Hur Justice League förändrade Zack Snyder's Epic Cyborg Origin Scene
Hur Justice League förändrade Zack Snyder's Epic Cyborg Origin Scene
Anonim

Zack Snyder fortsätter att avslöja detaljer om en viss Justice League- scen, och baserat på allt annat vi vet om filmen ser det ut som att det var tänkt att vara en Cyborg-ursprungshistoria som påminner om Doctor Manhattans ursprung i Watchmen. Scenen i fråga, markerad "sc. 132" på hans storyboards, har sett fler läckor än nästan någonting annat, med Snyder själv avslöjande ett antal storyboards, förutom en borttagen scen som läcktes ut strax efter att Justice League slog in i teatrarna.

I över ett år har fans krävt en "Snyder Cut" av Justice League efter att det avslöjades att Joss Whedons omprövningar av filmen inte bara fullbordade Snyder's vision som producenterna lovade, men de renoverade faktiskt hela historien och ton, vilket resulterar i en mycket annan film än fansen förväntade sig.

Medan filmen inte var 100% klar, var det djupt i efterproduktionen när Snyder ersattes, så många saker var redan ganska långt, och det har varit svårt för Warner Bros. att hålla allt under omslaget. Bit för bit har berättelser och andra planer för originalversionen fortsatt att sippra ut. Tack vare en ny storyboard från Snyder kan vi ansluta några fler punkter på "Mother Box-scenen" och vad som troligen var Cyborgs ursprungshistoria och en av de viktigaste scenerna i hela filmen

  • Denna sida: Hur omval förändrade Snyder's tekniska tillvägagångssätt
  • Sida 2: Hur Reshoots tog bort Cyborgs Origin Story

Ändringar i tekniken

Ett nyligen inlägg från Snyder avslöjar stora skillnader med konstruktionen av ligans scen i Wayne Aerospace-hangaren (eller, som den teaterklipp du skulle tro, Batcave). Medan den teatraliska versionen mestadels var statiska vidbilder, hade versionen som Snyder konstruerade mycket mer komplicerad film och lite teknisk trollkarl för att åstadkomma det.

Regissörens Vero-inlägg säger att han ville ha en "konstant rörlig kamera", så han "kom med 8 kamerabalkdelare" för användning i den här scenen. Medföljande storyboard är mycket mer komplex från konst som vi sett av regissören också tidigare. Normalt är hans storyboards bilder med några pilar för att indikera kamerans rörelse, men dessa kort innehåller färgkodade blockeringsinstruktioner för både skådespelare och kamera, med tekniska diagram över kamerainställningen, kombinerad användning av 35 mm och 75 mm genom en "stråldelare".

Om detta inte redan är intressant är användningen av en stråldelare det som gör det ännu mer fascinerande. En stråldelare är en enhet som använder speglar så att två kameror är ordnade med en som skjuter rakt framåt, och den andra skjuter vertikalt i en 45 graders vinkel mot den första kameran. Spegeln används för att ställa in de två bilderna från lite olika vinklar. I designen som publicerades av Snyder skulle kameran peka framåt vara 35 mm-kameran och 75 mm skulle ha varit den vertikala.

Den konstiga delen är hur atypiskt det här är från resten av Justice League. Stråldelningsriggar används vanligtvis för att skjuta i 3D, men inga andra scener i Justice League sköts på detta sätt som vi känner till. Det faktum att han använder både 35 mm och 75 mm kameror i stråldelaren innebär att han sannolikt faktiskt tar identiska bilder, men på olika skärpedjup, så att han kan hålla kameran i rörelse (enligt hans beskrivning) medan han fortfarande kan zooma och göra andra manipulationer sömlöst i efterproduktionen.

Eftersom den här scenen togs helt bort, till förmån för en som består av mestadels statiska kameraskott, vet vi inte exakt hur den färdiga produkten skulle se ut, men en del av en läckt borttagen scen av Cyborg kan ge lite tips, visar kameran samtidigt panorering och zoomning, och det är definitivt mer visuellt intressant.

Sida 2: Hur Reshoots tog bort Cyborgs Origin Story

1 2