Shinobi Videospelfilm i tidig utveckling
Shinobi Videospelfilm i tidig utveckling
Anonim

Trots spelets popularitet har Hollywood haft svårt att översätta framgångsrika videospel till storskärmen. Trots några framgångar - Resident Evil, till exempel, har blivit en multifilm-franchise - för det mesta har banan för att förvandla ett spel till en film varit ganska dyster, med de flesta anpassningar som inte har haft stor inverkan kritiskt eller kommersiellt. Det här året kan dock vara året där allt blir vänt.

Den förestående frisläppandet av Warcraft i juni, förutom frisläppandet av Assassin's Creed i december, har Hollywood på sitt säte. Systemet som det rör sig i vågor, med en framgångsrik idé som föder en explosion av copycats och anhängare. Det har trots allt fungerat för serietidningar, som genomgick en filmrenässans på 2000-talet efter framgången med X-Men- och Spider-Man-filmerna. Med prognoser som ser ganska bra ut för både Warcraft och Assassin's Creed, studerar studiorna för att utveckla egna anpassningar för att inte lämnas i dammet. Det finns naturligtvis mycket att ta bort, och en långvarig och framgångsrik franchise kan bara ta sig till en teater nära dig.

Deadline rapporterar att Segas populära Shinobi- serie för närvarande utvecklas av producenten Marc Platt (Wanted, Scott Pilgrim vs. The World). Producenten sägs arbeta nära Sega när projektet utvecklas, även om det ännu inte finns något ord om vem som kanske skriver manuset. Platt verkade dock upphetsad över utsikterna och sa:

”Vi älskar Shinobi-spelen och tror att ninjas värld aldrig har utforskats ordentligt på skärmen. Vi har nu möjlighet att göra just det. Med Shinobi hoppas vi kunna skapa en film som hedrar kärnan i spelen. ”

Shinobi-serien är känd i spelgemenskapen för sin ökända svårighet och djupa mytos. Serien följer olika ninjor, mest associerade med Musashi-familjen. De första spelen i serien följde Joe Musashi, en karaktär som kombinerade element av den skuggiga ninjan med den ensamma vandraren från amerikanska västvärlden i hans strävan att besegra den skurkaktiga Zeed. Andra poster i sagan har handlat om Musashis pappa såväl som hans barn, vilket skapat en stor tidslinje full av hårt slående ninja-action.

Som film markerar Shinobi ett intelligent, om något säkert, val för utveckling. Kampsportfilmgenren har en långvarig halvkult i USA - för att inte nämna något av dess popularitet runt om i världen, särskilt på de allt mer lukrativa asiatiska marknaderna. Shinobi skulle vara en enkel inkörsport till en värld av videospel för Hollywood, eftersom det krävs bekanta kampsportkoncept som redan har visat sig vara stora tjänare. Man skulle inte nödvändigtvis behöva vara ett fan av spel för att njuta av ninja-action som en anpassning skulle ge, vilket innebär att filmen inte behöver förlita sig enbart på spelarnas kärnbas för att göra vinst.

Fortfarande, där många filmatiseringar har vacklat är i utförandet. Som det ser ut har den långvariga Shinobi-videospelserien ett dussin bidrag i franchisen, och fans kommer säkert att ha förväntningar på vad filmen väljer att visa upp. Så mycket som en kampsportfilm i teorin borde stå på egen hand, kan för mycket dålig press från spelgemenskapen påverka projektet på kassan.

Det är en svår linje att gå, och Hollywoods framgångsförhållande med videospelfilmer är inte precis en anledning till firande. Men det kan förändras. Återigen, om framgången med serietidningsfilmer de senaste åren har lärt oss någonting, är det att anpassningar fungerar bäst när de håller sig till kärnelementen i berättelserna som gjorde dem populära till att börja med. Om studior lyckas fortsätta den här trenden med videospelfilmer, kanske vi ser vår nästa kassa-renässans.

NÄSTA: Warcraft-filmskapare om hur man gör en bra videospelfilm

Vi ger dig mer information om Shinobi när den blir tillgänglig.