Jurassic World Evolution Review: En fantastisk Dinosaur Tycoon
Jurassic World Evolution Review: En fantastisk Dinosaur Tycoon
Anonim

Den som har sett en Jurassic World (eller Jurassic Park) -film har förmodligen varit övertygad om att de kan bygga en temapark full av dinosaurier mycket bättre. Med Jurassic World Evolution ges den möjligheten äntligen till dem. Evolution, ett kopplings-videospel till Jurassic World: Fallen Kingdom, kastar spelaren i John Hammond (eller Simon Masrani) skor. Du, spelaren, är ansvarig för parken och det är ditt ansvar (genom att flytta genom menyer, skapa dinosaurier och hantera ekonomi) att se till att ingen blir ätit.

Det faktum att Jurassic World Evolution är knuten till en filmsläpp och en ekonomisk simulator kommer troligen att fylla de flesta spelare med rädsla. Lyckligtvis sätter Jurassic World Evolution de värsta trenderna i båda genrerna. Det är ett måste för alla Jurassic World-fans, parkbyggare-fans eller helt enkelt dinosaurie-nördar.

Även om Jurassic World Evolution bär sitt namn med den nya filmserien, delar den tematiskt ganska mycket mer med den ursprungliga Jurassic Park. Du förväntar dig att kopplingen till Jurassic World är allt action och spännande dinosauriejakter men Evolution är inte det spelet. Spelet är en hardcore (men fortfarande tillgänglig) simulator som kräver uppmärksamhet och omtanke. Om en köttätare placeras i samma utställning som en växtätare kommer saker att gå väldigt, mycket fel.

I stora drag är Jurassic World Evolution inte så mycket annorlunda än andra simulatorspel, särskilt Tycoon-spelen i början av 2000-talet. Jurassic World Evolution i de enklaste termerna är Zoo Tycoon med dinosaurier vilket är ingen överraskning med tanke på att utvecklaren Frontier Developments gjorde Zoo Tycoon tillsammans med Kinectimals och Planet Coaster. Spelaren kastas i en tom mall i en park, måste fylla den med dinosaurier och sedan försöka göra den till en framgångsrik (icke-dödlig) verksamhet. Jurassic World Evolution uppfinner inte hjulet på nytt. Spelet hänger nära konventionerna i simulatorgenren. Det finns mycket tid i menyer och mikromanagement men det görs på rätt sätt. Spelet kan sluta bli överraskande beroendeframkallande, om det ges chansen.

Jurassic World Evolution börjar ganska långsamt. Även om spelet retar dig med att bygga parker på fem öar är först en ö öppen. Denna öppningsö, den minsta i gänget, är instruktionsnivån. Den introducerar all mekanik i Jurassic World Evolution och den grundläggande gameplay-slingan. Du bygger byggnader runt parken till ön för att få in intäkter, du skickar ut grävlag för att hitta fossil för att föda upp nya dinosaurier och se till att allt inte är i brand.

Det finns få möjligheter att komma närmare och person i Jurassic World Evolution. Det är möjligt att direkt kontrollera parkens rangers som gör underhålls- och medicinbehandling. Det är också möjligt att spela som ACU-säkerhetsenheter som förhindrar att ett dino-utbrott blir en dino-katastrof. Men för det mesta är Jurassic World Evolution fågelperspektiv och hands-off typ av spel. Det handlar om att hantera och driva parken, inte vara medlem i den.

Den enkla processen att hitta fossiler och klona dinosaurier ur dem är beroendeframkallande och glädjande. Det hjälper att Evolution animerar varelserna på underbart sätt. Dinosaurien rör sig och ser ut som de gör i filmerna, om inte bättre, och det är dragningen i spelet. Evolution får dig att verkligen känna som om du väcker en gammal värld till liv. Evolution lägger till en extra nivå av anpassning också genom att låta spelaren röra med dinosaurgenomet. Dessa lägger till ny kosmetika eller kan göra dinosaurierna hårdare eller leva längre.

Jurassic World Evolution har också en karriär och berättelse. Det råkar bara vara ett av spelets svagaste element. Jurassic World Evolution introducerar en mängd olika karaktärer, genom röstverkande ensam, som är en blandning av originalkaraktärer och figurer från filmerna. Ingen av dem är så intressanta eller övertygande. Evolution har fyra huvudrådgivare, Cabot Finch, Kajal Dua, Isaac Clement och George Lambert. Röstskådespelet för var och en är jättebra men karaktärerna sträcker sig från milt irriterande till hjärndöd tråkiga.

Dua fokuserar på att göra parken så vetenskaplig som möjligt, Isaac handlar om underhållning och intäkter och Lambert handlar om säkerhet. Ändå slutar det vara oskiljbart. Cabot Finch är parkens PR-man, men i själva verket handlar det bara om att han levererar handledningsfakta på ett mycket svärmande och ogiltigt sätt. Evolution skryter med en helt ny historia i Jurassic World-universum. Uppriktigt sagt är karaktärerna och historien bara något att sitta igenom för att få de nya uppdrag och mål. De lägger till mycket liten personlighet på egen hand. Karriären är inte helt utan charm. En av utmaningarna innebär att det tar tre minuter i verkligheten utan att en köttätare äter fyra parkbesökare. Det roliga kommer bara inte från de nya karaktärerna eller den papperstunna historien.

Innehåll av filmkaraktärer som Owen Grady, Ian Malcolm och Claire Dearing borde göra saker mer intressanta. De gör det inte. Det är trevligt att BD Wong, Jeff Goldblum och Bryce Dallas Howard alla repriserar sina roller. (Owen uttrycks under tiden av någon som aggressivt inte är Chris Pratt.) Men ingen av skådespelarna verkar särskilt intresserad. Goldblum lägger lite på det men Howard och Wong är på autopilot.

Det finns inga hackord. Stjärnan / stjärnorna i Jurassic World Evolution, precis som filmerna, är dinosaurierna. Upptäcksglädjen och den lilla känslan av förundran som kommer från dinosaurierna är mer än tillräckligt för att kompensera för det svaga snarkande ljudet av Bryce Dallas Howard somnar in i sin röstverkande mikrofon. Tillfredsställelsen med att äga din egen dinosauriepark kompenserar mer än spelets andra brister.

Det nya med att ta med dinosaurier blir inte gamla även timmar in i spelet, främst för att nya arter alltid är i horisonten. Denna cykel av dinosaurier är det som gör spelets sandlådeläge, det överlägset bästa läget. Sandlådan är tillgänglig direkt också och kräver bara att få den första ön för självstudier till fyra stjärnor, vilket innebär att lära sig grunderna i spelets mekanik. Därefter är sandlådaläget öppet som för övrigt äger rum på den ursprungliga Jurassic Park-ön. Det är lite nedslående att det bara finns en karta för sandlådan men det är spelets största karta och det har tillkommit fläkttjänst i att vara ön som startade franchisen. På sandlådan ö spelare är fri att göra vad som helst, bygga sin dröm dinosaurie temapark eller en från varje besökares mardrömmar.

Fallet med sandlådeläge är den perfekta metaforen för Jurassic World Evolution. Det är lite eller arbete och tråkigt för belöningen av mycket dinosauriekul.

Mer: 45 minuter av Jurassic World Evolution Gameplay

Jurassic World Evolution är tillgängligt digitalt den 12 juni på Xbox One, PS4 och PC för 59,99 dollar. En fysisk release för konsoler kommer att finnas tillgänglig den 3 juli och vi granskade PS4-versionen.

Vårt betyg:

4 av 5 (Utmärkt)