Moderna spel på CRT-skärmar ser bättre ut än du tror
Moderna spel på CRT-skärmar ser bättre ut än du tror
Anonim

En ny rapport avslöjade att det att köra moderna spel på vintage CRT- skärmar ger otrolig visuell trohet, så att CRT-skärmarna faktiskt är uppgraderingar till LCD-skärmar, uppenbarligen hela vägen upp till nuvarande OLED-skärmversioner av den typen. Spelmonitorer är notoriskt fina testpersoner som ofta kan leda till subjektiva avvikelser bland människor som använder dem - till exempel har kampspelspelare hävdat att CRT-tv är det absolut bästa valet för vissa titlar, medan konkurrenskraftiga Fortnite-spelare upplevde en tidsperiod när det var viktigt att använda sträckta skärmupplösningar för att göra sitt bästa - innan Epic Games förbjöd det.

Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Börja nu

Modern teknik är naturligtvis nästan alltid en förbättring jämfört med sina föregångare, åtminstone när det gäller rena tekniska specifikationer och prestanda. I sammanhanget har många gamla kringutrustningar för spel tålt tidens test, inklusive kontroller som GameCube, som fortfarande är ett populärt tillskott för Nintendo-konsolägare även nu när Switch är den nuvarande generationen. Men med bildskärmar har det alltid funnits en plats för CRT-teknik - CRT har inte problem med uppskalning av oskärpa eller inbyggda upplösningar, och rörelseupplösningen är skarp medan skärmfördröjningen i princip inte finns. Det har inte alltid likställts med tron ​​att de helt enkelt fungerar bättre än LCD-skärmar, särskilt när det gäller modernt spel.

En ny rapport från Digital Foundry har dock slutgiltigt bevisat att CRT-skärmar överpresterar med moderna spel, vilket gör det bättre än LCD-motsvarigheter som är många år yngre. I en video som förklarar moderna spel på CRT-skärmar som en del av ett erkännande av den växande trenden att plocka upp denna teknik för nostalgiska spelare, fann analytikerna att CRT-skärmarna gjorde det misstänksamt bra - inte för att de är kända för att vara dåliga, men mer för att den vanliga logiken här skulle föreslå att moderna spel har gått längre än vad tekniken kan.

Så är dock inte fallet. Host Rich Leadbetter visar en Sony CRT-skärm - för att vara rättvis, en av de bästa som någonsin gjorts - och den ger vilda resultat. Åtminstone är det värt att överväga huruvida spelare gav upp CRT-tekniken för tidigt, med tanke på att den tappades i början av 2000-talet och aldrig har tagits upp av företag. Med tanke på den retroestetiska och överraskande prestandan är det också värt att undra om företag kommer att se detta och tjäna pengar på buzz genom att släppa en billig modern CRT för fans att prova.

Det faktum att CRT-skärmen snabbt kan visa Remedys kontroll med en så smidig prestanda är ett utmärkt exempel på hur föråldrad teknik kan få nytt liv av dem som är villiga att experimentera med den. CRT-skärmar kommer inte på något sätt ersätta den nuvarande konsumentmarknaden - det finns fortfarande gott om skärmar som använder mer aktuell teknik som kommer att överträffa CRT. Det är dock en trevlig återgång som ger ytterligare bränsle till argumentet att "guldåldern" för spel kan ha varit mellan slutet av 90-talet och början av 00-talet, eftersom PC-spelare bokstavligen inte visste hur bra de hade det förrän nu.