Mellanjord: Shadow of War tappar mikrotransaktioner men ber inte om ursäkt
Mellanjord: Shadow of War tappar mikrotransaktioner men ber inte om ursäkt
Anonim

Utvecklarna av Middle-earth: Shadow of War har äntligen erkänt vad de som spelade spelet länge har känt: att plundrar skadade kvaliteten på det totala spelet. En uppföljning till 2014's Middle-earth: Shadow of Mordor, titeln var ett av de mest efterlängtade spelen 2017, och den första mottagningen för utgivningen var ganska positiv, trots dess klumpiga användning av Middle Earth-lore.

Det tog emellertid inte lång tid innan ett allvarligt problem uppfödde sitt fula huvud, och ett som vissa hade varit oroliga för pre-release. Mellanjorden: Shadow of War kan ha varit främst ett spel med en spelare, men det inkluderade fortfarande en del ganska rovdjursmekanik, speciellt i sitt slutspel där man inte köpte ytterligare Orcs gjorde det till en allvarlig malning. Även om Star Wars: Battlefront II var upptagen med att göra de största resväskorelaterade rubrikerna, sköt Shadow of War det nära när det gäller dålig praxis.

Nu verkar det som om spelets utvecklare äntligen har medgett att dessa plundrar skapade allvarliga problem för Shadow of War totalt sett. Över på WB Games Forum, en uppdatering från Monolith-spel avslöjade att spelet skulle förlora sina riktiga pengar mikrotransaktioner. Anledningen till detta är att Monolith har accepterat att resväskorna har haft en övergripande negativ inverkan på själva spelet - något som spelarna länge har kritiserat titeln för, särskilt med tanke på att deras "valfria" natur egentligen var allt annat än.

I synnerhet påpekade Monolith att plundrarna mjukade inverkan av spelets största försäljningsplats: Nemesis System. "Vi har insett att det att ge detta val riskerade att undergräva hjärtat i vårt spel", säger Monolith i inlägget, med hänvisning till spelmekanikern som gör det möjligt för spelaren att bilda sina egna rivaliteter med fiender. I själva verket uppgav utvecklaren att att kunna köpa Orcs "minskar fördjupningen i världen och tar bort från utmaningen att bygga din personliga armé och dina fästningar." Som sådan tas alternativet att köpa guld för att köpa följare bort från spelet för att "helt återställa kärnloftet från Nemesis System." Mikrotransaktionerna kommer dock inte att tas bort helt förrän i juli.

Monolith och WB Games hoppas utan tvekan att detta drag hjälper till att minska något av det dåliga blodet som Shadow of War har fått sedan det släpptes. Det är emellertid troligtvis för lite, för sent för att rädda spelets rykte, särskilt med tanke på att inlägget i själva verket inte innehåller en ursäkt för den initiala användningen av sådana spelförstörande mikrotransaktioner. Det är inte ens första gången som Monolith har tvingats be om ursäkt för Shadow of War, så fans vet att utvecklaren har kapaciteten.

Spelets spelare har generellt sett varit skeptiska till Monoliths skäl för den här uppdateringen, med utvecklaren kanske förbereder sig för släppandet av en komplett version av spelet, och som sådan kan det mycket väl inte ha den inverkan som Monolith förväntar sig. Trots allt, om det var för sent för Star Wars: Battlefront 2, är det helt klart för sent för Shadow of War. I slutet av dagen har girighet slutat förstöra vad som kunde ha varit ett fantastiskt spel.

Källa: WB Games Forum