Super Smash Bros.Ultimate: How to Beat Master Hand & Crazy Hand
Super Smash Bros.Ultimate: How to Beat Master Hand & Crazy Hand
Anonim

Super Smash Bros.Ultimate är äntligen här och med det, återkomsten av Classic Mode. Detta korta enspelarläge har funnits sedan Super Smash Bros. på Nintendo 64, och med goda skäl. Det är snabbt, roligt och erbjuder en trevlig förändring i takt med att spela mot vänner. Men det kanske mest ikoniska inslaget i Classic Mode är dess sista chef: Master Hand.

Master Hand började som bara en kroppslös handske som presenterades i öppningen av Smash 64. Han plockade hjältarna ur leksakslådan och placerade dem i stridsarenan. Naturligtvis återvände han senare i spelet: när han kom till slutet av den första versionen av Classic Mode mötte spelarna honom 1 mot 1 i strid. Hans drag var oförutsägbara och kraftfulla, men det var ingenting jämfört med hans syskon, Crazy Hand. Introducerad i Super Smash Bros. Melee presenterade han också som slutchef och kämpade tillsammans med sin bror när spelaren nådde den sista nivån under vissa förhållanden. I Super Smash Bros. Ultimate är de tillbaka med sina gamla knep och några nya drag.

Classic Mode i Super Smash Bros.Ultimate fungerar annorlunda än tidigare iterationer. Den här gången har varje hjälte en annan väg med strider som är specifika för dem. Till exempel, i Luigis klassiska läge, med titeln "Luigis mardrömmar", har varje kamp en karaktär i en "spöklik" variant av deras dräkt, med en sista kamp mot Dracula från Castlevania. Denna förändring till klassiskt läge är otrolig; det är mer omspelbart och varierat än någonsin tidigare. Det betyder dock att endast vissa karaktärer faktiskt möter Master Hand eller Crazy Hand. Nedan visas karaktärerna som möter varje hand.

  • Master Hand: Peach and Daisy, Dr. Mario, Bowser Jr., Sheik, Ganondorf, Samus and Dark Samus, Zero Suit Samus, Ridley, King Dedede, Fox, Pikachu, Pichu, Pokemon Trainer, Lucario, Greninja, Ness, Lucas, Roy, Robin, Lucina, Corrin, Mr. Game and Watch, Palutena, Wario, Olimar, Villager, Isabelle, Little Mac, Wii Fit Trainer, Shulk och Cloud.
  • Crazy Hand: Falco och Ken.
  • Båda: Donkey Kong, Diddy Kong, Meta Knight, Mewtwo, Incineroar, Ice Climbers, Ike, Chrom, Pit, Sonic och Ryu.

Alla listade tecken kommer att möta båda händerna om svårigheten har höjts till 7.0 eller högre. För de ovan nämnda karaktärerna som står inför båda som standard vid alla svårigheter, kommer en AI att hjälpa spelaren som en partner. Till exempel, i Pits sista strid mot Master Hand och Crazy Hand, går Dark Pit med i kampen. Dessa AI är oftast ohjälpsamma och kan KO 's, så lita inte på deras hjälp för att vinna striden.

Besegra Master Hand i Super Smash Bros.Ultimate

Master Hand återvänder med alla sina signaturrörelser som spelare på alla nivåer måste se upp för. Lyckligtvis telegraferar han sina spel lika uppenbart som i tidigare spel, vilket ger dem med kunskapen mycket tid att reagera. Efter att ha spelat igenom Classic Mode några gånger, med en av karaktärerna som möter Crazy Hand tillsammans, fortsätt att samla på svårigheterna samt memorera hans drag och hur man undviker dem. De flesta drag kan undvikas helt enkelt genom att stå tillräckligt långt på slutdestinationen för att inte bli träffad. Vissa kräver dock exakt timing. När Master Hand flyger in i bakgrunden, som ett plan, se till att vänta tills han precis ska slå innan han undviker, antingen i luften eller på marken. Andra drag bör skyddas istället för att undvika, eftersom hitboxen är mycket längre. Se dock till att använda skölden sparsamt; Master Hand 's rörelser hanterar massiva sköldskador och det finns inget värre än en trasig sköld när man möter en chef.

Master Hand tar också några nya knep till sin kamp, ​​inklusive att slänga ut ringar som återvänder som boomerangs. Det finns dock inte så många tillägg, så de som har mött handen tidigare har en klar fördel.

Besegra Crazy Hand i Super Smash Bros.Ultimate

Crazy Hands utseende är ungefär detsamma. Hans drag är mer oregelbundna och kraftfulla än hans bröder, men de är också lättare att undvika om du vet vad du ska leta efter. Förbered dig på varje drag genom att placera din karaktär i mitten av Final Destination. Det är alltid säkrast att vara långt från sprängzonen. När han är klar med sin attack lämnar han gott om tid för att rensa skador. Det bästa anfallet att använda mot endera handen är starka antenner som kapten Falcons bakåt eller framåt-luft, eller snabba drag som kan användas flera gånger under en väntetid som Pikachus neutrala luft.

Att slåss mot varje hand separat är gammal hatt (gammal handske?); den verkliga utmaningen kommer från att möta de två bröderna tillsammans. Även om de har kämpat sida vid sida tidigare, är svårigheten uppe här, eftersom de bara visas tillsammans (med undantag) på högsta nivå i Classic Mode-spel. Var 9,9 svår, var inte rädd för att vara försiktig, och flisar bara ner hälsostängerna när det är helt säkert. Det viktigaste att komma ihåg när du står inför Crazy Hand och Master Hand är avstånd. Eftersom varje hand gör ett drag samtidigt på motsatta sidor av scenen är ibland det enda stället att umgås utanför scenen. Att välja en karaktär med anständig återhämtning är till hjälp, eftersom du kan vara säker, sväva eller flyta långt borta från faran. När flytten är över, hoppa tillbaka (eller klättra tillbaka från avsatsen) och attackera handen du väljer.

-

Ett nytt tillskott till alla bosskampar i Super Smash Bros.Ultimate är fantastisk. Efter att en viss mängd skador har behandlats kommer chefen att träffa. De kommer att flyta på marken med stjärnor som dyker upp över huvudet, vilket ger spelaren massor av tid att rensa ut gratis skador. Det här är nyckeln när du slåss händerna tillsammans även för ett ögonblick är en 1v1 mycket enklare än en 1v2. Skada ena handen först och när de bedövas, använd den här tiden för att fokusera på den andra chefen. Skada dem, skölj och upprepa. Varje chef blir bedövad två gånger (en gång mot mitten av sin hälsostång och en gång mot slutet), så häpnadsväckande vilken Hand du attackerar maximerar tiden att slåss mot en Hand solo. Hand Solo: A Smash Bros. Story.

Efter att den ena handen har eliminerats är det bara dags att städa upp den andra handen. När de bedövas för sista gången är de bästa drag att använda jabs som kan hållas på obestämd tid eller snabba lutningar (till exempel Ness 'nedåtlutning). När deras hälsostång når noll exploderar de på avstånd i den vackraste fyrverkerierna som en Super Smash Bros.Ultimate- fan kan föreställa sig.

Mer: The Complete Super Smash Bros. Timeline och Lore förklarade