Rune II känns inte lika bra som originalet (ännu)
Rune II känns inte lika bra som originalet (ännu)
Anonim

Rune II: s senaste öppna beta var en oroande påminnelse om att spelet fortfarande har mycket arbete att göra före släppdatumet. Nästan 20 år efter det ursprungliga spelet lyckas Rune II känna att det är en produkt från en annan era. September: s öppna beta lyfte fram spelets Deathmatch-läge, som i grunden fungerade som ett gratis-för-alla.

Spelare gyter på kartan med bara sina nävar och måste hitta vapen och föremål att använda mot motståndare. De mest framgångsrika spelarna rör sig snabbt och samlar in utrustning samtidigt som de fattar medvetna beslut om när de ska gå i strid. Spelläget slutar när en spelare når 20 dödar. Medan Deathmatch verkligen inte är en ny speltyp i Rune-serien, kommer den oraffinerade mekaniken och spelfel i vägen för vad som kan vara en riktigt bra tid. Långvariga fans kan ha mycket kul med detta läge för 19 år sedan, men år senare lyckas Rune II känna sig svag i jämförelse.

Den som är bekant med en konkurrenskraftig titel kan snabbt plocka upp Rune IIs metaspel. Spears var notoriskt övermannade när de parades ihop med en skicklig spelare, närmare bestämt Rune-veteranerna som fyllde den öppna betaen. Svärd och sköldar gav en bra utsträckning mot spjut, men hammare var ganska värdelösa mot allt och allt. Dessutom känns båg- och pilstrid som ett missat tillfälle och känns aldrig riktigt bra att kontrollera. Det är också svårt att få en god uppfattning om vapens längd i spelet - svärd, yxor och hammare svängavstånd var konstigt svårt att vänja sig vid. Ofta kändes det som att alla skulle behöva gå upp i varandras ansikten för att rensa ut några tunga skador.

Sedan finns det Rune IIs tävling. Medan spelet i sig inte är detsamma som titlar som Chivalry, Mordhau, Mount & Blade och andra, ser det verkligen ut som det ser utifrån och ut. Rune II är mer arkadliknande med snabba rörelser och snabba ögonblick- till moment strider. Om det finns något som är värt att jämföra med det är det Star Wars Jedi Knight-serien. Rune IIs största fördel är det faktum att det fortfarande inte finns något liknande, men det är inte tillräckligt förfinat för att främja den unika. Det försöker med rätta modernisera många av de mekaniker som finns i det första spelet som gjorde det så populärt. Tyvärr gör det till blandade resultat.

Det finns definitivt roliga stunder att få med Rune IIs strid. Deathmatchs hektiska natur kan ibland vara spännande och det känns verkligen bra att hitta den perfekta kombinationen av vapen och objekt. Med mycket raffinering före lanseringen kan de mer problematiska systemen och mekaniken åtgärdas i viss utsträckning. Det är också värt att nämna att Rune II kommer att ha en mängd andra lägen i multiplayer och enspelare. Spelet kan åtminstone ge en enspelarupplevelse som är mer besläktad med vad fans älskade om originalet.

Human Head Studios, utvecklingsteamet bakom originalet Rune, tar på sig spelets uppföljare. Vad de behöver fokusera på före lanseringen är att verkligen slå på bucklorna i spelets strid. Från och med nu saknar strid balans och verkar väldigt glitchy ur en visuell synvinkel. Den ursprungliga Rune, i sin kärna, bar av djupgående stridssystem som var mer besläktade med en kampspelet. Human Head borde omfamna detta och interagera med spelare som har fastnat i alla dessa år för att verkligen hitta och eliminera alla problem med strid. Som det ser ut ser inte Rune II ut som om det kommer att leverera löftet om att förbättra det ursprungliga spelet.