Hur och varför New God of War Game har noll kameraklippningar
Hur och varför New God of War Game har noll kameraklippningar
Anonim

Det senaste ordet bakom kulisserna i den kommande PlayStation 4-exklusiva titeln God of War innehåller en förklaring till hur och varför den senaste posten i den eponyma franchisen har noll kameraklipp. Utvecklad av den återkommande serien avkommande Santa Monica Studio och publicerad av Sony Interactive Entertainment, kommer den fjärde riktiga delen i den långvariga tredje personens action-äventyrsegenskap att se huvudpilens huvudperson Kratos gå ut ur den grekiska mytologins värld och gå in i den norska mytologin - med ett beslutat fokus på förhållandet med sin son, den unga Atreus.

Sedan det första spelet släpptes på PlayStation 2 långt tillbaka 2005 har Santa Monica Studio uttömmt undersökt i vilken utsträckning raseri och aggression har drivit Kratos instinkter mot gudarna och gudinnorna i den grekisk-romerska mytologin. Medan aping några av samma spelarmekanik och estetik blomstrar som används av den likasinnade hack och slash Devil May Cry, kommer det nya spelet God of War att följa händelserna som tidigare avbildats i God of War 3 från 2010, och det senaste ordet har ny titel som överger användningen av kameraklipp.

Enligt Eurogamer kommer det nya spelet God of War att använda samma filmteknik som en utökad singel som nyligen gjordes populär i filmvärlden av Bästa bildvinnaren Birdman 2014. Av avgörande betydelse kommer frånvaron av kamerakutt att möjliggöra potentiella spelare att gå in i den nya världen inspirerad av den norska mytologin med en synvinkel som förankras av Kartos närvaro i den.

Tala med det kreativa tänkandet som låg bakom detta beslut och återvände spelregissören Corey Barlog - som tidigare hjälpte God of War 2 från 2007, innan han lämnade Santa Monica Studio i mitten av produktionen på God of War 3 - förklarade:

"Strävan när jag kom tillbaka var att berätta en mycket mer personlig historia. God of War är traditionellt känt för dessa filmiska, dra tillbaka kameror, som jag tycker är fantastiska. Men försöker komma in där och verkligen lära känna karaktären lite mer, jag insåg att det skulle vara intressant om vi närmar oss.

Filmens ordförråd är kameraklipp, det är hur de kommunicerar. Men spel är olika. Vi behöver egentligen inte göra det. Vi gör det för att det är ett språk som vi känner till. Det är svårt att inte göra det, jag inser det nu, men det är en utmaning som jag verkligen ville ta på mig. Jag hade letat efter ett projekt som jag kunde göra detta på och jag kände att det här var det. Det var stort motstånd, men jag har förmodligen ett av de bästa lagen i branschen, så lika mycket som de drev tillbaka, jag tror att de alla slags ville ha denna galna utmaning."

Efter att ha förklarat att trailers och gameplay-bilder som tidigare släppts har redigerats på ett sätt som inkluderar kameraklipp, kan spelare förvänta sig att det nya God of War-spelet kommer att släppas med ett enda skott från Kratos tredje personperspektiv. Utan tvekan kommer detta beslut att lägga till ett helt nytt lager av förundran och visuella trollkarlar till förfarandena, och med all lycka kommer Barlog att leverera alla de löften som serien ger för många fans av den föregående trilogin av kritikerrosade utgivningar.

På den noten är det här för att hoppas på det allra bästa från Barlog och alla resten av de goda människorna i Santa Monica Studio när den tidiga 2018-utgivningen av God of War väcker allt närmare.

God of War kommer att släppas på PlayStation 4 i början av 2018.