denna stil med kreativt engagemang med mindre, oberoende spelstudior och sa att det är detta som gör att han kan göra "EN HIDEO KOJIMA-SPEL."

Jag engagerar mig själv i spelskapandet från uppströms till nedströms. Det är ett HIDEO KOJIMA-SPEL。

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 juni 2019

Death Stranding är Kojimas första spel sedan 2015's Konami-publicerade Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Kojima lämnade Konami i slutet av 2015 efter ett långt och offentligt sammanbrott med företaget och etablerade Kojima Productions som en oberoende studio. Redan innan han var ute under Konamis tumme var Kojima fortfarande känd för en visionär för branschen. Metal Gear-serien är känd för karaktärer och berättelser lika vilda som de som verkar vara i fokus för Death Stranding.

Så intressant som det är att få denna blick in i Kojimas utvecklingsfilosofi, det är inte helt förvånande. Bara att titta på vad vi har sett hittills av Death Stranding är det omedelbart uppenbart att Kojima har sina händer över spelets koncept, teman och berättelse, så det är inte konstigt att han involverar sig själv i andra aspekter av spelets skapelse.

Källa: Hideo Kojima / Twitter