15 klassiska PC-spel du har spelat men kan inte komma ihåg namnet på
15 klassiska PC-spel du har spelat men kan inte komma ihåg namnet på
Anonim

När det gäller spel finns det inget som den personliga datorn (känd som PC, om du undrar vad dessa initialer betydde hela tiden). Persondatorn har varit en grundpelare i hem i över två decennier nu. På den tiden har tusentals spel gjorts och spelats. Genom åren blir spel föråldrade eftersom datorer går vidare än dem, eller om ett nytt operativsystem gör ett äldre spel ospelbart. Men på grund av dators livslängd och generella konsistens kan spelare ha en mer intim och familjär relation till sina spel.

Om du växte upp med en dator hemma har du förmodligen spelat fler spel än du kan komma ihåg (eller bryr dig om att komma ihåg). Men hur är det med klassikerna som du antingen slog eller förlorade? Vad sägs om spelen som du inte kunde spela när du uppgraderade Windows? Vad sägs om sharewaren (kommer du ihåg det?) Som du inte köpte och så fick du bara någonsin smak? Oroa dig inte, vi kommer att lyfta fram några av de glömda spelen för att jogga ditt minne och skicka din nostalgi till överdrift. Tack vare remaster och fantastiska webbplatser som Internet Archive och GOG är många av dessa fortfarande spelbara. Här är 15 klassiska PC-spel du har spelat

Men kan inte komma ihåg namnet på.

15 Star Wars: Yoda Stories

Av alla äldre Star Wars- PC-spel som har kommit och gått är den här kanske den minst diskuterade och minst ihågkomna. Det är synd också, eftersom spelet är ganska bra. Spelet är en udda anka för alla PC-spel, än mindre alla Star Wars- spel. Du styr Luke Skywalker i ett sprite-baserat äventyrsspel uppifrån och ner med roguelike-element.

Det som allt handlar om, om du inte känner till villkoren och inte har spelat spelet tidigare, är att det i grund och botten är som en Star Wars- tema Legend of Zelda (den ursprungliga NES-versionen där du flyttar Länk från skärmen för att skärma med ett slags platt översiktsvy), men alla nivåer genereras slumpmässigt av en datoralgoritm (även känd som procedurgenererad). Du hittar demo för 1997-spelet från LucasArts på internetarkivet.

14 Sid Meiers pirater!

Sid Meier var känd för sin fantastiska serie av civilisationsspel (bland många andra klassiska strategispel) genom en tidig monsterframgång med Sid Meiers Pirates! Detta var ett allt-i-ett-piratsimulatorspel som tillät en oöverträffad mängd frihet och kontroll. Du börjar med att välja ett av fyra länder som du vill anpassa dig innan du tar ett skepp för dig själv. Du kan välja mellan ett av tre typer av svärd till svärdstrid med och slagsmål bestäms inte bara av hur många gånger du träffar din motståndare, utan hur stor en besättning fortfarande lever bakom dig och hur löst din karaktär är.

Du kan ha kanonkamper med andra fartyg, lägga till nya fartyg i din flotta, arbeta som en bounty hunter, ta över städer och installera nya guvernörer i namnet på flaggan du flyger under, hitta begravd skatt eller förlorade släktingar, och till och med domstol / gifta sig med olika guvernörers döttrar. Du kan bli fängslad, bryta ut ur fängelset, bli dömd mot eller välja att gå i pension från din resa runt Karibien. När du går i pension eller tvingas slutföra privatkapten får du ett poäng och ett jobb efter piratkopiering. Tankeväckande i dess djup och detalj, spelet har skickats ett antal gånger. En re-mastered version finns tillgänglig för nedladdning från de flesta webbplatser och är ungefär lika bra som det 30-åriga originalet (som kan spelas i Internet Archive ).

13 King's Bounty

Datorn har alltid varit hem för ett antal fantastiska strategispel. En av de största kom 1990 från New World Computing i form av King's Bounty . Spelet förlitade sig på en till stor del traditionell high fantasy-miljö (riddare och slott och älvor och drakar), men kände sig aldrig en gång generisk i processen. I början av spelet väljer du en av fyra klasser att spela som, var och en med sina egna styrkor. Du har till uppgift att leda en armé runt om i världen för att jaga efter en magisk spira innan kungens död.

För att hitta spira måste du avslöja en skattkarta - hitta bitar av kartan genom att antingen avslöja dem med artefakter i slumpmässiga skattkistor eller besegra en ond krigsherre med en rikedom på huvudet. När du reser världen hittar du djur och magiska varelser som är villiga att kämpa för dig

till ett pris. Du måste behålla din armé och deras lycka, och din karisma begränsar mängden av varje varelse du kan rekrytera. Spelet har portats ett antal gånger och har nyligen haft ett utslag av uppföljare som har blivit väl mottagna. Den ursprungliga DOS-versionen kan spelas på internetarkivet .

12 Blandad modergås

Släppt av PC-äventyrsspelkraftverket Sierra 1987 gav Mixed-up Mother Goose en bra och förenklad mall för framtida äventyrsspelare. Spelare skulle delta i en serie hämtningsuppdrag i ett barnkammarland för att ställa in varje rim rakt. Du måste ta med katten sin fiol. Du måste ta med Jack Horner sin julkaka. Och oroande nog måste du hjälpa till att fängsla Peter, Peter Pumpkin-Eaters fru (det finns till och med stänger på fönstren i pumpabyggnaden som du tvingar henne in i).

Efter varje framgångsrik sortering av barnkammaren behandlas du med en antagande av själva rimet. Melodin blåser i all sin chiptune-ära från PC-högtalarna. Lärande och rote, det är troligtvis ett spel som många av oss spelade i en av dess många inkarnationer (det har gjorts om och släppts på nytt flera gånger genom åren) antingen hemma eller i skolan. Det finns på Internetarkivet .

11 Monty Pythons fullständiga slöseri med tid

För alla andra än ett fan av den klassiska absurdistiska brittiska komedietruppen var Monty Pythons Complete Waste of Time nog exakt just det. CWoT var inte precis ett spel så mycket som det var en Monty Python- upplevelse . Spelare skulle kunna navigera över flera olika platser (kartlagda som om de vore olika delar av en mänsklig hjärna). Platserna var ofta bara bakgrund för att spela ljud- och videoklipp av klassiska skisser från Monty Pythons Flying Circus eller rudimentär animering baserad på dessa klassiska skisser.

Mycket av spelet kom i form av interaktiva versioner av Terry Gilliams (nu den berömda regissören av 12 Monkeys och Fear & Loathing i Las Vegas ) ikoniska collage. Var och en av dem var fyllda till gälarna med påskägg - varav många skulle leda dig ner på en lång väg med fler påskägg, som antingen skulle resultera i ett klipp eller ingenting alls. För den faktiska gameplayen fanns det ett mycket enkelt skjutgalleri som heter "Spot the Loony" och ett enkelt spel som i grunden är en gammal prototyp för Flappy Bird . Även om spelet inte verkar vara lagligt, är genomspelningar tillgängliga att titta på på Youtube .

10 Freedom Force

I en värld full av copycat-spel verkade Irrational Games 2002-hit Freedom Force otroligt unik. Spelet, som förskjuter perspektiv nästan vad som helst, drar starkt på guld- och silverålders serietidningar för att berätta sin historia med lika delar parodi och vördnad. Faktum är att ämnet var både så härledt och så uppfinningsrikt samtidigt att Image Comics lade ut en bok baserad på egenskapen som ingen annan än Tom Tom "Jack Kirby Is My God" Scioli (av Transformers vs. GI Joe och American Barbarian ).

Spelets realtidsstrategi kan sakta ner genom att klicka på en meny med interaktioner mellan en av dina hjältar och skurkar, objekt eller NPC. Spelet hade en djupt och nyanserad karaktärsskapare för anpassade superhjältar. Ändå sticker det ut mer än någonting för sina anmärkningsvärda hyllningskaraktärer som Minuteman, Man-Bot, Sea Urchin och Iron Ox. Spelet har släppts på nytt digitalt (tillsammans med dess lika utmärkta uppföljare Freedom Force vs. The 3rd Reich ) och finns tillgängligt från ett antal webbplatser.

9 Ravenloft: Strahds besittning

På 90-talet bosatte sig SSI (Strategic Simulations Inc.) i ett spår för att skapa flera underhållande RPG-baserade på Dungeons & Dragons olika kampanjer (eller världar, för de som inte känner till). Av dessa gjordes flera som första personens action-RPG med en liknande konststil. En av de mest minnesvärda från det partiet var Ravenloft: Strahds besittning . En del av dess popularitet var dess ompaketering 1996 som en del av den till synes ständigt närvarande AD&D Masterpiece Collection .

Ravenloft är en miljö rotad i fantasy-skräck; ett land där flera territorier styrs av ett monster eller en galning eller någon som är förbannad, och territoriernas gränser är vanligtvis ogenomträngliga av mystiska skäl. Strahds besittning involverar ett parti av hjältar som mystiskt transporteras till territoriet Barovia, som styrs av en vampyr som heter Strahd von Zarovich. Det tunga skräckelementet och den unika berättelsen skiktade på vad som annars skulle vara en mycket solid fantasy-action RPG tog spelet till en helt annan nivå av roligt och intriger. Spelet släpptes nyligen på GOG tillsammans med uppföljaren Stone Prophet (vilket också är fantastiskt och har ett skräckfantasi-egyptiskt tema).

8 Hexen: Beyond Heretic

Hexen uppstod mitt i den mörka FPS-revolutionen i mitten av 90-talet som uppstod från Dooms jordskakande popularitet. Hexen , en uppföljare till Heretic (som kom ut ett år tidigare, 1994), är anmärkningsvärd av ett antal skäl. En av de vanligaste aspekterna av spelet som skiljer det ut är dess inställning. I stället för ännu ett spel med vapen eller framtida vapen valde Hexen mörk fantasi.

Det fanns tre tecken att välja mellan (originalet hade bara en spellcaster-spelare): en krigare, en präst och en trollkarl. Var och en av de tre hade olika styrkor och svagheter som i huvudsak uppgick till tre helt olika spel beroende på vilken karaktär som valdes. Spelet, trots fantasiförutsättningen, var lika grymt och grymt som de andra skyttarna i eran. Spelet stod också ut på grund av det faktum att spelare skulle behöva gå tillbaka efter avslutade etapper för att lösa pussel och gå vidare; vilket leder till ett nytt alternativ i hur FPS-spel konstruerades. Spelet och dess föregångare är båda tillgängliga via Steam .

7 ZZT

ZZT är det mest visuellt olikartade av spelen på listan. Trots att det ser så superbas ut jämfört med resten släpptes ZZT 1991 (eller betydligt senare än andra spel på listan som Pirates! ). Spelet designades med hjälp av utökad ASCII (eller ANSI) -konst - vilket innebär att allt i spelet är utformat med bara en av 256 symboler (bokstäver, siffror, etc.) En modern version kan innebära att du designar ett spel 100% av emojis.

Den ursprungliga ZZT var egentligen bara en samling på några nivåer som distribuerades som shareware. Köttet och potatisen i spelet kom från dess redaktör och de användarskapade nivåerna

som tog formen av ett antal olika speltyper. Medan denna typ av spelekosystem är populärt nu (med Minecraft , Little Big Planet och Steam Workshop som leder avgiften), var det extremt nischat och inte ofta gjort för 20 år sedan. Samlingar av några av de bästa nivåerna gjordes tillgängliga i paket. ZZT , tillsammans med över 2000 användarskapade ZZT- spel, är tillgängliga via internetarkivet .

6 Nedstigning

Nedstigning var en ganska stor outlier så långt som PC-spel gick. Spelet sätter dig i cockpit på ett litet fartyg beväpnat med en mängd olika vapen, vilket indikerar att det är en arkadflygskytt. Inställningen av en labyrintisk serie av interplanetära gruvor med långa och snäva (men vridande) korridorer indikerar att det är mer en First Person Shooter än någon annan typ av spel. Det är den kombinationen av element som länge har gjort Descent och dess senare uppföljare till favoriter i spelgemenskapen.

Originalet från 1995 fick dig att jaga och förstöra gruvrobotar smittade av ett virus. Action ägde rum i 360 grader runt dig, vilket gjorde spelet både mer spännande och mer kräkande. Medan konceptet med en FPS där du svävar in i ventilerna och dyker in i axlar lika lätt som att springa i en rak linje inte riktigt höll på i framtida spel, fungerar det till stor effekt i Descent . Spelet är för närvarande tillgängligt för att spela via internetarkivet .

5 Full gas

Skrivet och designat av skaparen av äventyrsspelet Tim Schäfer, 1995: s Full Throttle representerade kanske toppen av berättandet av äventyrsspel före Telltales The Walking Dead . Spelet utvecklades av LucasArts och sålde över en miljon enheter och blev en klassiker av genren hela tiden.

Del western och del noir, spelet äger rum i en nära framtid som är mycket grittier och sannolikt mer realistisk än andra science fiction-inställningar. Du spelar Ben, den tråkiga och no-nonsense ledaren för cykelgänget The Polecats. När spelet fortskrider dras Ben in i en röran som involverar företagssabotage, motorcyklar, mord och minibussar. Medan mycket av spelet är standardpussel-och-konversationsbaserat äventyrsspel, finns det också ögonblick där du måste kontrollera Ben i brutala cykelkampar som förlitar sig på snabba reflexer mer än smarta (en föregångare till action-sekvenserna i Telltale-spel). Full Throttle har fått HD-behandlingen och släpps på nytt för PC, PS4 och Playstation Vita i april 2017.

4 Den otroliga maskinen

The Incredible Machine var ett anmärkningsvärt unikt pusselspel när det anlände till scenen 1993. Spelet krävde att spelaren konstruerade en Rube Goldberg-maskin varje nivå av ett begränsat antal delar som tilldelats dig för att utföra vilken uppgift du var given. Du kan till exempel bli ombedd att popa upp en serie ballonger som är inhägnad av vertikala rör med endast en revolver (som måste utlösas av en remskiva), ett rep, lite rep och några hamstrar som körs i hamsterhjul (som i sin tur växlar).

När nivån börjar kan spelaren justera både lufttrycket och tyngdkraften för att ställa in svårighetsgraden. Spelet var pedagogiskt på ett sådant undercover-sätt att spelet fram till i dag ses mer som underhållning än det är en lektion i pussellösning, fysik, kausalitet och vad som händer när en apa på en cykel verkligen vill att en banan ska dinglas framför av det. För närvarande finns spelet tillgängligt med ett antal av dess uppföljare på GOG .

3 Dark Sun: Wake of the Ravager

Tack och lov, när SSI slog ut Dungeons & Dragons- spel, skapade de spel från en mängd olika kampanjer (igen, världar). En av de mest unika kampanjerna vid den tiden var Dark Sun, en ökenvärld förstörd av magi som var hem för ett antal typiska high fantasy-raser, men också den gigantiska buggen Thri-Kreen och slavloppet i Mul, och med en tung dos av psykiska krafter. Dark Sun: Wake of the Ravager , släppt 1994, var faktiskt uppföljaren till en tidigare SSI-installation som heter Shattered Lands . Båda spelen, även om de skiljer sig mycket åt i grafisk stil, innehöll en liknande uppifrån och ner, turbaserad RPG-stil som var tung på berättande val och förmågan att påverka ditt slutliga resultat av slumpmässig chans (och människor som fångas i korseld).

Ditt parti är tidigare gladiatorer som bevittnar mordet på någon i en hemlig rebellgrupp med avsikt om politisk omvälvning. Din historia blir sammanflätad med deras från och med då och spelet slutar med ett antal tuffa moraliska beslut att fatta. Spelets fans kommer med glädje att komma ihåg att de arbetade för att se till att varje artikel i deras lager virvlade med färg (vilket indikerar att artikeln är förtrollad). Fans kommer fortfarande att ta fatt i denna dag om spelets buggiga natur och alla sekvenser som var omöjliga att avsluta på grund av enkel händelse. Spelet har släppts på nytt och är tillgängligt via GOG med Shattered Lands .

2 Phantasmagoria

På 90-talet kämpade två spelföretag för överlägsen äventyrsspel: LucasArts och Sierra On-Line. LucasArts hade den ovan nämnda Full Throttle tillsammans med den enorma Indiana Jones och Atlantens öde och den lustiga Sam & Max slog vägen och dagen för tentaklet . Sierra var mest känd för sin serie "Quest" -spel: King's Quest- serien, Police Quest- serien och Space Quest- serien. Sierra hade också den klassiska och inflytelserika Gabriel Knight i sin stall. Och 1995 såg Sierra att höra marknaden på FMV (eller Full Motion Video) äventyrsspel. Kronjuvelen i sitt försök var den spända och fruktansvärda Phantasmagoria .

FMV innebar att spelaren navigerade världen med hjälp av live action-bilder av den kvinnliga huvudpersonen. Du kunde få henne att gå runt inställningarna (vanligtvis en spöklik herrgård) och interagera med objekt och pussel, som med alla andra äventyrsspel - bara denna interaktion skulle vanligtvis leda till ett förinspelat live action-segment. Spelets hjältinna är en författare som vistas på herrgården av en 1800-talsmästare som heter Carno, vars personliga liv blev omintetgjort av mystiska dödsfall. Spelet fick Mature-betyg och den dåvarande mega-återförsäljaren CompUSA vägrade att bära spelet. Spelet var en fenomenal framgång, trots CompUSAs invändningar och det förbjöds eller uttalades mot flera andra gånger. En uppföljare, A Puzzle of Flesh , släpptes året efter.

1 befälhavare Keen

Commander Keen släpptes 1990 efter att ha utvecklats av id Software (företaget som senare skulle revolutionera spel med de moderna First Person Shooters Wolfenstein 3D , Doom och Quake ) och publicerades av Apogee (som senare blev 3D Realms, känd för Duke Nukem 3D och publicera Max Payne- serien). Teamet som utvecklade spelet leddes av John Carmack, spellegenden som för närvarande är Chief Technology Officer för Oculus (virtual reality-företaget som ägs av Facebook).

Befälhavare Keen var en solid sida-rullning plattformsspel med en ung pojke i en gul fotboll hjälm. Pojken, Billy Blaze, kom runt hinder som spikar och iskanoner genom att hoppa runt plattformar och använda sin pålitliga pogopinne. Han kunde också använda ett begränsat antal laserpistoler för att slå ut farliga utomjordingar i hans väg. Medan spelet är ett utmärkt exempel på plattformsspel på datorn är det mest känt på grund av dess distribution av shareware. Vid en tidpunkt då PC: n blev ett måste för alla hushåll släpptes spelets första kapitel, "Marooned on Mars" gratis i hopp om att haka i folk och få dem att ponny för de andra kapitlen (och uppföljarna). Shareware gjort på detta sätt är ett enormt inflytande på en rådande finansiell modell av den nuvarande free-to-play spel boom.

Vilka är några av de klassiska spelen du kommer ihåg när du spelade på datorn? Finns det någon du kan beskriva men bara inte kan komma ihåg namnet på? Låt oss veta! Kanske har någon ditt svar redo!