Tjuvvideospelfilm i aktiv utveckling
Tjuvvideospelfilm i aktiv utveckling
Anonim

Få videospelfranchiser från slutet av 90-talet och början av 2000-talet hålls lika högt uppskattade som Thief- serien, som revolutionerade fantasygenren inom mediet med ett detaljerat, moraliskt tvetydigt universum och effektivt (tillsammans med Metal Gear Solid, båda spelen) startade 1998) skrev regelboken för 3D-stealthgenren; erbjuder spelare utmaningen att undvika strid och upptäckt medan de rör sig genom skuggor, utnyttjar ljuskällor och uppmärksamma effekten av ljudet - både sina egna och omgivningarna.

Hur skulle denna mycket uppslukande, interaktiva upplevelse översätta till berättande film? Vi håller på att ta reda på: Straight Up-filmer och eftertraktade producenter Adrian Askarieh och Roy Lee samarbetar för en film baserad på Thief-videospel-serien.

Thief, som är ett stort inflytande på efterföljande titlar som Assassin's Creed (också på väg för en spelfilm senare i år), äger rum i en mörk fantasivärld i stor utsträckning inom en stad med en genomgripande medeltida / steampunk-estetik. Spelen kastar vanligtvis spelaren i rollen som en mästertjuv (följaktligen titeln) som har till uppgift att utföra inbrott och andra uppdrag som kräver hans skicklighet av medlemmar i olika sekter och klaner som kämpar för kontroll i staden; inklusive en forntida ordning av hemliga observatörer ("The Keepers"), ett par feudande teknokratiska religiösa sekter ("The Hammerites" och "The Mechanists"), och en skogsmarkskommune av övernaturliga / mytologiska anarkister som kallas "hedningar".

Det har hittills funnits fyra huvudspel i serien: Thief: The Dark Project, Thief II: The Metal Age, Thief: Deadly Shadows och ett årtionde senare återupplivning helt enkelt med titeln Thief, som debuterade 2014 till en blandad mottagning från franchisens långvariga fans. Det finns inget som tyder på om filmen kommer att följa kontinuiteten för någon enskild titel eller kartlägga en helt ny kurs baserad på spelets grundläggande uppsättning, även om det verkar mest troligt att åtminstone baskonturen för franchisen (en mästertjuv som heter Garrett påpekar hans handel i en mörk urban urban fantasy miljö) kommer att bevaras i en eller annan grad.

Straight Up är tidigare bäst känt för att producera Johnny Depp-fordonet Transcendence. Manuset kommer att skrivas av Adam Mason och Simon Boyes, med Straisa Ups Marisa Polvino och Kate Cohen, som sa om projektet:

"Det här populära spelet är helt unikt inom genren, och det är därför vi är särskilt glada över att arbeta med dessa snåla, hängivna filmskapare för att ta det till skärmen."

Ursprungligen bröt ut som en drivkraft i spridningen av amerikanska remakes av asiatiska skräckfilmer som The Ring and The Grudge (snart kommer att återupplivas i en kommande crossover-film); Roy Lee har blivit en produktiv genrer-filmproducent med ett öga för egenskaper med underutforskad tillväxtpotential. Hans poäng som producent inkluderar The Departed, How to Train Your Dragon, Oldboy, Godzilla, The LEGO Movie och den senaste skräckfilmen The Boy. Tillsammans med att producera uppgifter på Thief är han kopplad till två andra videospelegenskaper i Five Nights At Freddy's och The Minecraft Movie, tillsammans med en omstart av Dungeons & Dragons och en funktionsversion av Cartoon Network's Adventure Time.

Håll ögonen öppna för Screen Rant för mer utveckling om Thief och andra kommande filmprojekt.